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unit UJogoCartasAuto02;
interface
uses
Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics,
Vcl.Controls, Vcl.Forms, Vcl.Dialogs, Vcl.Imaging.pngimage, Vcl.ExtCtrls,
Vcl.Imaging.jpeg, Vcl.StdCtrls, System.UITypes, Vcl.ComCtrls, uDM, uInclusao,
Vcl.Imaging.GIFImg, Vcl.Samples.Spin;
type
TFJogoCartasAuto02 = class(TForm)
btnEmbaralhar: TButton;
PanelBaralho: TPanel;
PanelArcanosMaiores: TPanel;
imgArcMaior00: TImage;
Edit1: TEdit;
PanelArcanosMenores: TPanel;
imgArcMenor00: TImage;
imgArcMenor28: TImage;
Edit2: TEdit;
btnLimpar: TButton;
PageControl1: TPageControl;
TabSheet1: TTabSheet;
TabSheet2: TTabSheet;
TabSheet3: TTabSheet;
TabSheet4: TTabSheet;
TabSheet5: TTabSheet;
TabSheet6: TTabSheet;
TabSheet7: TTabSheet;
Panel2: TPanel;
imgCasa1BMaior: TImage;
imgCasa1BMenor: TImage;
imgCasa2BMaior: TImage;
imgCasa2BMenor: TImage;
imgCasa3BMaior: TImage;
imgCasa3BMenor: TImage;
Panel1: TPanel;
imgCasa1AMaior: TImage;
imgCasa1AMenor: TImage;
imgCasa2AMaior: TImage;
imgCasa2AMenor: TImage;
imgCasa3AMaior: TImage;
imgCasa3AMenor: TImage;
Edit3: TEdit;
Edit4: TEdit;
Edit5: TEdit;
Edit6: TEdit;
Edit7: TEdit;
LabelCasa1AMaior: TLabel;
LabelCasa1AMenor: TLabel;
LabelCasa2AMaior: TLabel;
LabelCasa2AMenor: TLabel;
LabelCasa3AMaior: TLabel;
LabelCasa3AMenor: TLabel;
Edit8: TEdit;
Edit9: TEdit;
Edit10: TEdit;
LabelCasa1BMaior: TLabel;
LabelCasa1BMenor: TLabel;
LabelCasa2BMaior: TLabel;
LabelCasa2BMenor: TLabel;
LabelCasa3BMaior: TLabel;
LabelCasa3BMenor: TLabel;
PanelCasa1A: TPanel;
PanelCasa2A: TPanel;
LabelCasa2A: TLabel;
PanelCasa3A: TPanel;
LabelCasa3A: TLabel;
LabelCasa1A: TLabel;
PanelCasa1B: TPanel;
LabelCasa1B: TLabel;
PanelCasa2B: TPanel;
LabelCasa2B: TLabel;
PanelCasa3B: TPanel;
LabelCasa3B: TLabel;
btnParar: TButton;
btnAnalisar: TButton;
LabelMsg: TLabel;
TabSheet8: TTabSheet;
ImageTimeA: TImage;
Label1: TLabel;
ImageTimeB: TImage;
Label2: TLabel;
SpinEdit1: TSpinEdit;
LabelTimeA: TLabel;
LabelTimeB: TLabel;
imgCasa01A: TImage;
Label3: TLabel;
imgCasa01B: TImage;
imgCasa02A: TImage;
Label4: TLabel;
imgCasa02B: TImage;
imgCasa03A: TImage;
Label5: TLabel;
imgCasa03B: TImage;
imgCasa04A: TImage;
Label6: TLabel;
imgCasa04B: TImage;
imgCasa05A: TImage;
Label7: TLabel;
imgCasa05B: TImage;
imgCasa06A: TImage;
Label8: TLabel;
imgCasa06B: TImage;
ProgressBar1: TProgressBar;
procedure ImageCartaMaiorClick(Sender: TObject);
procedure ImageCartaMenorClick(Sender: TObject);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormShow(Sender: TObject);
procedure btnLimparClick(Sender: TObject);
procedure btnAnalisarClick(Sender: TObject);
procedure EmbaralharAutomaticamente(Sender: TObject);
procedure PanelCasa2BClick(Sender: TObject);
procedure btnPararClick(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
gsDir, gsMsg: string; //diretório da aplicação
//variáveis de controle para saber quantos arcanos maiores e menores o Yub selecionou depois de embaralhar
//só podem ser 6 de cada (3 para cada time)
giQtdJogos: longint;
giContMaior, giContMenor: integer;
gbStop: Boolean;
procedure Limpar;
procedure Gravar;
procedure CriarImagesMaior(imgBase: TImage; sName: string; iNum, iCont: integer);
procedure CriarImagesMenor(imgBase: TImage; sName: string; iNum, iCont: integer);
procedure SelecionarCartasCasa(iCasa: integer);
public
{ Public declarations }
//strings contendo os nomes dos times que foram informados na tela anterior
giPartida: longint;
gsTimeA, gsTimeB, gsData, gsImagemA, gsImagemB: string;
end;
//objeto record contendo um array para os 22 arcanos maiores e funções d embaralhar e Selecionar as cartas embaralhadas
TDeckMaior = class(Tobject)
DeckObj:array [0..21] of integer;
NextCard:integer;
constructor create(Aowner:TComponent);
Procedure shuffle;
function GetNextCard(var sCard:string; var iNumCard: integer):boolean;
end;
//objeto record contendo um array para os 56 arcanos menores e funções d embaralhar e Selecionar as cartas embaralhadas
TDeckMenor = class(Tobject)
