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import numpy as np
import pandas as pd
import tkinter as tk
import random
class Lieu:
"""
Lieu est une classe qui permet d'instancier un lieu ayant comme position avec une valeur x et y.
__________________
Attributs:
----------
x: float
la position en x du lieu
y: float
la position en y du lieu
Méthodes:
---------
distance(b): float
retourne la distance euclidienne entre le lieu et le lieu b
"""
def __init__(self, x, y):
self.x = x # position en x du lieu
self.y = y # position en y du lieu
def distance(self, b):
"""
Paramètres:
-----------
b: Lieu
le lieu avec lequel on souhaite calculer la distance
"""
distance = np.sqrt((self.x - b.x)**2 + (self.y - b.y)**2) # distance euclidienne entre le lieu et le lieu b
return distance
class Graph:
"""
Graph est une classe qui permet d'instancier un objet graph dans lequel on retrouve une liste de lieux, et les coordonnées associés.
__________________
Attributs:
----------
liste_lieux: list
liste des lieux du graph
coordonnees: list
liste des coordonnées associées aux lieux
Méthodes:
---------
generation_lieux(nb_lieux, largeur, hauteur)
génère les lieux du graph en fonction d'un nombre de lieux, d'une largeur et hauteur définit.
calcul_matrice_cout_od()
calcule la matrice de cout des OD du graph
plus_proche_voisin(position, nb_lieux, dv)
retourne le plus proche voisin d'une position donnée
charger_graph(file)
charge une liste de lieux et les coordonnées associées à partir d'un fichier .csv
sauvegarder_graph()
sauvegarde les coordonnées des lieux dans un fichier graph.csv
"""
nb_lieux = None # nombre de lieux
liste_lieux = [] # liste des lieux du graph
coordonnees = [] # liste des coordonnées associées aux lieux
@classmethod
def generation_lieux(cls, nb_lieux, largeur, hauteur):
"""
Paramètres:
-----------
nb_lieux: int
nombre de lieux à générer
largeur: int
largeur de la zone de génération
hauteur: int
hauteur de la zone de génération
"""
cls.nb_lieux = nb_lieux
np.random.seed(1) # on fixe la seed pour avoir toujours le même aléatoire
for i in range(nb_lieux):
x = np.random.randint(0, largeur) # on génère un nombre aléatoire entre 0 et la largeur pour la coordonnée x
y = np.random.randint(0, hauteur) # on génère un nombre aléatoire entre 0 et la hauteur pour la coordonnée y
cls.liste_lieux.append(Lieu(x, y)) # on ajoute les lieux au graph
cls.coordonnees.append([x, y]) # on ajoute les coordonnées au graph
cls.calcul_matrice_cout_od()
@classmethod
def calcul_matrice_cout_od(cls):
cls.matrice_od = np.zeros((len(cls.liste_lieux), len(cls.liste_lieux)))
for i in range(len(cls.liste_lieux)):
for j in range(i, len(cls.liste_lieux)):
cls.matrice_od[i,j] = cls.liste_lieux[i].distance(cls.liste_lieux[j])
cls.matrice_od[j,i] = cls.liste_lieux[i].distance(cls.liste_lieux[j])
cls.matrice_od_norm = (cls.matrice_od - cls.matrice_od.min())/(cls.matrice_od.max() - cls.matrice_od.min())
return cls.matrice_od, cls.matrice_od_norm
@classmethod
def plus_proche_voisin(cls, position, dv):
"""
Paramètres:
-----------
position: int
position du lieu dont on souhaite trouver le plus proche voisin
dv: int
voisin (indice)
"""
# Pour déterminer le chemin greedy
ppv = np.argmin(np.ma.masked_array(cls.matrice_od_norm[position], np.isin(list(range(cls.nb_lieux)), dv)))
return ppv
@classmethod
def charger_graph(cls, file):
"""
Paramètres:
-----------
file: str
nom du fichier .csv contenant les coordonnées des lieux
"""
df = pd.read_csv(file) # on charge le fichier .csv
cls.coordonnees = df.values # on récupère les coordonnées des lieux
for i in cls.coordonnees:
cls.liste_lieux.append(Lieu(i[0], i[1])) # on ajoute les lieux au graph
cls.nb_lieux = cls.coordonnees.shape[0]
cls.calcul_matrice_cout_od()
@classmethod
def sauvegarder_graph(cls):
cls.coordonnees = np.array(cls.coordonnees) # on convertit la liste de coordonnées en array
np.savetxt("graph.csv", cls.coordonnees, delimiter=",", fmt="%i", header="x,y", comments='') # on sauvegarde les coordonnées dans un fichier .csv
class Route:
"""
Route est une classe qui permet d'instencier un objet Route avec l'ordre des lieux à parcourir, ainsi que la distance total de la route.
