Fecha - 07/06/2016
Hora - 19:30
Lugar - Workspace Coworking
Asistentes:
- Adolfo Rosillo
- Jose María Martínez
- Cristóbal Contreras
- Iván Gonzalo Moyano
- Almudena Fernández
- Aitor Álvarez
Desarrollo - Intervenciones:
- Aitor propone empezar a dividirnos por grupos de trabajo.
- Gonzalo pide que cada uno diga que es lo que sabe hacer, para poder saber más o menos que podemos abordar. Así trataremos de fijar las ideas que tengamos.
- Almudena cree que su talento está en conexión de ideas, potenciando a cada uno.
- Adolfo argumenta varias ideas:
- De la necesidad virtud, somos la huerta de Europa siendo un desierto. Debemos poder reflejar esto tanto en nuestras obras como en el proceso creativo.
- Explorar los límites, hacer con lo mínimo lo máximo, tratar de llevar la tecnología o Python en concreto a donde falla. Un ejemplo podría ser tratar de hacer que Arduino mueva video en una tele vieja.
- Conexión, si tenemos dos sedes (la UALy el Museo), hay que pensar en piezas con conectividad. Las dos localizaciones son complementarias, así que si haces algo en una, puedes ir al Museo a recoger lo que has hecho (ej, un tweet en la UAL y es impreso en el Museo).
- Aitor argumenta hablemos de identidad.
- Parecido al concepto de Adolfo de inspirarnos en donde vivimos, inspirarnos en las personas.
- Un ejemplo podrían ser letras que hacen un poema que te define. Al retirarte se ve que el poema es una huella dactilar.
- Otro ejemplo podría ser usar la colmena generativa de Gonzalo, pero en lugar de una colmena, hacer un armadillo cuyas placas sean espejos.
- A Gonzalo se le ocurre la idea de una consola hecha con barro, con un pad algo tosco. Se elegiría un mensaje por partes, a modo de score de videojuegos retro. Cuando tienes el mensaje, se manda a una impresora que está en el museo y lo imprime con un boli. Habría que poner una webcam para poder verlo desde la UAL.
- Adolfo y Cristo hablan de implicar a IBM. La colaboración podría ser un estudio que les valiese a ellos, por ejemplo, que Watson estudie poesía.
- Cristo tiene la idea de decorar la sala con Pymientos (de plastico, con webcams o sensores dentro) donde además de las piezas, sea una experiencia estar en la expo. La idea está basada en el concepto de Computación Ubicua, para ello podemos crear un invernadero dentro del museo.
- Adolfo propone poner unos sensores de pulso cardíaco conectados con unas bombillas. Así se podría jugar con la iluminación de la sala a través del pulso de la gente.
- Gonzalo comenta poner una landing page, aunque sea en Facebook/Twitter para empezar a tener algo corporativo