DeckObj:array [0..55] of integer;
NextCard:integer;
constructor create(Aowner:TComponent);
Procedure shuffle;
function GetNextCard(var sCard:string; var iNumCard: integer):boolean;
end;
TCardsArcMenor = record
descricao: array[00..55] of string;
numero : array[00..55] of string;
naipe : array[00..55] of string;
end;
TTimeCards = record
casaMaior: array[0..5] of string;
casaMenor: array[0..5] of string;
end;
//Constantes usadas para colocar o nome por extenso dos arcanos maiores e menores nas cartas (objeto Label) que foram tiradas pelo Yub
Const
ap = Chr(39);
CardsArcMaior: array[00..21] of string = ('Louco', 'Mago', 'Sacerdotisa', 'Imperatriz', 'Imperador', 'Papa', 'Enamorado',
'Carro', 'Justiça', 'Eremita', 'Roda da Fortuna', 'Força', 'Pendurado', 'Morte',
'Temperança', 'Diabo', 'Torre', 'Estrela', 'Lua', 'Sol', 'Julgamento', 'Mundo');
CardsArcMenor: TCardsArcMenor = (descricao:('Ás Paus', 'Dois Paus', 'Três de Paus', 'Quatro de Paus', 'Cinco de Paus', 'Seis de Paus', 'Sete de Paus',
'Oito de Paus', 'Nove de Paus', 'Dez de Paus', 'Pajem de Paus', 'Cavaleiro de Paus', 'Rainha de Paus',
'Rei de Paus', 'Ás de Copas', 'Dois de Copas', 'Três de Copas', 'Quatro de Copas', 'Cinco de Copas',
'Seis de Copas', 'Sete de Copas', 'Oito de Copas', 'Nove de Copas', 'Dez de Copas', 'Pajem de Copas',
'Cavaleiro de Copas', 'Rainha de Copas', 'Rei de Copas', 'Ás de Espadas', 'Dois de Espadas', 'Três de Espadas',
'Quatro de Espadas', 'Cinco de Espadas', 'Seis de Espadas', 'Sete de Espadas', 'Oito de Espadas',
'Nove de Espadas', 'Dez de Espadas', 'Pajem de Espadas', 'Cavaleiro de Espadas', 'Rainha de Espadas',
'Rei de Espadas', 'Ás de Ouros', 'Dois de Ouros', 'Três de Ouros', 'Quatro de Ouros', 'Cinco de Ouros',
'Seis de Ouros', 'Sete de Ouros', 'Oito de Ouros', 'Nove de Ouros', 'Dez de Ouros', 'Pajem de Ouros',
'Cavaleiro de Ouros', 'Rainha de Ouros', 'Rei de Ouros');
numero: ('1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'P', 'C', 'D', 'R',
'1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'P', 'C', 'D', 'R',
'1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'P', 'C', 'D', 'R',
'1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'P', 'C', 'D', 'R');
naipe: ('P', 'P', 'P', 'P', 'P', 'P', 'P', 'P', 'P', 'P', 'P', 'P', 'P', 'P',
'C', 'C', 'C', 'C', 'C', 'C', 'C', 'C', 'C', 'C', 'C', 'C', 'C', 'C',
'E', 'E', 'E', 'E', 'E', 'E', 'E', 'E', 'E', 'E', 'E', 'E', 'E', 'E',
'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O'));
var
FJogoCartasAuto02: TFJogoCartasAuto02;
DeckMaior: TDeckMaior;
DeckMenor: TDeckMenor;
arrayCartasTimes: array of TTimeCards;
implementation
{$R *.dfm}
{******************* Deck methods ********************}
//----------------------------------------------------
// Esse método inicializa os arrays de forma ordenada,
// com os arcanos maiores de 00 a 22
//----------------------------------------------------
constructor TDeckMaior.create;
var i:integer;
begin
inherited create;
for i:= 0 to 21 do deckobj[i] := i; {initialize the deck}
end;
//----------------------------------------------------
// Esse método inicializa os arrays de forma ordenada,
// com os arcanos menores de 23 a 77 que correspondem
//ao nome das cartas no diretorio (foram ordenadas sequencialmente
//após os arcanos maiores
//----------------------------------------------------
constructor TDeckMenor.create;
var i:integer;
begin
inherited create;
for i:= 0 to 55 do deckobj[i] := i; {initialize the deck}
end;
//----------------------------------------------------
// Embaralha as cartas
//----------------------------------------------------
procedure tDeckMaior.shuffle;
var i,j:integer;
swap:integer;
begin
randomize;
for i:= 21 downto 1 do
begin
j:=random(i+1{22}); {get a random card}
{exchange the current card with the randomly selected card}
swap:=deckobj[i];
deckobj[i]:=deckobj[j];
deckobj[j]:=swap;
end;
Nextcard:=0; {Set nextcard to first card}
end;
//----------------------------------------------------
