Numéro 1, La Newletter des Passionnés d'Images, Février 1994
Les Graphismes Sauvages arrivent. Non, ce ne sont pas des graphismes du genre hard-rock ou de gros graffitis remplissant l'écran, mais bel et bien des graphismes chaotiques en apparence qui sont en fait subtilement organisés. William Latham vous rappelle quelqu'un ? Souvenez-vous de ces formes irrégulières en 3D animées et basées sur le feedback : ce qu'on obtient au niveau n
dépend du résultat précédent et ainsi de suite pour toutes les générations. Les fractales, entre autres, utilisent ce principe dans leur procédé.
Dans le passé, l'artiste imprégnait son œuvre de son inspiration et de son talent. Aujourd'hui, on peut donner à son œuvre une nouvelle dimension en substituant une partie du travail manuel par un processus de dessin automatisé, dont la mécanique interne est créée par son auteur par le biais d'un modèle mathématique.
Une nouvelle forme d'art ? Pourquoi pas. Voilà donc le pourquoi du Wild Graphics.
L'automatisation de la création d'un dessin sera donc favorisée dans le cadre du projet, mais la réalisation manuelle d'une œuvre ne sera évidemment pas oubliée. Les deux formes de création se complètent un peu à l'image du Yin et du Yang.
Nicolas Mougel
Cette première newsletter contient essentiellement la présentation de Chacun. Elle permet de connaître tous ceux qui ont fait savoir leur intérêt par rapport au projet et se révélera très utile lorsque vous aurez besoin de telle ou telle compétence. Les présentations proviennent soit directement de la rédaction de la personne, soit indirectement à partir d'informations qui m'avaient été parvenues auparavant.
Wild Graphics se conpose par ordre alphabétique de:
Stéphane Anquetil, Jean-Sébastien Breuer, Noel Butterlin, Vaiyip Cheng, Arnaud Danassié, Jacques Demare, François Gutherz, Régis Hervagault, Michel Masset, Nicolas Mougel, Yann de Thieulloy.
Voici la description de chacun:
Actuellement sous les drapeaux, j'ai suivi des études d'infographie. M'intéressant donc à la synthèse d'images, mais aussi à tout ce qui se rapporte aux fractals, je suis un admirateur de M.C. Escher (Note de l'auteur : "Alors découragez les kaléidoscopes !"). Je suis également un grand fan de DPs et j'ai tendance à être bavard. J'ai animé la rubrique "Domaine public" dans certains numéros d'Amiga Dreams. Ma configuration actuelle est un Amiga 1200 avec disque dur. Enfin, je recherche toute personne pour finaliser un projet de diaporama d'images fractales et autres au niveau du code, de la musique...
J'ai 20 ans et je fais des études en première année de BTS Informatique Industrielle. Je commence à programmer en C et possède un Amiga 500 (pour l'instant) avec comme logiciels DKBTrace, MandelTour, Mand2000D (version démo), LyapTour. J'ai aussi un PC 486 DX2/50 avec un disque dur de 250 Mo pour les études en informatique industrielle, mais j'en profite pour calculer des images avec POV (plus rapide que sur Amiga 500), Cloé (version démo - un nouveau logiciel de raytracing sur PC et Atari) et Fractint. Je recherche la version complète de DKB et de Cloé. (Note de l'auteur : si le logiciel est vraiment bien conçu, encourage l'auteur en t'enregistrant auprès de lui). J'aime les démos et les musiques Amiga. Je collectionne les images de tous les genres au format Amiga ou PC en 256 couleurs : j'en possède plus de 200. Enfin, l'été, je pratique la voile. Je suis en train de réaliser une animation avec POV et j'ai des problèmes avec les textures de DKB. J'ai déjà réalisé une animation pour une démo "Zictro" de Bélier Production. Mon domaine préféré est le raytracing : c'est là où je prends vraiment mon pied... Je voudrais savoir s'il est possible de répéter un objet à l'infini sur POV (Note de l'auteur : la réponse est oui, si tu parles du mapping) ?
Je possède un Amiga 4000 68030 et travaille principalement avec les logiciels Real3D et POV. Les images fixes ainsi que les animations, avec POV, sont mes domaines de prédilection. À ce sujet, le programme POV Anim m'est d'un grand secours. Je programme en C lorsque cela est nécessaire. J'ai mis en place depuis peu un serveur au 88.XXX.XXX. Il permet à ceux qui se connectent de faire du téléchargement (Note de l'auteur : d'ailleurs, Noël, profites-en pour donner des précisions dans la prochaine newsletter). Les algorithmes en rapport avec la synthèse d'images m'intéressent particulièrement, donc toute documentation supplémentaire à ce niveau me serait d'un grand intérêt.
