Skip to content

Latest commit

 

History

History
76 lines (74 loc) · 6.35 KB

options.md

File metadata and controls

76 lines (74 loc) · 6.35 KB

Настройки опций игры

Вы можете видеть примеры настроек в папке presets, доступной в архиве с приложением. Вы можете, к примеру, использовать существующий пресет, изменив лишь несколько настроек из списка (использовать Override в файле конфигурации). Более детальное описание формата:

  • ticks_per_second - Количество тиков в игровую секунду
  • team_size - количество юнитов в каждой команде
  • initial_zone_radius - начальный радиус игровой зоны
  • zone_speed - скорость изменения радиуса зоны
  • zone_damage_per_second - урон от зоны
  • spawn_time - время появления юнита
  • spawn_collision_damage_per_second - урон при коллизиях во время появления
  • obstacles - список объектов, определяющих генерацию препятствий:
    • name - название препятствия (для сопоставления с визуализатором)
    • radius - радиус
    • can_see_through - является ли препятствие просматриваемым, либо загораживает обзор
    • can_shoot_through - проходят ли снаряды через препятствие
    • spawn_weight - вес типа препятствия при случайной выборке
  • obstacle_density - плотность препятствий
  • loot_spawn_collision_radius - радиус лута во время генерации мира
  • loot_multiplier - множитель лута
  • min_distance_between_obstacles - минимальное расстояние между препятствиями
  • bot_players - количество команд-ботов (контролируемых сервером)
  • continue_until - условие окончания моделирования игры (AllDead/OneSurvivor/BotsOnly)
  • unit_radius - радиус юнитов
  • unit_health - здоровье юнитов
  • max_shield - максимальное значение щита
  • health_regeneration_per_second - скорость автоматического восстановления здоровья
  • health_regeneration_delay - время до начала автоматического восстановления здоровья
  • spawn_shield - значения щита во время появления юнита
  • extra_lives - количество дополнительных жизней
  • last_respawn_zone_radius - радиус зоны при которой перерождение отключается
  • field_of_view - угол обзора юнитов
  • view_distance - расстояние зрения
  • view_blocking - блокируется ли зрение препятствиями
  • rotation_speed - скорость поворота юнитов
  • spawn_movement_speed - скорость движения во время появления
  • max_unit_forward_speed - скорость движения вперед
  • max_unit_backward_speed - скорость движения назад
  • unit_acceleration - ускорение
  • friendly_fire - проходит ли урон по союзным юнитам
  • kill_score - очки за ликвидацию
  • damage_score_multiplier - множитель очков за урон
  • score_per_place - очки за выживание
  • starting_weapon - начальное оружие (может быть null)
  • starting_weapon_ammo - патроны к начальному оружию
  • weapons - список настроек оружия
    • name - Название (для сопоставления с визуализатором)
    • rounds_per_second - скорострельность
    • spread - разброс
    • ammo_per_loot - количество патронов в одном предмете при генерации
    • aim_time - скорость прицеливания
    • aim_field_of_view - угол обзора в прицеле
    • aim_rotation_speed - скорость поворота в прицеле
    • aim_movement_speed_modifier - модификатор скорости движения в прицеле
    • projectile_speed - скорость снаряда
    • projectile_damage - урон снаряда
    • projectile_life_time - время жизни снаряда
    • weapon_loot_base_density - относительное количество генерируемых предметов с самим оружием
    • ammo_loot_base_density - относительное количество генерируемых предметов с патронами
    • shot_sound_type_index - индекс звука выстрела (либо null)
    • projectile_hit_sound_type_index - индекс звука попадания (либо null)
    • max_inventory_ammo - максимальное количество патронов в инвентаре юнита
  • max_shield_potions_in_inventory - максимальное количество зелий щита в инвентаре
  • shield_potion_loot_base_density - относительное количество предметов зелий щита при генерации лута
  • shield_potions_per_loot - количество зелий щита в одном предмете при генерации
  • shield_per_potion - количество щита восстановленного одним зельем
  • shield_potion_use_time - время использования зелья щита
  • sounds - список настроек звука
    • name - название
    • distance - расстояние слышимости
    • offset - коэффициент разброса
  • steps_sound_type_index - индекс типа звука шагов
  • steps_sound_travel_distance - расстояние, при котором звук шагов издастся со 100% вероятностью