// Embaralha as cartas
//----------------------------------------------------
procedure tDeckMenor.shuffle;
var i,j:integer;
swap:integer;
begin
randomize;
for i:= 55 downto 1 do
begin
j:=random(i+1{56}); {get a random card}
{exchange the current card with the randomly selected card}
swap:=deckobj[i];
deckobj[i]:=deckobj[j];
deckobj[j]:=swap;
end;
Nextcard:=0; {Set nextcard to first card}
end;
//----------------------------------------------------
// Pega a próxima carta na sequência
// Usada para montar a tela com o baralho voltado para baixo
// pega as cartas já embaralhadas e coloca na tela
//----------------------------------------------------
function TDeckMaior.GetNextCard(var sCard:string; var iNumCard: integer):boolean;
{pass a string beck representing next card}
begin
if (nextcard <= 21) then
begin
sCard:= CardsArcMaior[Deckobj[nextcard]];
//no diretório de imagens estao todos os arcanos, maiores e menores
iNumCard := (Deckobj[nextcard]);
result:=true;
inc(nextcard);
end
else result:=false;
end;
//----------------------------------------------------
// Pega a próxima carta na sequência
// Usada para montar a tela com o baralho voltado para baixo
// pega as cartas já embaralhadas e coloca na tela
//----------------------------------------------------
function TDeckMenor.GetNextCard(var sCard:string; var iNumCard: integer):boolean;
{pass a string beck representing next card}
begin
if (nextcard <= 55) then
begin
sCard:= CardsArcMenor.descricao[Deckobj[nextcard]];
//no diretório de imagens estao todos os arcanos, maiores e menores
iNumCard := (Deckobj[nextcard]+22);
result:=true;
inc(nextcard);
end
else result:=false;
end;
//----------------------------------------------------
// Inicializa as variáveis
//----------------------------------------------------
procedure TFJogoCartasAuto02.FormCreate(Sender: TObject);
begin
giContMaior := 0;
giContMenor := 0;
DeckMaior := TDeckMaior.create(self);
DeckMenor := TDeckMenor.create(self);
end;
//----------------------------------------------------
// Os objetos de imagem que representam aS cartas na
// tela são criadas em tempo de execução do programa
//----------------------------------------------------
procedure TFJogoCartasAuto02.FormShow(Sender: TObject);
var liCont: integer;
begin
gsDir := ExtractFilePath(Application.ExeName)+'cardimg\';
if (Trim(gsImagemA) <> '') then
begin
ImageTimeA.Picture.LoadFromFile(ExtractFilePath(Application.ExeName)+'timeimg\'+gsImagemA);
imgCasa01A.Picture.LoadFromFile(ExtractFilePath(Application.ExeName)+'timeimg\'+gsImagemA);
imgCasa02A.Picture.LoadFromFile(ExtractFilePath(Application.ExeName)+'timeimg\'+gsImagemA);
imgCasa03A.Picture.LoadFromFile(ExtractFilePath(Application.ExeName)+'timeimg\'+gsImagemA);
imgCasa04A.Picture.LoadFromFile(ExtractFilePath(Application.ExeName)+'timeimg\'+gsImagemA);
imgCasa05A.Picture.LoadFromFile(ExtractFilePath(Application.ExeName)+'timeimg\'+gsImagemA);
imgCasa06A.Picture.LoadFromFile(ExtractFilePath(Application.ExeName)+'timeimg\'+gsImagemA);
end;
if (Trim(gsImagemB) <> '') then
begin
ImageTimeB.Picture.LoadFromFile(ExtractFilePath(Application.ExeName)+'timeimg\'+gsImagemB);
imgCasa01B.Picture.LoadFromFile(ExtractFilePath(Application.ExeName)+'timeimg\'+gsImagemB);
imgCasa02B.Picture.LoadFromFile(ExtractFilePath(Application.ExeName)+'timeimg\'+gsImagemB);
imgCasa03B.Picture.LoadFromFile(ExtractFilePath(Application.ExeName)+'timeimg\'+gsImagemB);
imgCasa04B.Picture.LoadFromFile(ExtractFilePath(Application.ExeName)+'timeimg\'+gsImagemB);
imgCasa05B.Picture.LoadFromFile(ExtractFilePath(Application.ExeName)+'timeimg\'+gsImagemB);
imgCasa06B.Picture.LoadFromFile(ExtractFilePath(Application.ExeName)+'timeimg\'+gsImagemB);
end;
btnLimparClick(Sender);
//criar as cartas dinamicamente - existe a opção de edixar o objeto já criado no Delphi, mas para nomear os objetos mais rapidamente,
//e alinhar corretamente, preferi criar dinamicamente
for liCont := 1 to 21 do
CriarImagesMaior(imgArcMaior00,'imgArcMaior', liCont, liCont);
