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地狱.txt
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UIScrollView(包括它的子类 UITableView 和 UICollectionView)是 iOS 开发中最常用也是最有意思的 UI 组件,大部分 App 的核心界面都是基于三者之一或三者的组合实现。UIScrollView 是 UIKit 中为数不多能响应滑动手势的 view,相比自己用 UIPanGestureRecognizer 实现一些基于滑动手势的效果,用 UIScrollView 的优势在于 bounce 和 decelerate 等特性可以让 App 的用户体验与 iOS 系统的用户体验保持一致。本文通过一些实例讲解 UIScrollView 的特性和实际使用中的经验。
设计手机游戏是一个有趣的主意,理论上,做智能手机或者平板电脑游戏与其他平台游戏设计没有根本的不同。手机游戏在传统系统属性上与其他类型以及平台极其相似,无论你想创造一个开心农场,使命召唤还是国际象棋。但实践中,想要创建一个成功的手机游戏完全是另一回事。有很多其他的顾虑,从市场饱和及难以被发现,到玩法定型及设备的尺寸因素等。由于这些原因,作为一个设计师来说创造一个优秀的手机游戏就像在玩“困难模式”。文章介绍了手机游戏的两个特征:游戏时长和交互方法,另外介绍了几种适用于移动平台的系统设计方法。
在 WWDC 2012,Apple 向 OS X 开发者们介绍了 Scene Kit,这个 Cocoa 下的 3D 渲染框架。在第一版通用 3D 渲染器发布后,一年内又陆续增加了像 shader (着色器) 修改器、节点约束、骨骼动画等几个强大的特性 (随 Mavericks 发布)。今年,Scene Kit 变的更加强大,支持了粒子效果、物理引擎、脚本事件以及多通道分层渲染等多种技术,而且,对于很多人来说更关键的是,它终于可以在 iOS 中使用了。本文介绍了Scene Kit的概要知识,以及如何使用它来写游戏。
由于声音占据我们日常生活的很大部分,所以声音在游戏开发中也越来越重要。然而,要实现完全身临其境的虚拟现实,最大的挑战之一就是设计逼真的声音环境。如果你身处一个虚拟森林中,但却听不到树叶的沙沙声,也听不到昆虫的鸣叫声,你就不会感觉到真实。在某些方面,音效设计是吃力不讨好的活计。你什么都正确的话,没人会注意到这些,但是一旦你做错了什么,人们百分之百会注意到。这是一项痛苦,细节导向,但又几乎被忽略的工作。但是,当你捕捉到一种美妙的声音体验或真实的声音环境时,你会感觉到一种乐趣,这种乐趣很大程度上弥补了工作辛苦、收获甚少的不足。本文介绍了音效各方面的知识,包括:记录声音、麦克风、数码音频软件、拟音、音频滤波器、混合音效等知识。