diff --git a/cdtweaks/languages/french/circle_kick.tra b/cdtweaks/languages/french/circle_kick.tra new file mode 100644 index 00000000..aa198556 --- /dev/null +++ b/cdtweaks/languages/french/circle_kick.tra @@ -0,0 +1 @@ +@0 = "Coup de pied circulaire" diff --git a/cdtweaks/languages/french/cleave.tra b/cdtweaks/languages/french/cleave.tra new file mode 100644 index 00000000..d649981b --- /dev/null +++ b/cdtweaks/languages/french/cleave.tra @@ -0,0 +1 @@ +@0 = "Enchaînement" diff --git a/cdtweaks/languages/french/defensive_roll.tra b/cdtweaks/languages/french/defensive_roll.tra new file mode 100644 index 00000000..09e58d86 --- /dev/null +++ b/cdtweaks/languages/french/defensive_roll.tra @@ -0,0 +1 @@ +@0 = "Roulé-boulé : Le personnage ne subit que la moitié des dégâts." diff --git a/cdtweaks/languages/french/divine_grace_dark_blessing.tra b/cdtweaks/languages/french/divine_grace_dark_blessing.tra new file mode 100644 index 00000000..26aec4ad --- /dev/null +++ b/cdtweaks/languages/french/divine_grace_dark_blessing.tra @@ -0,0 +1,2 @@ +@0 = "Grâce divine" +@1 = "Sombre bénédiction" diff --git a/cdtweaks/languages/french/dual_wield.tra b/cdtweaks/languages/french/dual_wield.tra new file mode 100644 index 00000000..dcd87a2c --- /dev/null +++ b/cdtweaks/languages/french/dual_wield.tra @@ -0,0 +1 @@ +@0 = "Deux-armes" diff --git a/cdtweaks/languages/french/fearless.tra b/cdtweaks/languages/french/fearless.tra new file mode 100644 index 00000000..10c43a25 --- /dev/null +++ b/cdtweaks/languages/french/fearless.tra @@ -0,0 +1 @@ +@0 = "Intrépide" diff --git a/cdtweaks/languages/french/game.tra b/cdtweaks/languages/french/game.tra index 8a37dcb8..b4457da8 100644 --- a/cdtweaks/languages/french/game.tra +++ b/cdtweaks/languages/french/game.tra @@ -292,6 +292,8 @@ Placez-le dans un emplacement d'objet rapide pour l'ouvrir.~ @111123 = ~Hangar à bateau~ @111124 = ~Auberge du Gibet Siffleur~ @111125 = ~Cabane de Purvis~ +// To translate // @111126 = ~Nook~ // From The Calling mod +// To translate // @111127 = ~Archway~ // From The Calling mod @114001 = ~Une gemme est un minéral qui a été découpé ou façonné et poli. Il peut être collectionné ou utilisé dans des bijoux.~ @@ -807,6 +809,16 @@ Cette compétence permet aux membres du groupe d'incanter des sorts plus rapidem @335101 = ~Sauvegarde périodique créée~ @335102 = ~Sauvegarde périodique (emplacement %slot_index%) créée~ +// To translate // @337001 = ~000000003-Mortuary~ // From PST ee +// To translate // @337002 = ~000000004-Lower Ward~ // From PST ee +// To translate // @337003 = ~000000005-To Ravel's Maze~ // From PST ee + +// these two strings will be combined as a prefix and suffix to write "Casting Grease..." to the combat log +// adjust as needed for your grammar, e.g. if you don't need a prefix then make @341002 = ~~ +// note that you need to include spaces, if needed +@341002 = ~Incante ~ +@341003 = ~...~ + /////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\ /////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\ ///// \\\\\ diff --git a/cdtweaks/languages/french/good_aim.tra b/cdtweaks/languages/french/good_aim.tra new file mode 100644 index 00000000..44a961c8 --- /dev/null +++ b/cdtweaks/languages/french/good_aim.tra @@ -0,0 +1 @@ +@0 = "Œil de lynx" diff --git a/cdtweaks/languages/french/loading_hints.tra b/cdtweaks/languages/french/loading_hints.tra index 09a04ad2..4b2ce260 100644 --- a/cdtweaks/languages/french/loading_hints.tra +++ b/cdtweaks/languages/french/loading_hints.tra @@ -1,74 +1,90 @@ -@0 = ~Une fois que vous avez terrassé un troll, n'oubliez pas de l'asperger d'acide ou d'y mettre le feu.~ -@1 = ~Utilisez un parchemin ou un sort de restitution pour récupérer les niveaux que vous avez perdus. Les temples peuvent également faire quelque chose pour vous.~ +@0 = ~[All except BGEE]Une fois que vous avez terrassé un troll, n'oubliez pas de l'asperger d'acide ou d'y mettre le feu.~ +@1 = ~[All except BGEE]Utilisez un parchemin ou un sort de « Restauration » pour récupérer les niveaux que vous avez perdus. Les temples peuvent également faire quelque chose pour vous.