for liCont := 1 to 27 do
CriarImagesMenor(imgArcMenor00,'imgArcMenor', liCont, liCont);
for liCont := 29 to 55 do
CriarImagesMenor(imgArcMenor28,'imgArcMenor', liCont, liCont-28);
//PageControl1.ActivePageIndex := 0;
LabelTimeA.Caption := gsTimeA;
LabelTimeB.Caption := gsTimeB;
LabelCasa1A.Caption := 'Casa 1 do time A: o que está propício de ocorrer ao '+gsTimeA+ ' nesta partida contra o '+gsTimeB+'?';
LabelCasa2A.Caption := 'Casa 2 do time A (qual será o maior obstáculo para o '+gsTimeA+' nesta partida contra o '+gsTimeB+'?';
LabelCasa3A.Caption := 'Casa 3 do time A (qual será o resultado a ser alcançado pelo '+gsTimeA+' nesta partida contra o '+gsTimeB+'?';
LabelCasa1B.Caption := 'Casa 1 do time B: o que está propício de ocorrer ao '+gsTimeB+ ' nesta partida contra o '+gsTimeA+'?';
LabelCasa2B.Caption := 'Casa 2 do time B (qual será o maior obstáculo para o '+gsTimeB+' nesta partida contra o '+gsTimeA+'?';
LabelCasa3B.Caption := 'Casa 3 do time B (qual será o resultado a ser alcançado pelo '+gsTimeB+' nesta partida contra o '+gsTimeA+'?';
gbStop := False;
PageControl1.ActivePageIndex := 7;
//se já existir a partida, verificar quantos jogos já possui
if (giPartida = 0) then
giQtdJogos := 0
else
begin
//encontra a quantidade de jogos
DM.FDQuery1.Close;
DM.FDQuery1.SQL.Clear;
DM.FDQuery1.SQL.Add('SELECT COUNT(idJogo) as QTD FROM JOGOS_PARTIDAS where idPartida = '+IntToStr(giPartida));
DM.FDQuery1.Open;
giQtdJogos := DM.FDQuery1.FieldByName('QTD').AsInteger;
end;
LabelMsg.Caption := 'Quantia de jogos nesta partida: '+IntToStr(giQtdJogos);
end;
//----------------------------------------------------
// Limpar todos os controles e objetos
//----------------------------------------------------
procedure TFJogoCartasAuto02.Gravar;
var lsSQL: string;
liInd, liIdJogo: longint;
begin
try
Screen.Cursor := crSQLWait;
DM.FDConnection1.StartTransaction;
//primeiro grava a partida
DM.FDQuery1.Close;
//verifica se o jogo já existe
if (giPartida = 0) then
begin
//encontra o último Id de partida da tabela
DM.FDQuery1.Close;
DM.FDQuery1.SQL.Clear;
DM.FDQuery1.SQL.Add('SELECT MAX(IdPartida) as Id FROM PARTIDAS');
DM.FDQuery1.Open;
if (DM.FDQuery1.FieldByName('Id').IsNull) then
giPartida := 1
else
giPartida := DM.FDQuery1.FieldByName('Id').AsInteger + 1;
//grava a partida
DM.FDQuery1.Close;
DM.FDQuery1.SQL.Clear;
DM.FDQuery1.SQL.Add('INSERT INTO PARTIDAS values('+IntToStr(giPartida)+
', '+AP+gsData+AP+', '+AP+gsTimeA+AP+', '+AP+gsTimeB+AP+')');
DM.FDQuery1.ExecSQL;
end;
PageControl1.ActivePageIndex := 7;
LabelMsg.Caption := 'GRAVANDO AGUARDE...';
ProgressBar1.Position := 0;
for liInd := 0 to SpinEdit1.Value-1 do
begin
//grava o jogo de tarô atual
//pega o último número da tabela
DM.FDQuery1.Close;
DM.FDQuery1.SQL.Clear;
DM.FDQuery1.SQL.Add('select MAX(Id) as MAIOR from LOTECA');
DM.FDQuery1.Open;
liIdJogo := DM.FDQuery1.FieldByName('MAIOR').AsInteger+1;
//prepara o SQL
lsSQL := 'INSERT INTO LOTECA (Id, VITORIA, A_CASA1_MAIOR, A_CASA1_MENOR, A_CASA1_NAIPE, '+
'A_CASA2_MAIOR, A_CASA2_MENOR, A_CASA2_NAIPE, A_CASA3_MAIOR, A_CASA3_MENOR, A_CASA3_NAIPE, '+
'B_CASA1_MAIOR, B_CASA1_MENOR, B_CASA1_NAIPE, B_CASA2_MAIOR, B_CASA2_MENOR, B_CASA2_NAIPE, '+
'B_CASA3_MAIOR, B_CASA3_MENOR, B_CASA3_NAIPE) '+
'VALUES '+
'('+IntToStr(liIdJogo)+', null, ';
lsSQL := lsSQL + AP+ arrayCartasTimes[liInd].casaMaior[0] +AP+', ';
lsSQL := lsSQL + AP+ CardsArcMenor.numero[StrToInt(arrayCartasTimes[liInd].casaMenor[0])-22] +AP+', ';
lsSQL := lsSQL + AP+ CardsArcMenor.naipe[StrToInt(arrayCartasTimes[liInd].casaMenor[0])-22] +AP+', ';
lsSQL := lsSQL + AP+ arrayCartasTimes[liInd].casaMaior[1] +AP+', ';
lsSQL := lsSQL + AP+ CardsArcMenor.numero[StrToInt(arrayCartasTimes[liInd].casaMenor[1])-22] +AP+', ';
lsSQL := lsSQL + AP+ CardsArcMenor.naipe[StrToInt(arrayCartasTimes[liInd].casaMenor[1])-22] +AP+', ';
lsSQL := lsSQL + AP+ arrayCartasTimes[liInd].casaMaior[2] +AP+', ';
lsSQL := lsSQL + AP+ CardsArcMenor.numero[StrToInt(arrayCartasTimes[liInd].casaMenor[2])-22] +AP+', ';