______
Attributs:
----------
ordre: list
liste des lieux à parcourir dans l'ordre
distance: float
distance totale de la route
Méthodes:
---------
calcul_distance(nb_lieux, matrice_p_pondere)
calcule la distance totale de la route
lieu_voisin_pondere(nb_lieux, matrice_p)
"""
def __init__(self, depart = 0):
self.ordre = [depart]
self.distance = 0
def calcul_distance_route(self, nb_lieux, matrice_p_pondere, ppv = False):
"""
Paramètres:
-----------
nb_lieux: int
nombre de lieux total utilisé
matrice_p_pondere: numpy.ndarray
matrice de cout pondérée des OD
"""
if ppv == True:
position = self.ordre[0] # on récupère la position du premier lieu de la route
for i in range(nb_lieux-1):
position = Graph.plus_proche_voisin(position, self.ordre)
self.distance += Graph.matrice_od[self.ordre[i],position] # on ajoute la distance entre le lieu précédent et le lieu courant à la distance totale de la route
self.ordre.append(position) # on ajoute le lieu courant à la route
else:
position = self.ordre[0] # on récupère la position du premier lieu de la route
for i in range(nb_lieux-1):
# position = Graph.plus_proche_voisin(position, self.ordre)
position = self.lieu_voisin_pondere(position, matrice_p_pondere) # on récupère un lieu voisin selon une pondération
self.distance += Graph.matrice_od[self.ordre[i],position] # on ajoute la distance entre le lieu précédent et le lieu courant à la distance totale de la route
self.ordre.append(position) # on ajoute le lieu courant à la route
self.distance += Graph.matrice_od[self.ordre[-1],self.ordre[0]] # on ajoute la distance entre le dernier lieu de la route et le lieu de départ
self.ordre.append(self.ordre[0]) # on ajoute le premier lieu à la route pour fermer la route
def lieu_voisin_pondere(self, position, matrice_p):
"""
Méthode permetant de déterminer le lieu voisin choisie par la fourmi
Paramètres:
-----------
position: int
position du lieu courant
matrice_p: numpy.ndarray
matrice de cout pondérée des OD
"""
vecteur_visibilite = (1/Graph.matrice_od_norm[position])**b # on calcule le vecteur de visibilité, connaitre la pondération de chaque lieu (probabilité d'être selectionné)
vecteur_pp = matrice_p[position]**a # on calcule le vecteur de pondération
vecteur_pp = np.where(vecteur_pp != 0., vecteur_pp, 0.001)
destination = vecteur_pp*vecteur_visibilite # on calcule le vecteur destination
# destination[np.isinf(destination)] = 0 # on supprime les valeurs infini
destination[np.ma.masked_array(destination, np.isin(list(range(Graph.nb_lieux)), self.ordre)).mask] = 0 # on supprime les valeurs déjà utilisées
destination = destination/destination.sum() # on normalise le vecteur destination, pour avoir une probabilité uniforme
test = destination.tolist() # on convertit le vecteur destination en liste
return np.random.choice(np.ma.masked_array(list(range(Graph.nb_lieux)), np.isin(list(range(Graph.nb_lieux)), self.ordre)), 1, p=test)[0]
def __eq__(self, other):
return self.ordre == other.ordre
def __gt__(self, other):
return self.distance > other.distance
def __str__(self):
return f"Ordre = {self.ordre}, \nDistance : {self.distance:.2f}"
class TSP_ACO:
"""
TSP_ACO est une classe qui permet de lancer l'algorithme ACO pour le problème du TSP.
______
Attributs:
----------
best_route: Route
route optimale trouvée
Méthodes:
---------
calculer_circuit_fourmis()
calcule la route optimale pour le problème du TSP avec l'algorithme ACO
"""
# formule phéromone
# - dépot des phéromone
# - volatilisation des phéromones
# Distance matrice_od
# Comparaison route (__eq__, __lt__, __gt__, __le__, __ge__, __repr__, __neq__)
best_route = None
second_route = None
# quantite_pheromone = 2 # quantité de phéromone déposée
quantite_pheromone = 200 # quantité de phéromone déposée
taux_evaporation = 0.01 # taux d'évaporation des phéromones
condition = 0
nb_iterations = 0
@classmethod
def calculer_meilleur_route(cls):
"""
Méthode permetant de calculer la route optimale pour le problème du TSP avec l'algorithme ACO
"""
# on initialise la matrice de phéromone
matrice_p = np.ones((Graph.nb_lieux,Graph.nb_lieux))/1000
cls.best_route = Route()
cls.best_route.calcul_distance_route(Graph.nb_lieux, matrice_p)
# cls.tracer()
while cls.condition < 0.5:
