layout | title | header | wrapper |
---|---|---|---|
default |
SDK // VOXEL TYCOON |
SDK |
faq-ru |
Инструмент для предпросмотра создаваемого контента (поездов, домиков или, например, деревьев) прямо в игровом мире, с возможностью настройки цветов.
Загрузить для Windows
Загрузить для macOS
Рисуем модель в любимом 3D-редакторе. Для нас это Blender ❤
Ориентироваться можно на модели, которые идут в комплекте с утилитой.
После того, как модель готова, выделяем ее, чтобы не экспортировать ничего лишнего. Открываем окно экспорта в формате OBJ
:
Проверяем, что стоят галочки Selection only
, Include UVs
и Triangulate Faces
:
Называем файл, например, MyModel.obj
и сохраняем его в папку VoxelTycoonSDK/Trains
(если это локомотив или вагон) или VoxelTycoonSDK/Buldings
(для всего остального — зданий, деревьев и тд):
Открываем утилиту, выбираем тип модели в соответствии с именем папки, в которую мы положили нашу модель (Buildings
или Trains
) и выбираем нашу модель из списка:
В этот момент рядом с нашим файлом MyModel.obj
появится файл с палитрой MyModel.png
, который мы будем использовать для подгтовки модели к раскраске:
Возвращаемся в 3D-редактор и переходим в режим редактирования UV:
Открываем файл с палитрой MyModel.png
, который лежит в папке VoxelTycoonSDK/Buildings
или VoxelTycoondSDK/Trains
рядом с нашим MyModel.obj
:
Делаем развертку, используя цвета из палитры. Сейчас нам надо просто раскидать UV вершин по цветам в палитре, а сами цвета мы потом подберем в утилите.
После того, как развертка готова, еще раз экспортируем модель в OBJ
и перезаписываем файл MyModel.obj
.
Возвращаемся в утилиту. Кликаем по очереди на участки модели, которым мы назначили разные цвета, и выбираем для них нужный цвет в правом нижнем углу:
Совет Вы можете копировать цвета из других частей модели, удерживая
ALT
.
Готово! Выкладывайте скриншоты в паблике и делитесь тем, что получилось :D