lsSQL := lsSQL + AP+ CardsArcMenor.naipe[StrToInt(arrayCartasTimes[liInd].casaMenor[2])-22] +AP+', ';
lsSQL := lsSQL + AP+ arrayCartasTimes[liInd].casaMaior[3] +AP+', ';
lsSQL := lsSQL + AP+ CardsArcMenor.numero[StrToInt(arrayCartasTimes[liInd].casaMenor[3])-22] +AP+', ';
lsSQL := lsSQL + AP+ CardsArcMenor.naipe[StrToInt(arrayCartasTimes[liInd].casaMenor[3])-22] +AP+', ';
lsSQL := lsSQL + AP+ arrayCartasTimes[liInd].casaMaior[4] +AP+', ';
lsSQL := lsSQL + AP+ CardsArcMenor.numero[StrToInt(arrayCartasTimes[liInd].casaMenor[4])-22] +AP+', ';
lsSQL := lsSQL + AP+ CardsArcMenor.naipe[StrToInt(arrayCartasTimes[liInd].casaMenor[4])-22] +AP+', ';
lsSQL := lsSQL + AP+ arrayCartasTimes[liInd].casaMaior[5] +AP+', ';
lsSQL := lsSQL + AP+ CardsArcMenor.numero[StrToInt(arrayCartasTimes[liInd].casaMenor[5])-22] +AP+', ';
lsSQL := lsSQL + AP+ CardsArcMenor.naipe[StrToInt(arrayCartasTimes[liInd].casaMenor[5])-22] +AP+') ';
DM.FDQuery1.Close;
DM.FDQuery1.SQL.Clear;
DM.FDQuery1.SQL.Add(lsSQL);
DM.FDQuery1.ExecSQL;
//por último grava o relacionamento entre o jogo de tarô e a partida
DM.FDQuery1.Close;
DM.FDQuery1.SQL.Clear;
DM.FDQuery1.SQL.Add('INSERT INTO JOGOS_PARTIDAS VALUES('+IntToStr(giPartida)+', '+IntToStr(liIdJogo)+')');
DM.FDQuery1.ExecSQL;
ProgressBar1.Position := ProgressBar1.Position + 1;
end;
except
Screen.Cursor := crDefault;
DM.FDConnection1.Rollback;
MessageDlg('Erro na gravação do jogo de tarô.',mtError,[mbOk],0);
Exit;
end;
DM.FDConnection1.Commit;
Screen.Cursor := crDefault;
end;
procedure TFJogoCartasAuto02.btnLimparClick(Sender: TObject);
begin
Limpar;
end;
procedure TFJogoCartasAuto02.btnPararClick(Sender: TObject);
begin
gbStop := True;
end;
procedure TFJogoCartasAuto02.Limpar;
var iIndice: integer;
sName: string;
begin
giContMaior := 0;
giContMenor := 0;
gbStop := False;
for iIndice := 0 to ComponentCount - 1 do
begin
sName := Components[iIndice].Name;
if (Copy(sName, 1, 11) = 'imgArcMaior') then
begin
(FindComponent(sName) as TImage).Hint:= '';
(FindComponent(sName) as TImage).Tag := 0;
end;
end;
for iIndice := 0 to ComponentCount - 1 do
begin
sName := Components[iIndice].Name;
if (Copy(sName, 1, 11) = 'imgArcMenor') then
begin
(FindComponent(sName) as TImage).Hint:= '';
(FindComponent(sName) as TImage).Tag := 0;
end;
end;
imgCasa1AMaior.Visible := False;
imgCasa1AMenor.Visible := False;
imgCasa2AMaior.Visible := False;
imgCasa2AMenor.Visible := False;
imgCasa3AMaior.Visible := False;
imgCasa3AMenor.Visible := False;
imgCasa1BMaior.Visible := False;
imgCasa1BMenor.Visible := False;
imgCasa2BMaior.Visible := False;
imgCasa2BMenor.Visible := False;
imgCasa3BMaior.Visible := False;
imgCasa3BMenor.Visible := False;
LabelCasa1AMaior.Visible := False;
LabelCasa1AMenor.Visible := False;
LabelCasa2AMaior.Visible := False;
LabelCasa2AMenor.Visible := False;
LabelCasa3AMaior.Visible := False;
LabelCasa3AMenor.Visible := False;
LabelCasa1BMaior.Visible := False;
LabelCasa1BMenor.Visible := False;
LabelCasa2BMaior.Visible := False;
LabelCasa2BMenor.Visible := False;
LabelCasa3BMaior.Visible := False;
LabelCasa3BMenor.Visible := False;
end;
//----------------------------------------------------
// Cria dinamicamente os objetos de magem das cartas
//----------------------------------------------------
procedure TFJogoCartasAuto02.CriarImagesMaior(imgBase: TImage; sName: string; iNum, iCont: integer);
var iNewImage: TImage;
begin
iNewImage := TImage.Create(FJogoCartasAuto02);
iNewImage.Visible := True;
iNewImage.Name := sName + FormatFloat('00', iNum);
iNewImage.Parent := PanelArcanosMaiores;
//cada carta fica a 38 pixels da anterior. Em relação à primeira, é só multiplicar pela quantia de cartas após a mesma
iNewImage.Left := imgBase.Left + (38 * iCont);
iNewImage.Top := imgBase.Top;
iNewImage.Width := imgBase.Width;
iNewImage.Height := imgBase.Height;
iNewImage.Stretch := True;
iNewImage.Picture.LoadFromFile(ExtractFilePath(Application.ExeName)+'/'+'cardimg/card-back.png');