~ @2 = ~Appuyez sur la touche « Q » pour effectuer une sauvegarde rapide de la partie. Pensez à le faire régulièrement.~ @3 = ~Appuyez sur la touche « H » pour faire disparaître tous les panneaux de l'interface. Appuyez de nouveau sur « H » ou mettez le jeu en pause pour les faire réapparaître.~ // Replaced hint // @4 = ~Vous pouvez jouer à Baldur's Gate 2 en résolution 640 x 480 ou 800 x 600.~ +@4 = ~Le bouton en forme de diamant dans la barre d'action en bas de l'écran principal permet de rendre la barre de butin rapide visible. Elle peut être utilisée pour ramasser rapidement les objets et l'or se trouvant sur le sol à proximité du personnage sélectionné.~ @5 = ~Si un combat s'avère trop difficile pour vous, baissez le niveau de difficulté pour la durée de celui-ci dans l'écran Options de jeu.~ -@6 = ~Les objets limités à une utilisation quotidienne, comme la Trompe de destruction, disparaissent de la barre des objets dès qu'on y a recours. Ils réapparaissent le jour suivant, dès qu'ils sont à nouveau disponibles.~ -@7 = ~Vous pouvez affecter de nouveaux scripts à vos compagnons. Pour cela, appuyez sur le bouton Personnaliser de votre écran Fiche de personnage.~ +@6 = ~Les objets limités à une utilisation quotidienne, comme la « Trompe de destruction », disparaissent de la barre des objets rapides dès qu'on y a recours. Ils réapparaissent le jour suivant, dès qu'ils sont à nouveau disponibles.~ +@7 = ~Vous pouvez affecter de nouveaux scripts à vos compagnons. Pour cela, appuyez sur le bouton Personnaliser dans l'écran « Fiche du personnage ».~ @8 = ~Lorsque plusieurs personnages sont sélectionnés, effectuez un clic droit sur l'un des boutons de formation pour accéder à davantage de formations.~ -@9 = ~N'utilisez pas d'armes à projectile dans les combats rapprochés : vos adversaires recevraient un bonus d'attaque de +4 si vous ne possédez pas d'arme de mêlée.~ -@10 = ~Vous pouvez vous battre avec deux armes en remplaçant votre bouclier par une seconde arme. ~ -@11 = ~Vous devez identifier les armes avant de pouvoir utiliser leurs capacités spéciales.~ -@12 = ~Consultez l'écran de la carte pour retrouver plus facilement les différentes demeures dans les villes.~ +@9 = ~N'utilisez pas d'armes à projectile dans les combats rapprochés : vos adversaires recevraient un bonus de 4 aux jets d'attaque si vous ne possédez pas d'arme de mêlée.~ +@10 = ~Vous pouvez vous battre avec deux armes en remplaçant votre bouclier par une seconde arme.~ +@11 = ~Vous devez identifier les objets avant de pouvoir utiliser leurs capacités spéciales.~ +@12 = ~Consultez la « Carte du monde » pour retrouver plus facilement les différentes demeures dans les villes.~ @13 = ~Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur l'écran pour définir des points de passage.~ @14 = ~Effectuez un clic droit sur l'écran de la carte pour y ajouter une annotation.~ -@15 = ~Dans un donjon, faites détecter les pièges par un voleur ou un prêtre (grâce au sort de détection des pièges).~ +@15 = ~Dans un donjon, faites détecter les pièges par un voleur (ou un prêtre grâce au sort de détection des pièges).~ @16 = ~Votre journal vous est très précieux. N'oubliez pas de le consulter régulièrement.~ @17 = ~La partie est automatiquement sauvegardée lorsque vous quittez une zone. Reprenez-la à ce moment si votre personnage vient de mourir.~ -@18 = ~Les familiers sont très utiles aux mages. Ils dispensent généralement des conseils bien utiles.~ -@19 = ~Certaines créatures sont immunisées contre les effets d'armes et de sorts particuliers. N'oubliez pas de vous référer au texte inscrit au bas de l'écran au cours du combat !~ +@18 = ~Les familiers sont très prisés par les mages. Ils dispensent généralement des conseils bien utiles.~ +@19 = ~Certaines créatures sont immunisées contre les effets d'armes et de sorts particuliers. N'oubliez pas de vous référer au texte inscrit au bas de l'écran au cours des combats !~ // Updated hint // @20 = ~Vous pouvez contrôler tous les personnages de votre groupe en lançant une partie multijoueur et en créant tous les personnages vous-même.