From 64c82e74fc1353a01f34e8dfa8cd10167c76514b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Mahiru Date: Thu, 22 Aug 2024 21:30:29 +0800 Subject: [PATCH] fix: spelling --- src/en/webgal-script/variable.md | 8 ++++---- src/ja/webgal-script/variable.md | 6 +++--- src/webgal-script/variable.md | 8 ++++---- 3 files changed, 11 insertions(+), 11 deletions(-) diff --git a/src/en/webgal-script/variable.md b/src/en/webgal-script/variable.md index fc14b5f0..fa8772a0 100644 --- a/src/en/webgal-script/variable.md +++ b/src/en/webgal-script/variable.md @@ -104,12 +104,12 @@ changeScene:Second playthrough plot.txt; ## Advanced Usage(`>=4.5.4`) Use built-in variables to perform more advanced operations, such as making changes to configuration variables, executing logic based on specified conditions, and so on. -WebGal currently has two built-in variable domains: `stage` and `userData`. +WebGAL currently has two built-in variable domains: `stage` and `userData`. ::: tip `stage` is a **runtime built-in variable** and `userData` is an **archive built-in variable**. -The properties for `stage` can be found in the `state` TAB under the WebGal editor, and `userData` can be found in `indexedDB` in the DevTools. +The properties for `stage` can be found in the `state` TAB under the WebGAL editor, and `userData` can be found in `indexedDB` in the DevTools. ::: You can access them using `$`, for example to get the value of BGM: @@ -136,7 +136,7 @@ setVar:title=(Game_name); WebGAL:The current title of the game is{title}; ``` -Changes are no exception, changing the game title to the new game title and setVar variable names to the variable names we want to change +The same goes for modifications. When changing the game title to a new one, the variable name in setVar needs to be set to the name of the variable we are modifying. Adding the `global` flag indicates that we are modifying a configuration variable: @@ -146,7 +146,7 @@ WebGAL:The current title of the game is{Game_name}; ``` ::: warning -Without `global`, the configuration variable is copied to a local variable. Be careful when to use the `global` parameter. +If `global` is not added, it will be assigned to the in-game variable. Please be aware of when to use the `global` parameter. ::: ::: tip diff --git a/src/ja/webgal-script/variable.md b/src/ja/webgal-script/variable.md index c1a44d47..cc98d986 100644 --- a/src/ja/webgal-script/variable.md +++ b/src/ja/webgal-script/variable.md @@ -104,7 +104,7 @@ changeScene:二周目ストーリー.txt; ## 高级用法(`>=4.5.4`) 組み込み変数は、構成変数の変更や、組み込み変数に基づいて論理的に実行して条件を指定するなど、より高度な操作に使用します。 -WebGal には現在、`stage` と `userData` の 2 つの組み込み変数フィールドがあります。 +WebGAL には現在、`stage` と `userData` の 2 つの組み込み変数フィールドがあります。 ::: tip `stage` はランタイム組み込み変数で、`userData` はアーカイブ組み込み変数です。 @@ -136,7 +136,7 @@ setVar:title=(Game_name); WebGAL:現在のゲームのタイトルは次のとおりです{title}; ``` -変更も例外ではなく、ゲームタイトルを新しいゲームタイトルに変更し、setVar の変数名は変更する必要がある変数名です +変更も例外ではなく、ゲームのタイトルを新しいゲームのタイトルに変更する場合、setVar の変数名には変更する変数名を設定する必要があります。 `global`パラメータを追加して、構成変数を変更していることを示します: @@ -146,7 +146,7 @@ WebGAL:現在のゲームのタイトルは次のとおりです{Game_name}; ``` ::: warning -`global` を指定しない場合、構成変数はローカル変数にコピーされます。`global` パラメーターをいつ使用するかに注意してください。 +`global` を付けないとゲーム内変数に代入されるので、`global` パラメータを使うタイミングに注意してください。 ::: ::: tip diff --git a/src/webgal-script/variable.md b/src/webgal-script/variable.md index 969c7770..9f718adb 100644 --- a/src/webgal-script/variable.md +++ b/src/webgal-script/variable.md @@ -104,12 +104,12 @@ changeScene:二周目剧情.txt; ## 高级用法(`>=4.5.4`) 使用内置变量进行更为高级的操作,如对配置变量进行修改,根据内置变量进行指定条件的逻辑运行等。 -WebGal目前内置变量域有两个:`stage`和`userData`。 +WebGAL 目前内置变量域有两个:`stage`和`userData`。 ::: tip `stage` 为**运行时内置变量**,`userData` 为**存档内置变量**。 -`stage` 可在WebGal编辑器下面的`state`选项卡查看有哪些属性,`userData`则是可以在开发者工具中`indexedDB`查看。 +`stage` 可在 WebGAL 编辑器下面的`state`选项卡查看有哪些属性,`userData`则是可以在开发者工具中`indexedDB`查看。 ::: 使用`$`可以访问他们,如获取BGM的值: @@ -136,7 +136,7 @@ setVar:title=(Game_name); WebGAL:当前的游戏标题为{title}; ``` -修改也不例外,修改游戏标题为新游戏标题,setVar的变量名称为我们需要修改的变量名称 +修改也不例外,当要修改游戏标题为新游戏标题时,setVar的变量名称需要设置为我们将修改的变量名称 加`global`参数表示我们要修改的是配置变量: @@ -146,7 +146,7 @@ WebGAL:当前的游戏标题为{Game_name}; ``` ::: warning -不加`global`则是将配置变量复制到本地变量,请注意何时使用`global`参数。 +不加`global`则会赋值到游戏内变量,请注意何时使用`global`参数。 ::: ::: tip