iNewImage.OnClick := imgBase.OnClick;
end;
//----------------------------------------------------
// Cria dinamicamente os objetos de magem das cartas
//----------------------------------------------------
procedure TFJogoCartasAuto02.CriarImagesMenor(imgBase: TImage; sName: string; iNum, iCont: integer);
var iNewImage: TImage;
begin
iNewImage := TImage.Create(FJogoCartasAuto02);
iNewImage.Visible := True;
iNewImage.Name := sName + FormatFloat('00', iNum);
iNewImage.Parent := PanelArcanosMenores;
//cada carta fica a 38 pixels da anterior. Em relação à primeira, é só multiplicar pela quantia de cartas após a mesma
iNewImage.Left := imgBase.Left + (38 * iCont);
iNewImage.Top := imgBase.Top;
iNewImage.Width := imgBase.Width;
iNewImage.Height := imgBase.Height;
iNewImage.Stretch := True;
iNewImage.Picture.LoadFromFile(ExtractFilePath(Application.ExeName)+'/'+'cardimg/card-back.png');
iNewImage.OnClick := imgBase.OnClick;
end;
//--------------------------------------------------------
// Arcanos maiores
// Quando clicar em uma imagem, destacar a imagem na tela
//--------------------------------------------------------
procedure TFJogoCartasAuto02.ImageCartaMaiorClick(Sender: TObject);
begin
if ((Sender as TImage).Hint = '') then
begin
MessageDlg('Embaralhe as cartas primeiro!',mtWarning,[mbOk],0);
Exit;
end;
if (giContMaior < 6) then //são apenas 6 cartas para sortear, 3 do time A e 3 do time B
begin
if ((Sender as TImage).Tag = 0) then //carta foi selecionada, antes não estava
begin
if not(giContMaior = giContMenor) then
begin
MessageDlg('Selecione o arcano menor da casa atual primeiro!',mtWarning,[mbOk],0);
Exit;
end;
inc(giContMaior);
(Sender as TImage).Picture.LoadFromFile(gsDir+'card-back-choosen.png');
(Sender as TImage).Top := (Sender as TImage).Top - 20;
(Sender as TImage).Tag := 1;
case giContMaior of
1: begin
//PageControl1.ActivePageIndex := 7;
//Sleep(100);
imgCasa1AMaior.Picture.LoadFromFile(gsDir+(Sender as TImage).Hint+'.jpg');
imgCasa1AMaior.Hint := (Sender as TImage).Hint;
imgCasa1AMaior.Visible := True;
LabelCasa1AMaior.Caption := CardsArcMaior[StrToInt((Sender as TImage).Hint)];
LabelCasa1AMaior.Visible := True;
//PageControl1.ActivePageIndex := 0;
end;
2: begin
imgCasa2AMaior.Picture.LoadFromFile(gsDir+(Sender as TImage).Hint+'.jpg');
imgCasa2AMaior.Hint := (Sender as TImage).Hint;
imgCasa2AMaior.Visible := True;
LabelCasa2AMaior.Caption := CardsArcMaior[StrToInt((Sender as TImage).Hint)];
LabelCasa2AMaior.Visible := True;
//PageControl1.ActivePageIndex := 1;
end;
3: begin
imgCasa3AMaior.Picture.LoadFromFile(gsDir+(Sender as TImage).Hint+'.jpg');
imgCasa3AMaior.Hint := (Sender as TImage).Hint;
imgCasa3AMaior.Visible := True;
LabelCasa3AMaior.Caption := CardsArcMaior[StrToInt((Sender as TImage).Hint)];
LabelCasa3AMaior.Visible := True;
//PageControl1.ActivePageIndex := 2;
end;
4: begin
imgCasa1BMaior.Picture.LoadFromFile(gsDir+(Sender as TImage).Hint+'.jpg');
imgCasa1BMaior.Hint := (Sender as TImage).Hint;
imgCasa1BMaior.Visible := True;
LabelCasa1BMaior.Caption := CardsArcMaior[StrToInt((Sender as TImage).Hint)];
LabelCasa1BMaior.Visible := True;
//PageControl1.ActivePageIndex := 3;
end;
5: begin
imgCasa2BMaior.Picture.LoadFromFile(gsDir+(Sender as TImage).Hint+'.jpg');
imgCasa2BMaior.Hint := (Sender as TImage).Hint;
imgCasa2BMaior.Visible := True;
LabelCasa2BMaior.Caption := CardsArcMaior[StrToInt((Sender as TImage).Hint)];
LabelCasa2BMaior.Visible := True;
//PageControl1.ActivePageIndex := 4;
end;
6: begin
imgCasa3BMaior.Picture.LoadFromFile(gsDir+(Sender as TImage).Hint+'.jpg');
imgCasa3BMaior.Hint := (Sender as TImage).Hint;
imgCasa3BMaior.Visible := True;
LabelCasa3BMaior.Caption := CardsArcMaior[StrToInt((Sender as TImage).Hint)];
LabelCasa3BMaior.Visible := True;
//PageControl1.ActivePageIndex := 5;
end;
end;
end;
end;
end;
//--------------------------------------------------------
// Arcanos menores
// Quando clicar em uma imagem, destacar a imagem na tela