~ -@21 = ~Vous pouvez activer l'option Repos jusqu'à guérison dans la section Options de jeu de l'écran Options. ~ -@22 = ~Vous pouvez écrire l'histoire de votre personnage grâce à l'option Biographie de l'écran Archives, Personnaliser.~ +@20 = ~[All except IWDEE]Vous pouvez choisir votre propre groupe lors de la création du personnage, il suffit de commencer une nouvelle partie et de supprimer les compagnons par défaut afin d'en créer de nouveaux.~ +@21 = ~Vous pouvez activer l'option Repos jusqu'à guérison dans la section Options de jeu.~ +@22 = ~Vous pouvez écrire l'histoire de votre personnage grâce à l'option Biographie en cliquant sur le bouton Personnaliser dans l'écran « Fiche du personnage ».~ @23 = ~Vous pouvez jouer en tour par tour en activant l'option Pause automatique de l'écran Options de jeu.~ @24 = ~N'oubliez pas de vous protéger contre le mal lorsque vous invoquez des Fiélons, sinon ils risquent de se retourner contre vous !~ -@25 = ~N'oubliez pas que vos compagnons ne partagent pas toujours votre point de vue.~ +@25 = ~[All except IWDEE]N'oubliez pas que vos compagnons ne partagent pas toujours votre point de vue.~ @26 = ~Vous pouvez importer vos propres portraits dans le jeu. Référez-vous au manuel pour connaître la marche à suivre.~ @27 = ~Vous ne pouvez pas engager de conversation lorsque vous êtes transformé en animal.~ -@28 = ~Les magiciens les plus puissants sont capables de dévier les sorts qui leur sont lancés. Pour contrecarrer cet effet, utilisez des sorts comme Perce-magie.~ +@28 = ~Les magiciens les plus puissants sont capables de dévier les sorts qui leur sont lancés. Pour contrecarrer cet effet, utilisez des sorts comme « Perce-magie ».~ @29 = ~Votre personnage n'a pas besoin de se nourrir, mais VOUS si ! Nous ne tenons pas à vous perdre !~ @30 = ~Adaptez votre tactique au combat. Vous pourrez ainsi retourner à votre avantage les situations les plus désespérées.~ @31 = ~Il est quasiment impossible à un personnage isolé de s'en tirer. Tirez parti des compétences de tous les membres de votre groupe !~ @32 = ~Certains monstres résistent, voire sont immunisés à la magie. ~ // Replaced hint // @33 = ~Les temps de chargement sont largement réduits si vous avez effectué une installation complète. ~ +@33 = ~Vous pouvez appuyer sur le bouton « ? » à gauche de l'écran principal pour en savoir plus sur les commandes de l'interface utilisateur.~ // Replaced hint // @34 = ~Consultez le programme de configuration pour améliorer la vitesse du jeu.~ +@34 = ~Vous pouvez activer ou désactiver diverses améliorations visuelles dans la section Options des graphismes, telles que « Mettre l'interface à l’échelle de l'écran », les « Silhouettes des sprites » ou « l'Affichage en gris pendant la pause ».~ // Replaced hint // @35 = ~Certains sorts ont été modifiés par rapport à BG1. Consultez la description des sorts.~ +@35 = ~Dans les Options du jeu, vous pouvez assigner vous-même des raccourcis clavier à de nombreuses commandes, actions et sorts utiles.~ @36 = ~De nombreux sorts peuvent servir à détecter l'invisibilité et les illusions (comme Image miroir). Référez-vous au manuel.~ -@37 = ~Vous pouvez affecter vos propres dialogues à votre personnage. Consultez le fichier Lisezmoi pour de plus amples informations.~ -@38 = ~De nombreux morceaux d'artefact sont dissimulés dans le jeu. Un nain du nom de Cromwell est capable de les assembler en un objet unique.~ -@39 = ~Appuyez sur la touche Tab et maintenez le curseur sur un monstre pour en savoir plus sur ses points de vie.~ -@40 = ~Dans l'écran principal, appuyez sur la touche Tab pour faire apparaître les points de vie des membres de votre groupe.~ -@41 = ~Vous pouvez désactiver l'IA du groupe en appuyant sur le bouton en forme de lanterne en bas à droite de l'écran principal.~ +@37 = ~Vous pouvez affecter vos propres dialogues à votre personnage. Consultez le fichier Lisez-moi pour de plus amples informations.~ +@38 = ~[BG2:SoA only]De nombreux morceaux d'artefact sont dissimulés dans le jeu. Un nain du nom de Cromwell est capable de les assembler en un objet unique.