J'ai 19 ans et suis passionné d'images raytracing. Je m'intéresse principalement à la création d'images sur le logiciel POV. Ma configuration se compose d'un Amiga 500 et d'un PC 486 DX avec une carte vidéo de 16 millions de couleurs. Je recherche d'ailleurs à ce niveau POV 2 sur PC, et pourquoi pas LuxArt. Enfin, si quelqu'un a la modélisation d'un objet du style fleur de lys pour POV, je suis preneur.
Je suis pigiste pour le magazine sur disquette DomPub&Co (cela me prend beaucoup de temps) et je programme de petits trucs en Amos Pro et en E (superbe langage). Je travaille en ce moment sur un jeu de réflexion en Amos et sur un petit explorateur de Mandelbrot/Julia/etc... (juste pour le fun, pas pour faire mieux que MandelTour ou autre). Quand il me reste un peu de temps, j'aime bien créer des petits personnages du style fables géométriques avec POV, et je m'intéresse accessoirement aux textures. J'aime bien aussi m'amuser avec DPaint que ce soit pour créer des icônes, des logos ou autres. Ma configuration se compose d'un Amiga 500+ avec 2 Mo de Chip.
J'ai 25 ans et suis jeune diplômé de l'ESIGELEC (École Supérieure d'Ingénieurs en Génie Électrique à Mont Saint Aignan - 76), adepte de l'Amiga depuis près de sept ans. Je possède un Amiga 2000 sous Workbench 2.1 équipé d'une carte GVP Combo 340 (68030 + 68882 + 12 Mo de RAM), d'un disque dur de 240 Mo, d'un flicker fixer Commodore, d'une carte Picasso et d'un moniteur 1960. Je suis particulièrement intéressé par tout ce qui touche à l'infographie et en particulier l'image de synthèse fixe ou animée ; en fait, la seule chose qui me rebute un peu dans ce domaine, c'est le temps qu'il faut attendre durant les calculs... Je travaille plus particulièrement sur Imagine 2.9, ADPro et TVPaint 2.0. Enfin, mon intérêt pour l'Amiga s'étend aussi à la programmation en C et au développement de matériel. Parmi les projets qui me trottent dans la tête figure une carte d'entrées/sorties pour l'Amiga en vue du pilotage d'une "table traçante à aérographe" et d'une alarme de pavillon par l'Amiga. J'encourage donc toute personne ayant des renseignements à me fournir à ce sujet à me contacter.
François fait partie des humanoïdes de type 4 sortis en 1974. De fait, comme tous les modèles de la série GUZ, il a une certaine difficulté à appréhender les manifestations de la lumière. Flanqué d'un Amiga 500 1 Mo rétrograde, il s'acharne à recréer un univers futuriste et animé en utilisant les outils inhérents aux bugs de Real 3D et à sa faible configuration. Dans ces cas-là, il exprime son désespoir sur DPaint en créant des images 2D, des textures, et il programme en Amos des Recursive Trees et des Light-Sources Landscape du type z=f(x,y). Il est d'ailleurs rempli d'une joie intense à l'idée de découvrir les paysages méridionaux de la Mecque du Raytracing, où il fait un pèlerinage en février lors d'Imagina.
Ma rencontre avec le monde informatique s'est faite depuis le début des années 80 avec un ORIC Atmos, puis ensuite un C64. Viennent ensuite un Amiga 500, et depuis presque un an un Amiga 1200 avec 60 Mo de disque dur et 6 Mo de RAM. J'ai 20 ans et suis actuellement étudiant en 3e année à l'IUT Léonard de Vinci à Reims en Image-Infographie-Communication. Je suis passionné d'images donc. En dehors de cela, je suis guitariste dans un groupe de Trash-Death. J'utilise donc aussi l'Amiga comme boîte à rythme. Enfin, j'ai été pendant quelques numéros rédacteur de la rubrique POV dans AmigaNews.
Je suis âgé de 35 ans, autodidacte et travaille en tant que "responsable maintenance" dans une société de postproduction vidéo dotée de gros moyens de tournage, de montage, etc. Je m'adonne un peu à la création d'images de synthèse sur PC et Amiga, en utilisant POV, LuxArt sur PC et Caligari ainsi que Sculpt Animate 4D sur Amiga. Je possède du matériel vidéo personnel, une caméra professionnelle tri-tube, un régisseur, etc., ainsi qu'un magnétoscope qui me permet d'enregistrer en image par image (fastidieux mais convaincant). Mon Amiga est équipé d'une carte vidéo permettant la sortie d'images en 16 millions de couleurs ainsi que la capture d'image et les incrustations. Je ne dispose malheureusement que de peu de temps pour m'adonner à ces loisirs, mais j'essaie néanmoins d'y consacrer le maximum de temps possible. Je traduis couramment de l'anglais au français et j'ai traduit pas mal de modes d'emploi de programmes DP pour mon usage personnel.