# générer les lieux
# nombre de fourmis dans lieu (i)
# fourmi choisi ville de destination j de la liste ville à visité
# liste dépendante à chaque fourmis
fourmis_route = []
# cls.condition = 0
cls.calculer_circuit_fourmis(fourmis_route, matrice_p)
# mise à jour des phéromones
matrice_p = cls.mise_a_jour_pheromone(matrice_p, fourmis_route)
cls.nb_iterations += 1
if cls.nb_iterations == 1000:
break
print(cls.nb_iterations)
# print(cls.condition)
# cls.tracer()
@classmethod
def calculer_circuit_fourmis(cls, fourmis_route, matrice_p):
for k in range(m):
# depart = np.random.randint(Graph.nb_lieux) # à adapater pour éviter qu'un lieu ne soit jamais sélectionné
liste_lieux = list(range(Graph.nb_lieux))
depart = random.sample(liste_lieux, 1)[0]
r = Route(depart)
r.calcul_distance_route(Graph.nb_lieux, matrice_p)
fourmis_route.append(r)
if cls.best_route is None :
cls.best_route = r
elif cls.best_route == r:
if cls.best_route > r:
cls.second_route = cls.best_route
cls.best_route = r
cls.condition += 1
elif cls.best_route > r:
cls.second_route = cls.best_route
cls.best_route = r
cls.condition = 0 # si best route est changé, on réinitialise la condition
# print(f" Fourmi {k} \n------------\nordre : {r.ordre} \ndistance : {r.distance} \n============")
cls.condition /= m
@classmethod
def mise_a_jour_pheromone(cls, matrice_p, fourmis_route):
"""
Méthode permetant de mettre à jour la matrice de phéromone
"""
matrice_ajout = np.zeros((Graph.nb_lieux,Graph.nb_lieux))
for f in fourmis_route:
for t in range(len(f.ordre)-1):
matrice_ajout[f.ordre[t],f.ordre[t+1]] += cls.quantite_pheromone / f.distance
matrice_p = cls.taux_evaporation * matrice_p + matrice_ajout
matrice_p = (matrice_p - matrice_p.min())/(matrice_p.max() - matrice_p.min())
return matrice_p
@classmethod
def tracer(cls):
# Traçage de la meilleur route
for n, i in enumerate(range(Graph.nb_lieux)):
lieu1 = cls.best_route.ordre[i]
lieu2 = cls.best_route.ordre[i+1]
Interface.dessiner_ligne(lieu1, lieu2)
Interface.canvas.create_text(Graph.coordonnees[lieu1, 0], Graph.coordonnees[lieu1, 1] - 30, text=str(n))
# Interface.dessiner_ligne(lieu2, cls.best_route.ordre[-1], color="black")
Interface.canvas.update()
@classmethod
def tracer_second(cls):
# Traçage de la route secondaire
for n, i in enumerate(range(Graph.nb_lieux)):
lieu1 = cls.second_route.ordre[i]
lieu2 = cls.second_route.ordre[i+1]
Interface.dessiner_ligne(lieu1, lieu2, color="gray", dash=(2, 1)) #statut="hidden")
class Affichage:
def __init__(self, largeur=800, hauteur=600):
self.root = tk.Tk()
self.root.geometry(f"{str(largeur)}x{str(hauteur+80)}")
self.root.title("Groupe 5 - ACO algo")
self.canvas = tk.Canvas(self.root, width=largeur, height=hauteur, bg='white')
self.canvas.pack()
self.root.bind("<KeyPress>", self.key_press)
def dessiner_lieux(self, lieu, num):
rayon = 15
x = lieu[0]
y = lieu[1]
x0 = x - rayon
y0 = y - rayon
x1 = x + rayon
y1 = y + rayon
if num == TSP_ACO.best_route.ordre[0]:
self.canvas.create_oval(x0, y0, x1, y1, fill='red')
else:
self.canvas.create_oval(x0, y0, x1, y1, fill='gray')
self.canvas.create_text(x0+15,y0+15,text=str(num))
def dessiner_ligne(self, lieu1, lieu2, color = "blue", dash=(4, 2), statut="normal"):
x0 = Graph.coordonnees[lieu1, 0]
y0 = Graph.coordonnees[lieu1, 1]
x1 = Graph.coordonnees[lieu2, 0]
y1 = Graph.coordonnees[lieu2, 1]
return self.canvas.create_line(x0, y0, x1, y1, fill=color, dash=dash, width=2, state=statut)
def dessiner_infos(self, TSP_ACO):
self.ordre = tk.Label(self.root, text=str(TSP_ACO.best_route.ordre))
self.ordre.pack()
self.distance = tk.Label(self.root, text=f"{TSP_ACO.best_route.distance:.2f} m")
self.distance.pack()
self.nb_iter = tk.Label(self.root, text=f"{TSP_ACO.nb_iterations} / 1000")
self.nb_iter.pack()
def key_press(self, event):
TSP_ACO.tracer_second()
def main():
global a
global b
global m
global Interface
LARGEUR = 800
HAUTEUR = 600
Graph.charger_graph("./graph_10.csv")
m = Graph.nb_lieux # nombre de fourmis
a = 1 # paramètre d'importance des phéromones
b = 5 # paramètre d'importance des visibilité des lieux
# nb_lieux = 10
Interface = Affichage(LARGEUR, HAUTEUR)
TSP_ACO.calculer_meilleur_route()
TSP_ACO.tracer()
Interface.dessiner_infos(TSP_ACO)
for num, l in enumerate(Graph.coordonnees):
Interface.dessiner_lieux(l, num)
print(TSP_ACO.best_route)
Interface.root.mainloop()
if __name__ == "__main__":
main()