~ +@39 = ~Appuyez sur la touche Tabulation et maintenez le curseur sur un monstre pour en savoir plus sur ses points de vie.~ +@40 = ~Dans l'écran principal, appuyez sur la touche Tabulation pour faire apparaître les points de vie des membres de votre groupe.~ +@41 = ~Vous pouvez désactiver l'IA du groupe en appuyant sur le bouton en forme de « Lanterne » en bas à droite de l'écran principal.~ // Replaced hint // @42 = ~L'aventure ne s'achève pas avec la fin de BG2.~ +@42 = ~[BGEE/IWDEE only]Votre personnage sera relativement vulnérable à bas niveau. Vous devez distraire vos ennemis avant de les attaquer au corps à corps, ou utiliser des armes à distance pour rester à l'abri du danger.~ @43 = ~Votre carte comprend de nombreux lieux et notes. Si d'aventure vous veniez à vous perdre, utilisez-la pour vous remettre sur la voie.~ -@44 = ~N'oubliez pas de tirer profit de vos emplacements d'armes en main et de sorts préparés. Ils vous permettent d'être plus efficace en combat.~ +@44 = ~N'oubliez pas de tirer profit de vos emplacements d'armes équipées et de sorts mémorisés. Ils vous permettent d'être plus efficace en combat.~ @45 = ~Essayez les différentes formations disponibles pour protéger les membres les plus faibles de votre groupe.~ @46 = ~Double cliquez sur le portrait de vos compagnons pour les retrouver plus facilement.~ -@47 = ~Si le combat est difficile, n'hésitez pas à utiliser vos potions, baguettes et autres objets à charge limitée. Ils vous permettront sans doute de faire la différence.~ -@48 = ~Vous pouvez abaisser le niveau d'information (les cercles entourant vos compagnons, etc.) dans l'écran d'Options pour adapter le jeu à votre style.~ -@49 = ~Toute créature invisible (améliorée) qui attaque devient partiellement visible. Vous ne POUVEZ en revanche PAS la viser tant que vous n'avez pas dissipé son invisibilité.~ -@50 = ~Les équipements des drows se désintègrent immédiatement à la lumière du jour.~ -@51 = ~Le sort de Perce-magie (sort de magicien) peut être utilisé pour faire fi des protections magiques (Renvoi des sorts, etc.) appliquées à un utilisateur de magie.~ -@52 = ~Le sort de Brèche (5ème niveau de magicien) peut être utilisé pour faire fi des protections physiques (Peau de pierre, etc.) appliquées à un magicien.~ -@53 = ~Les sorts peuvent être accumulés dans un Déclencheur de sorts (mineur), qui permet de les enchaîner sans interruption en cours de combat.~ -@54 = ~Le sort de mage Renvoi des sorts (mineur) peut être utilisé pour renvoyer un sort sur l'utilisateur de magie ou le prêtre qui l'a lancé.~ -@55 = ~Une Protection contre le mal, rayon de 3 m, doit toujours être lancée avant d'invoquer un démon.~ +@47 = ~Si le combat s'avère difficile, n'hésitez pas à utiliser vos potions, baguettes et autres objets à charge limitée. Ils vous permettront sans doute de faire la différence.~ +@48 = ~Vous pouvez abaisser le niveau d'information (les cercles entourant vos compagnons, etc.) dans les Options du jeu pour l'adapter à votre style.~ +@49 = ~Toute créature invisible qui attaque devient partiellement visible. Vous ne POUVEZ en revanche PAS la viser tant que vous n'avez pas dissipé son invisibilité.~ +@50 = ~[BG2:SoA only]L'équipement des elfes noirs se désintègrent immédiatement à la lumière du jour.~ +@51 = ~Le sort de « Perce-magie » (sort de magicien) peut être utilisé pour faire fi des protections magiques (Renvoi des sorts, etc.) appliquées à un utilisateur de magie.~ +@52 = ~Le sort de « Brèche » (5ème niveau de magicien) peut être utilisé pour faire fi des protections physiques (Peau de pierre, etc.) appliquées à un magicien.~ +@53 = ~Les sorts peuvent être accumulés dans un « Déclencheur de sorts » (mineur), qui permet de les enchaîner sans interruption en cours de combat.~ +@54 = ~Le sort de mage « Renvoi des sorts » (mineur) peut être utilisé pour renvoyer un sort sur l'utilisateur de magie ou le prêtre qui l'a lancé.~ +@55 = ~« Protection contre le mal sur 3 mètres », doit toujours être lancée avant d'invoquer un démon.