-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy path3.8.html
77 lines (66 loc) · 9.3 KB
/
3.8.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Средства обработки сигналов и событийное программирование</title>
<link rel="stylesheet" href="./css/index.css">
</head>
<body>
<div class="container">
<h1>Средства обработки сигналов и событийное программирование</h1>
<div class="navigation-buttons">
<a href="3.7.html" class="button">⬅ Назад</a>
<a href="3.9.html" class="button">Вперёд ➡</a>
</div>
<h2>Средства обработки сигналов</h2>
<p><strong>Сигналы</strong> — это механизмы, используемые операционными системами для оповещения процессов о различных событиях, таких как ошибки, внешние прерывания или запросы на завершение. Сигналы помогают процессам реагировать на события асинхронно, независимо от основного потока выполнения программы.</p>
<h3>Основные задачи обработки сигналов</h3>
<ul>
<li><strong>Оповещение о системных событиях:</strong> ОС использует сигналы для уведомления процессов о событиях, которые требуют немедленного внимания, например, об ошибках или необходимости завершения.</li>
<li><strong>Управление процессами:</strong> Сигналы позволяют операционной системе приостанавливать, продолжать или завершать процессы, что помогает управлять многозадачностью.</li>
<li><strong>Реакция на внешние прерывания:</strong> Сигналы могут возникать в ответ на внешние события, такие как нажатия клавиш или сетевые запросы.</li>
</ul>
<h3>Типы сигналов</h3>
<p>Операционные системы предоставляют различные сигналы, каждый из которых имеет специфичное назначение. Примеры сигналов в UNIX-подобных системах:</p>
<ul>
<li><strong>SIGINT:</strong> Сигнал прерывания (обычно от комбинации клавиш Ctrl+C), который завершает выполнение программы.</li>
<li><strong>SIGTERM:</strong> Сигнал завершения, который уведомляет процесс о необходимости корректного завершения работы.</li>
<li><strong>SIGKILL:</strong> Сигнал принудительного завершения процесса, который невозможно перехватить или игнорировать.</li>
<li><strong>SIGSTOP и SIGCONT:</strong> Сигналы для приостановки и продолжения выполнения процесса.</li>
</ul>
<h3>Обработка сигналов</h3>
<p>Процессы могут обрабатывать сигналы несколькими способами:</p>
<ul>
<li><strong>Игнорирование сигнала:</strong> Процесс может проигнорировать сигнал, если это разрешено ОС.</li>
<li><strong>Перехват сигнала:</strong> Процесс может установить обработчик сигнала, который будет выполнять определённые действия при получении сигнала.</li>
<li><strong>Действия по умолчанию:</strong> Если обработчик сигнала не определён, система выполняет стандартные действия, такие как завершение процесса.</li>
</ul>
<h2>Понятие событийного программирования</h2>
<p><strong>Событийное программирование</strong> — это парадигма разработки программного обеспечения, при которой исполнение программы управляется событиями, такими как пользовательские действия, системные сигналы, сетевые запросы и другие события. В рамках событийного программирования программа реагирует на события, инициируя выполнение связанных с ними обработчиков.</p>
<h3>Основные принципы событийного программирования</h3>
<ul>
<li><strong>События и обработчики событий:</strong> События являются триггерами, которые вызывают выполнение связанных с ними функций, называемых обработчиками событий. Например, нажатие кнопки вызывает выполнение обработчика, связанного с этим событием.</li>
<li><strong>Цикл событий:</strong> В событийно-ориентированных системах используется цикл, который постоянно проверяет наличие событий и вызывает соответствующие обработчики. Цикл событий обеспечивает немедленную реакцию программы на новые события.</li>
<li><strong>Асинхронное выполнение:</strong> Обработчики событий часто выполняются асинхронно, что позволяет программе реагировать на внешние сигналы и взаимодействовать с пользователем, не блокируя основное выполнение.</li>
</ul>
<h3>Примеры событийного программирования</h3>
<ul>
<li><strong>Графические интерфейсы:</strong> Программы с графическим интерфейсом, такие как Windows и macOS приложения, используют события для обработки действий пользователя (щелчков мыши, нажатий клавиш и т.д.).</li>
<li><strong>Веб-приложения:</strong> События, такие как загрузка страниц, нажатие на элементы или получение данных с сервера, обрабатываются с использованием событийного программирования (например, в JavaScript).</li>
<li><strong>Сетевые серверы:</strong> Серверы, такие как веб-серверы, реагируют на входящие сетевые запросы и используют обработчики для обработки этих запросов асинхронно.</li>
</ul>
<h3>Преимущества событийного программирования</h3>
<ul>
<li><strong>Повышенная отзывчивость:</strong> Программы немедленно реагируют на пользовательские действия и внешние события, что делает интерфейс более интерактивным.</li>
<li><strong>Эффективное использование ресурсов:</strong> Событийное программирование позволяет обрабатывать только нужные события, минимизируя использование ресурсов.</li>
<li><strong>Асинхронность:</strong> Обработчики событий могут выполняться параллельно, не блокируя основное выполнение программы.</li>
</ul>
<h2>Заключение</h2>
<p>Средства обработки сигналов и событийное программирование играют важную роль в современных операционных системах и приложениях, позволяя системам и программам эффективно реагировать на внешние и внутренние события. Сигналы обеспечивают асинхронное взаимодействие с процессами, тогда как событийное программирование делает программы гибкими и отзывчивыми для конечных пользователей.</p>
</div>
<div class="navigation-buttons">
<a href="3.7.html" class="button">⬅ Назад</a>
<a href="3.9.html" class="button">Вперёд ➡</a>
</div>
</body>
</html>