//--------------------------------------------------------
procedure TFJogoCartasAuto02.ImageCartaMenorClick(Sender: TObject);
begin
if ((Sender as TImage).Hint = '') then
begin
MessageDlg('Embaralhe as cartas primeiro!',mtWarning,[mbOk],0);
Exit;
end;
if (giContMenor < 6) then //são apenas 6 cartas para sortear, 3 do time A e 3 do time B
begin
if ((Sender as TImage).Tag = 0) then //carta foi selecionada, antes não estava
begin
if (giContMaior = 0) or (giContMaior <= giContMenor) then
begin
MessageDlg('Selecione o arcano maior da casa atual primeiro!',mtWarning,[mbOk],0);
Exit;
end;
(Sender as TImage).Picture.LoadFromFile(gsDir+'card-back-choosen.png');
(Sender as TImage).Top := (Sender as TImage).Top - 20;
(Sender as TImage).Tag := 1;
inc(giContMenor);
case giContMenor of
1: begin
//PageControl1.ActivePageIndex := 7;
//Sleep(100);
imgCasa1AMenor.Picture.LoadFromFile(gsDir+(Sender as TImage).Hint+'.jpg');
imgCasa1AMenor.Hint := (Sender as TImage).Hint;
imgCasa1AMenor.Visible := True;
LabelCasa1AMenor.Caption := CardsArcMenor.descricao[StrToInt((Sender as TImage).Hint)-22];
LabelCasa1AMenor.Visible := True;
//PageControl1.ActivePageIndex := 1;
end;
2: begin
imgCasa2AMenor.Picture.LoadFromFile(gsDir+(Sender as TImage).Hint+'.jpg');
imgCasa2AMenor.Hint := (Sender as TImage).Hint;
imgCasa2AMenor.Visible := True;
LabelCasa2AMenor.Caption := CardsArcMenor.descricao[StrToInt((Sender as TImage).Hint)-22];
LabelCasa2AMenor.Visible := True;
//PageControl1.ActivePageIndex := 2;
end;
3: begin
imgCasa3AMenor.Picture.LoadFromFile(gsDir+(Sender as TImage).Hint+'.jpg');
imgCasa3AMenor.Hint := (Sender as TImage).Hint;
imgCasa3AMenor.Visible := True;
LabelCasa3AMenor.Caption := CardsArcMenor.descricao[StrToInt((Sender as TImage).Hint)-22];
LabelCasa3AMenor.Visible := True;
//PageControl1.ActivePageIndex := 3;
end;
4: begin
imgCasa1BMenor.Picture.LoadFromFile(gsDir+(Sender as TImage).Hint+'.jpg');
imgCasa1BMenor.Hint := (Sender as TImage).Hint;
imgCasa1BMenor.Visible := True;
LabelCasa1BMenor.Caption := CardsArcMenor.descricao[StrToInt((Sender as TImage).Hint)-22];
LabelCasa1BMenor.Visible := True;
//PageControl1.ActivePageIndex := 4;
end;
5: begin
imgCasa2BMenor.Picture.LoadFromFile(gsDir+(Sender as TImage).Hint+'.jpg');
imgCasa2BMenor.Hint := (Sender as TImage).Hint;
imgCasa2BMenor.Visible := True;
LabelCasa2BMenor.Caption := CardsArcMenor.descricao[StrToInt((Sender as TImage).Hint)-22];
LabelCasa2BMenor.Visible := True;
//PageControl1.ActivePageIndex := 5;
end;
6: begin
imgCasa3BMenor.Picture.LoadFromFile(gsDir+(Sender as TImage).Hint+'.jpg');
imgCasa3BMenor.Hint := (Sender as TImage).Hint;
imgCasa3BMenor.Visible := True;
LabelCasa3BMenor.Caption := CardsArcMenor.descricao[StrToInt((Sender as TImage).Hint)-22];
LabelCasa3BMenor.Visible := True;
//PageControl1.ActivePageIndex := 6;
end;
end;
end;
end;
end;
procedure TFJogoCartasAuto02.PanelCasa2BClick(Sender: TObject);
begin
end;
//--------------------------------------------------------
// Embaralhar as cartas e setar os objetos de imagem com
// a carta correspondente
//--------------------------------------------------------
procedure TFJogoCartasAuto02.btnAnalisarClick(Sender: TObject);
begin
gbStop := True;
Exit;
FInclusao := TFInclusao.Create(Self);
FInclusao.BitBtnInserir.Enabled := False;
FInclusao.gs1AMaior := imgCasa1AMaior.Hint;
FInclusao.gs1AMenor := CardsArcMenor.numero[StrToInt(imgCasa1AMenor.Hint)-22];
FInclusao.gs1ANaipe := CardsArcMenor.naipe[StrToInt(imgCasa1AMenor.Hint)-22];
FInclusao.gs2AMaior := imgCasa2AMaior.Hint;
FInclusao.gs2AMenor := CardsArcMenor.numero[StrToInt(imgCasa2AMenor.Hint)-22];
FInclusao.gs2ANaipe := CardsArcMenor.naipe[StrToInt(imgCasa2AMenor.Hint)-22];
FInclusao.gs3AMaior := imgCasa3AMaior.Hint;
FInclusao.gs3AMenor := CardsArcMenor.numero[StrToInt(imgCasa3AMenor.Hint)-22];
FInclusao.gs3ANaipe := CardsArcMenor.naipe[StrToInt(imgCasa3AMenor.Hint)-22];
FInclusao.gs1BMaior := imgCasa1BMaior.Hint;
FInclusao.gs1BMenor := CardsArcMenor.numero[StrToInt(imgCasa1BMenor.Hint)-22];