~ // Replaced hint // @56 = ~La durée d'effet des sorts de Charme, Domination et Confusion a été réduite dans Baldur's Gate II.~ -@57 = ~Le sort de Zone d'Air Pur (3ème niveau de prêtre) dissipe tous les sorts de Nuage à zone d'effet (comme le Nuage puant).~ -@58 = ~Un prêtre lançant des sorts opposés aux sorts de soins (comme Blessures critiques) doit d'abord effectuer un lancer de toucher et le réussir, sinon le sort est perdu.~ +@56 = ~[IWDEE only]« Orrick le Gris » ravitaillera son magasin avec de nouveaux parchemins et objets à plusieurs reprises au cours de l'aventure. Il pourrait être intéressant de retourner à « Kuldahar » de temps en temps.~ +@57 = ~Le sort de « Zone d'air Pur » (3ème niveau de prêtre) dissipe tous les sorts de Nuage ayant une zone d'effet (comme le Nuage puant).~ +@58 = ~Un prêtre lançant des sorts opposés aux sorts de soins (comme Blessures critiques) doit d'abord effectuer un jet de toucher et le réussir, sinon le sort est perdu.~ @59 = ~Un mage perd 1 point de constitution (de façon permanente) si son Familier meurt.~ -@60 = ~Le Marché de l'Aventure est réapprovisionné une fois en cours de partie. N'oubliez pas d'y revenir plus tard.~ +@60 = ~[BG2:SoA only]Le « Marché de l'Aventurier » est réapprovisionné une fois en cours de partie. N'oubliez pas d'y revenir plus tard.~ @61 = ~Dans les boutiques, double-cliquez sur l'objet qui vous intéresse pour en acheter plusieurs exemplaires.~ -@62 = ~Seuls les druides de niveau 14 ou supérieur peuvent prétendre accéder à la direction d'un bosquet des druides.~ -@63 = ~Le bouton « étoile » en bas à droite de l'écran vous permet d'accéder aux capacités spéciales de votre personnage.~ -@64 = ~N'essayez pas de vendre un objet sans charges. Le marchand pensera qu'il n'a aucun effet et vous offrira 1 pièce d'or. Cette remarque concerne également avec les objets rechargés après un repos.~ -@65 = ~Cespenar est capable de forger ou de modifier de nombreux objets. Vous le trouverez dans votre Antichambre.~ -@66 = ~Vous pouvez accéder à la Tour de Garde depuis Baldur's Gate 2 : Les Ombres de l'Amn et Le Trône de Bhaal.~ +@62 = ~[BG2:SoA only]Seuls les druides de niveau 14 ou supérieur peuvent prétendre accéder à la direction d'un bosquet.~ +@63 = ~Le bouton « Étoile » en bas à droite de l'écran vous permet d'accéder aux capacités spéciales de votre personnage.~ +@64 = ~N'essayez pas de vendre un objet sans charges. Le marchand pensera qu'il n'a aucun effet et vous offrira 1 pièce d'or. Cette remarque concerne également les objets rechargés après un repos.~ +@65 = ~[BG2:ToB only]« Cespenar » est capable de forger ou de modifier de nombreux objets. Vous le trouverez dans votre Antichambre.~ +@66 = ~[BG2EE only]Vous pouvez accéder à la Tour de Garde depuis Baldur's Gate 2 : Les « Ombres de l'Amn » et son extension le « Trône de Bhaal ».~ +// New +@67 = ~[IWDEE only]Allez à la rencontre de « Hjollder » à Kuldahar si vous souhaitez commencer l'extension le « Cœur de l'hiver » au cours de la campagne principale. Votre personnage doit cependant avoir acquis un minimum de 250 000 points d'expérience.~ +@68 = ~Appuyez sur le bouton en forme de « Loupe » en bas à droite de l'écran principal pour illuminer tous les objets ou zones avec lesquels vous pouvez interagir, il permet aussi d'afficher les points de vie des membres de votre groupe et l'état de santé général des monstres.~ +@69 = ~Votre journal vous permet d'ajouter des notes personnalisées. Utilisez cette fonctionnalité pour y inscrire des détails qui ne sont pas abordés dans les entrées de quête existantes.~ +@70 = ~[All except IWDEE]N'oubliez pas, contrairement au sort « Déblocage » ou à l'utilisation de la force brute, le talent de voleur « Crochetage de serrures » vous confère de l'expérience.~ + +// Misc. strings +@500 = ~ASTUCE : ~ + diff --git a/cdtweaks/languages/french/nwn-ish_armor_vs_dex.tra b/cdtweaks/languages/french/nwn-ish_armor_vs_dex.tra new file mode 100644 index 00000000..e32b348c --- /dev/null +++ b/cdtweaks/languages/french/nwn-ish_armor_vs_dex.tra @@ -0,0 +1 @@ +@0 = "Armure ou armure lourde équipée" diff --git a/cdtweaks/languages/french/planar_turning.tra b/cdtweaks/languages/french/planar_turning.tra new file mode 100644 index 00000000..1197a30e --- /dev/null +++ b/cdtweaks/languages/french/planar_turning.tra @@ -0,0 +1,2 @@ +@0 = "Créatures planaires repoussées" +@1 = "Créatures planaires converties" diff --git a/cdtweaks/languages/french/pnp_potions.tra b/cdtweaks/languages/french/pnp_potions.tra new file mode 100644 index 00000000..9e812511 --- /dev/null +++ b/cdtweaks/languages/french/pnp_potions.tra @@ -0,0 +1,13 @@ +@0 = "Sous l'effet d'une potion" + +@1 = "La potion que vous venez de boire vous retourne les tripes... Votre Force et votre Dextérité diminuent de 1 point de manière permanente." [choke] + +@2 = "La potion que vous venez d'avaler vous fait régurgiter... Tous les effets bénéfiques des potions absorbées précédemment ont été annulés" [choke] + +@3 = "Cette potion ne semble avoir eu aucun effet..." [eff_m10] + +@4 = "%value% : Les effets de cette potion sont réduits de 50 %" [eff_m29] + +@5 = "%value% : Les effets de cette potion sont augmentés de 50 %" [eff_hand] + +@6 = "%value% : Les effets de cette potion sont multipliés par deux ou dureront de manière permanente" [eff_hand] diff --git a/cdtweaks/languages/french/poison_save.tra b/cdtweaks/languages/french/poison_save.tra new file mode 100644 index 00000000..b7f53c85 --- /dev/null +++ b/cdtweaks/languages/french/poison_save.tra @@ -0,0 +1 @@ +@0 = "Tolérance aux poisons" diff --git a/cdtweaks/languages/french/revised_archer.tra b/cdtweaks/languages/french/revised_archer.tra new file mode 100644 index 00000000..4598e078 --- /dev/null +++ b/cdtweaks/languages/french/revised_archer.tra @@ -0,0 +1,49 @@ +@0 = "ARCHER : Maître au tir à l'arc, il est capable de réussir les tirs les plus précis et les plus difficiles. Mais pour devenir aussi efficace avec un arc, il doit négliger certaines capacités de port d'armure et de maniement des armes de mêlée. + +Avantages : +– Bonus de 1 aux jets d'attaque et de dégâts avec les arcs tous les 3 niveaux d'expérience. +– Peut atteindre la grande maîtrise (5 étoiles) dans les arcs courts et les arcs longs. +– Peut utiliser la capacité « Tir ajusté » (avec les arcs). + +TIR AJUSTÉ : Cette capacité donne à l'archer la possibilité de blesser ses adversaires aux bras et aux jambes. +- Les Tirs ajustés sont effectués avec un malus de 4 au TAC0. +- Un Tir ajusté réussi au niveau des jambes inflige un malus cumulatif de 2 à la dextérité et réduit de 20 % la vitesse de déplacement. +- Un Tir ajusté réussi au niveau des bras inflige un malus cumulatif de 2 au TAC0. + +– Gagne la capacité passive « À bout portant ». + +À BOUT PORTANT : Lorsqu'il utilise un arc. L'archer n'écope plus d'une pénalité de 8 à son TAC0 dans les combats en mêlée. + +Désavantages : +- Peut porter uniquement une armure de cuir, une besantine ou une armure de peau. +- Ne peut être que compétent (une étoile) dans le maniement des armes de mêlée. +- Ne peut utiliser « Charme-animal »." + +/* +TIR AJUSTÉ : Toute attaque à distance effectuée dans les 10 secondes qui suivent a les effets cumulatifs suivants (en plus des dégâts normaux) en fonction du niveau d'expérience de l'archer : + Niveau 4 : La cible subit un malus de 1 au TAC0 pendant 20 secondes. + Niveau 8 : La cible subit un malus de 1 aux jets de sauvegarde contre les sorts pendant 15 secondes. + Niveau 12 : La cible subit un malus de 1 à la Force pendant 10 secondes. + Niveau 16 : La cible subit 2 points de dégâts perforants supplémentaires. +*/ + +@1 = "Tir ajusté (Aux bras)" +@2 = "Tir ajusté (Aux bras) + +Un Tir ajusté réussi au niveau des bras inflige un malus cumulatif de 2 au TAC0" + +@3 = "Tir ajusté (Aux jambes)" +@4 = "Tir ajusté (Aux jambes) + +Un Tir ajusté réussi au niveau des jambes inflige un malus cumulatif de 2 à la dextérité et réduit de 20 % la vitesse de déplacement." + +@100 = "La créature sélectionnée est hors de portée" +@101 = "Modification du TAC0 " +@102 = "Modification de la Dextérité" +@103 = "Cette capacité ne peut