FInclusao.gs1BNaipe := CardsArcMenor.naipe[StrToInt(imgCasa1BMenor.Hint)-22];
FInclusao.gs2BMaior := imgCasa2BMaior.Hint;
FInclusao.gs2BMenor := CardsArcMenor.numero[StrToInt(imgCasa2BMenor.Hint)-22];
FInclusao.gs2BNaipe := CardsArcMenor.naipe[StrToInt(imgCasa2BMenor.Hint)-22];
FInclusao.gs3BMaior := imgCasa3BMaior.Hint;
FInclusao.gs3BMenor := CardsArcMenor.numero[StrToInt(imgCasa3BMenor.Hint)-22];
FInclusao.gs3BNaipe := CardsArcMenor.naipe[StrToInt(imgCasa3BMenor.Hint)-22];
FInclusao.CarregarCombos;
FInclusao.ShowModal;
end;
procedure TFJogoCartasAuto02.EmbaralharAutomaticamente(Sender: TObject);
var liCasa: integer;
begin
SetLength(arrayCartasTimes,SpinEdit1.Value);
ProgressBar1.Min := 1;
ProgressBar1.Max := SpinEdit1.Value;
for liCasa := 0 to 5 do
begin
case liCasa of
0: gsMsg := 'Quantia de jogos do Time A - Casa 01: ';
1: gsMsg := 'Quantia de jogos do Time A - Casa 02: ';
2: gsMsg := 'Quantia de jogos do Time A - Casa 03: ';
3: gsMsg := 'Quantia de jogos do Time B - Casa 01: ';
4: gsMsg := 'Quantia de jogos do Time B - Casa 02: ';
5: gsMsg := 'Quantia de jogos do Time B - Casa 03: ';
end;
SelecionarCartasCasa(liCasa);
end;
Gravar;
MessageDlg('Jogos efetuados e gravados!',mtInformation,[mbOk],0);
end;
procedure TFJogoCartasAuto02.SelecionarCartasCasa(iCasa: integer);
var iCont, iNumCard: integer;
sCard, sName:string;
var liInd, i, j:integer;
s: string;
bExiste: Boolean;
begin
ProgressBar1.Position := 0;
LabelMsg.Caption := gsMsg + '0';
PageControl1.ActivePageIndex := iCasa;
for liInd := 0 to SpinEdit1.Value-1 do
begin
//limpar a seleção anterior
Limpar;
//primeiro - parte de embaralhar as cartas nos objetos DeckMaior e DeckMenor
DeckMaior.shuffle; {shuffle the deck}
DeckMenor.shuffle; {shuffle the deck}
//segundo - distribui as cartas em cada objeto de imagem
for iCont:= 0 to 21 do {Add shuffled cards to display}
begin
if (DeckMaior.getnextcard(sCard, iNumCard)) then
begin
sName := 'imgArcMaior'+FormatFloat('00',iCont);
(FindComponent(sName) as TImage).Hint := FormatFloat('00',iNumCard);
end;
end;
DeckMaior.nextcard:=0;
for iCont:= 0 to 55 do {Add shuffled cards to display}
begin
if (DeckMenor.getnextcard(sCard, iNumCard)) then
begin
sName := 'imgArcMenor'+FormatFloat('00',iCont);
(FindComponent(sName) as TImage).Hint := FormatFloat('00',iNumCard);
end;
end;
DeckMenor.nextcard:=0;
//SÓ NA SELEÇÃO AUTOMÁTICA
randomize;
if (iCasa = 0) then
begin
//arcano maior
j:=random(22); {get a random card}
if (j < 10) then
s := '0'+ IntToStr(j)
else s := IntToStr(j);
sName := 'imgArcMaior'+s;
arrayCartasTimes[liInd].casaMaior[iCasa] := (FindComponent(sName) as TImage).Hint;
end
else
begin
bExiste := True;
while (bExiste) do
begin
j:=random(22); {get a random card}
if (j < 10) then
s := '0'+ IntToStr(j)
else s := IntToStr(j);
sName := 'imgArcMaior'+s;
for i:= 0 to iCasa-1 do
begin
if ((FindComponent(sName) as TImage).Hint = arrayCartasTimes[liInd].casaMaior[i]) then
begin
bExiste := True;
break;
end
else
bExiste := False;
end;
end;
sName := 'imgArcMaior'+s;
arrayCartasTimes[liInd].casaMaior[iCasa] := (FindComponent(sName) as TImage).Hint;
end;
//arcano menor
if (iCasa = 0) then
begin
j:=random(56); {get a random card}
if (j < 10) then
s := '0'+ IntToStr(j)
else s := IntToStr(j);
sName := 'imgArcMenor'+s;
arrayCartasTimes[liInd].casaMenor[iCasa] := (FindComponent(sName) as TImage).Hint;
end
else
begin
bExiste := True;
while (bExiste) do
begin
j:=random(56); {get a random card}
if (j < 10) then
s := '0'+ IntToStr(j)
else s := IntToStr(j);
sName := 'imgArcMenor'+s;
for i:= 0 to iCasa-1 do
begin
if ((FindComponent(sName) as TImage).Hint = arrayCartasTimes[liInd].casaMenor[i]) then
begin
bExiste := True;
break;
end
else
bExiste := False;
end;
sName := 'imgArcMenor'+s;
arrayCartasTimes[liInd].casaMenor[iCasa] :=(FindComponent(sName) as TImage).Hint;
end;
end;
LabelMsg.Caption := gsMsg + IntToStr(liInd+1);
ProgressBar1.Position := ProgressBar1.Position + 1;
Application.ProcessMessages;
Sleep(100);
end;
end;
end.