être utilisée qu'avec les arcs." + +@200 = "Le personnage ne peut pas effectuer plus d'une action par round" + +@300 = "Le personnage ne peut pas utiliser cette capacité avec des munitions effectives sur une zone." + +@400 = "Insensible aux effets du Tir ajusté" diff --git a/cdtweaks/languages/french/sneakatt_blackguard.tra b/cdtweaks/languages/french/sneakatt_blackguard.tra new file mode 100644 index 00000000..05eb6949 --- /dev/null +++ b/cdtweaks/languages/french/sneakatt_blackguard.tra @@ -0,0 +1 @@ +@0 = "Attaque sournoise" diff --git a/cdtweaks/languages/french/spontaneous_casting.tra b/cdtweaks/languages/french/spontaneous_casting.tra new file mode 100644 index 00000000..285da695 --- /dev/null +++ b/cdtweaks/languages/french/spontaneous_casting.tra @@ -0,0 +1,3 @@ +//@0 = "It can only be cast by good-aligned characters" +//@1 = "It can only be cast by evil-aligned characters" +@0 = "Le personnage doit avoir mémorisé au moins un sort de niveau %i% pour le lancer spontanément." diff --git a/cdtweaks/languages/french/weapon_finesse.tra b/cdtweaks/languages/french/weapon_finesse.tra new file mode 100644 index 00000000..bd494447 --- /dev/null +++ b/cdtweaks/languages/french/weapon_finesse.tra @@ -0,0 +1 @@ +@0 = "Fine lame" diff --git a/cdtweaks/languages/french/weidu.tra b/cdtweaks/languages/french/weidu.tra index b7da92e7..aa5ae091 100644 --- a/cdtweaks/languages/french/weidu.tra +++ b/cdtweaks/languages/french/weidu.tra @@ -122,6 +122,18 @@ ou rendues obsoletes par un autre mod deja installe.~ @23000 = ~Restaurer les tooltips d'IWD~ +@24000 = ~Ajouter des contours aux icones blanches pour ameliorer leur visibilite~ +@24001 = ~Ajouter des contours noirs~ +@24100 = ~Ajouter des contours gris~ + +@25000 = ~Mettre en couleur les noms de PNJ et leurs infobulles~ +@25001 = ~Luminosite standard~ +@25100 = ~Luminosite legerement accrue~ +@25200 = ~Luminosite moderement accrue~ +@25300 = ~Luminosite legerement reduite~ +@25400 = ~Luminosite moderement reduite~ +@25500 = ~Couleurs fidele au personnage (Plus naturel, mais peut etre tres fonce ou tres clair dans certains cas.)~ + /////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\ /////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\ ///// \\\\\ @@ -250,6 +262,17 @@ ou rendues obsoletes par un autre mod deja installe.~ @134700 = ~Rendre le bastion du rodeur (Cabane des collines d'Umar) accessible a toutes les classes~ +@135000 = ~Ajuster la vulnerabilite aux armes pour Karoug~ +@135001 = ~Retirer la necessite d'avoir une arme en argent pour toucher Karoug~ + +@135100 = ~Retirer la necessite d'avoir une arme en argent pour toucher Karoug, Mais requiert des armes +2~ + +@135200 = ~Les NPC portant l'amulette « Charme anti-loups » peuvent toucher Karoug~ + +@135300 = ~Options 1 et 3~ + +@135400 = ~Options 2 et 3~ + /////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\ /////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\ ///// \\\\\ @@ -415,13 +438,53 @@ ou rendues obsoletes par un autre mod deja installe.~ // @257000 = ~BGT : Limite d'experience supplementaire au cours de BG~ // @257100 = ~BGT : Limite d'experience supplementaire au cours de SoA~ -@258000 = ~Modifier la table des sorts divins en bonus lies à la sagesse~ +@258000 = ~Modifier la table des sorts divins en bonus lies a la sagesse~ @258001 = ~Utiliser la table PnP/PsT~ @258100 = ~Utiliser la table BG/BG2/IWD~ @259000 = ~Les voleurs peuvent executer des attaques sournoises avec plus d'armes grace a "Utilisation d'objet" ou pour les classes jumelees ou les multi-classes~ +@262000 = ~Immunise certaines creatures contre les attaques sournoises (Backstab / Sneak Attack) [Luke]~ + +@263000 = "Ameliore les sorts « Soins des blessures » / « Blessures » [Luke]" + +@264000 = "PnP Potions [Luke]" + +@265000 = "Incantation spontanee pour les Clercs [Luke]" + +@266000 = "Fine lame : Capacite de classe pour les Voleurs [Luke]" + +@267000 = "Deux-armes : Capacite de classe pour les Rodeurs [Luke]" + +@268000 = ~« Impose » l'utilisation des arcs a l'Archer [Luke]~ + +@269000 = "Porter une armure penalise le bonus de Dexterite [Luke]" + +@270000 = "Roule-boule : Capacite de classe pour les Voleurs [Luke]" + +@271000 = "Grace divine / Sombre benediction : Capacite de classe pour les Paladins / Chevalier noir [Luke]" + +@272000 = "Œil de lynx : Capacite de race pour les Petites-personnes [Luke]" + +@273000 = "Enchaînement : Capacite de classe pour les Guerriers [Luke]" + +@274000 = "Attaque sournoise : Capacite de classe pour les Chevalier noir [Luke]" + +@275000 = "Intrepide : Capacite de race pour les Petites-personnes [Luke]" + +@276000 = "Tolerance aux poisons : Capacite de classe pour les Assassins [Luke]" + +@277000 = "Repousser les creatures planaires : Capacite de classe pour les Clercs / Paladins [Luke]" + +@278000 = "Coup de pied circulaire : Capacite de classe pour les moines [Luke]" + +@280000 = "Spellcraft / Counterspell class feat for spellcasters [Luke]" + +@281000 = "Knockdown class feat for Fighters and Monks [Luke]" + +@282000 = "Donner aux ours et aux sangliers un baroud d'honneur lorsqu'ils atteignent 0 point de vie [Luke]" + /////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\ /////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\ ///// \\\\\ @@ -612,6 +675,12 @@ Indiquez un pourcentage entre 20 et 500 : ~ @333005 = ~Vitesse de deplacement et d'incantation des sorts de 100 pour cent~ @333006 = ~Vitesse de deplacement et d'incantation des sorts de 150 pour cent~ @333007 = ~Vitesse d'incantation des sorts seulement~ +@333008 = ~Personnalisee (En utilisant cdtweaks.txt)~ +@333009 = ~Appliquer les valeurs suivantes : +Vitesse de deplacement activee : a7_movement_speed_enable +Pourcentage de la vitesse de deplacement : a7_movement_speed_value +Vitesse d'incantation activee : a7_casting_speed_enable +~ @335000 = ~Creer des sauvegardes periodiques~ @335001 = ~Toutes les 15 minutes (un emplacement de sauvegarde seulement)~ @@ -635,6 +704,21 @@ Utiliser les parametres de Baldur.lua : a7_interval_ini @336000 = ~Reinitialiser le brouillard de guerre sous Sigil~ +@337000 = ~Sauvegardes automatiques pour les moments cles de PsT:EE~ + +@338000 = ~Regeneration plus intelligente lors des voyages~ +@338001 = ~Aucun objet aux proprietes regeneratrices n'a ete trouve : le composant a ete installe mais aucune modification n'a ete realisee.~ + +@339000 = ~Compétence de pistage utilisee automatiquement par les Rodeurs~ +@339001 = ~Impossible de lire la table des sorts de pistage : le composant a ete installe mais aucune modification n'a ete realisee..~ + +@340000 = ~Restaure les astuces des ecrans de chargements~ + +@341000 = ~Annonce les sorts en cours d'incantation dans la barre de dialogue~ +@341001 = ~Uniquement pour les sorts des Mage et des pretres~ +@341100 = ~Uniquement pour les sorts des Mage, des pretres et les capacites speciales~ +@341200 = ~Tous les sorts (Verifier les repercussion dans le readme)~ + /////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\ /////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\ ///// \\\\\ @@ -683,6 +767,20 @@ Utiliser les parametres de Baldur.lua : a7_interval_ini @418000 = ~Objets detachables des PNJ~ +@419000 = ~Coloriser les noms de PNJ joignables dans les dialogues, les entrees de journal, etc.~ +@419001 = ~Ne pas coloriser le nom du personnage principal~ +@419002 = ~Traitement de la chaîne de caractères %index% de %final_strref%...~ +@419100 = ~Coloriser le nom du personnage principal : Gris~ +@419200 = ~Coloriser le nom du personnage principal : Marron~ +@419300 = ~Coloriser le nom du personnage principal : Rouge~ +@419400 = ~Coloriser le nom du personnage principal : Violet~ +@419500 = ~Coloriser le nom du personnage principal : Bleu~ +@419600 = ~Coloriser le nom du personnage principal : Vert~ +@419700 = ~Coloriser le nom du personnage principal : Jaune~ +@419800 = ~Coloriser le nom du personnage principal : Orange~ + +@420000 = "Rendre Rancœur +1 (l'arme de Dorn) un peu plus fiable" + /////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\ /////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\/////\\\\\ ///// \\\\\