Je suis étudiant en première année d’informatique à l’IUT de Paris. J’ai 19 ans et suis passionné d’images en tout genre, et plus spécialement de créations réalisées par la technique de raytracing. Les domaines qui m’intéressent principalement comprennent la création automatique d’objets réels ou insolites, ainsi que leur animation sous POV. Les pavages, lithographies de M.C. Escher, les outils et curiosités mathématiques, et les fractals viennent s’ajouter à la liste de mes centres d’intérêt. Je programme essentiellement en C. Les idées de programmes ne me manquent pas, mais c’est le temps qui fait défaut. Pendant la semaine, je me détends en pratiquant la musculation, et plus occasionnellement du volley-ball. C’est important à mes yeux. Ma configuration est un Amiga 1200, équipé d’un disque dur de 80 Mo, d’une carte mémoire 32 bits de 4 Mo avec coprocesseur mathématique, d’un deuxième lecteur de disquette, et d’une imprimante HP DeskJet 500. J’ai également accès à un PC 386 DX et possède quelques logiciels en rapport avec POV. Mes projets en cours incluent : une nouvelle version du programme Pyramid pour permettre la création d’objets plus complexes et variés, ainsi que l'implémentation dans PovAnim du paramétrage. Pour PovAnim, je pense que des informations futures seront données pour préciser son rôle.
Bonjour à tous. Je me présente : Yann de Thieulloy, 34 ans, marié et bientôt papa. Titulaire d'un BTS d'électronique, j'ai travaillé dans diverses entreprises d'électronique et d'informatique. Depuis 5 ans, j'ai quitté Paris pour retrouver ma Normandie et pratiquer la culture des bonsaïs. Voilà pour l'état civil. Maintenant, mon parcours informatique : en 1978, alors que j'étais étudiant, j'ai monté mon premier kit : un SC/MP, avec 128 octets de RAM, une programmation en binaire et un affichage sur 8 LEDs, la préhistoire quoi... Puis un kit 6800, un Superboard, un D81, un Apple IIe et un PC. Un beau jour de 1986, j'ai découvert l'Amiga 1000, et c'est l'électrochoc !! Il faut se souvenir qu'à l'époque, les PC étaient des 8/16 bits avec 4 couleurs en 320x200 et un petit haut-parleur qui faisait bip-bip... Puis c'est la course à la puissance avec un 3000 vite équipé d'une carte 24 bits et d'un 68040 ; et ensuite l'achat d'un 4000. Et là-dessus, je fais quoi ? (quand mon boulot et ma vie de famille me laissent le temps) de la 3D avec Imagine, de la PAO avec ProPage et un peu de programmation en C. Je me suis intéressé à DKB-Trace (l'ancêtre de POV-RAY) et j'avais commencé une rubrique d'initiation dans le journal d'ATACOM. Eh bien voilà, c'est tout, ah si je fréquente AMIGATEL sous le pseudo de Vanupieds.
Dès la newsletter numéro 2, les rubriques suivantes feront leur apparition suivant l'orientation de participation mensuelle globale. C'est là que vous devrez vous manifester :
Si vous avez des projets en cours, c'est-à-dire si vous êtes en train de créer un programme, une scène ou toute autre chose, vous pouvez l'indiquer. Cela permettra aux personnes intéressées par les mêmes sujets d'échanger des idées avec vous et, pourquoi pas, d'apporter leur collaboration.
Vous avez des idées à partager à la suite d'un projet qui vous trotte dans la tête ou suite à des articles qui vous ont paru intéressants ? Un algorithme, un effet de rendu ou une idée de modélisation ? Faites-le connaître en utilisant cette rubrique "Idées".
C’est là où se trouve une description concise des nouveautés en rapport avec la synthèse d’image, les fractales et leurs domaines parallèles : des programmes nouveaux venant de l’Amiga ou du PC, et des livres traitant du sujet.
Vous recherchez telle ou telle compétence pour permettre de finaliser un projet ? Utilisez cette rubrique pour faire passer votre demande.
Une question vous interpelle ? Vous vous demandez s'il est possible de faire telle ou telle chose ? N'hésitez plus, rapportez-vous à la rubrique Questions-Réponses pour faire part de vos interrogations ou de vos solutions à tel problème.
Tout ce qui peut se trouver en dehors des rubriques précédentes. Des sujets variés donc. Étant donné la grosseur de la Newsletter, les rubriques ne seront pas présentées tous les mois, mais il y aura des fluctuations suivant le total des participations. Une participation mensuelle personnelle n'est pas demandée mais plutôt une participation mensuelle globale. Pas de lézards, il y aura sûrement des mois où la Newsletter sera un peu maigre, mais gageons sur une dynamique suffisante pour les autres Newsletters. Affûtez bien vos crayons et au prochain numéro!
Ceux d’entre vous qui auraient oublié de faire parvenir des timbres pour recevoir les futures newsletters doivent les communiquer le plus rapidement possible à l’adresse indiquée. Étant donné que les futures newsletters ne leur parviendront que lorsque les timbres seront disponibles, si en début de mois vous découvrez que Wild Graphics n’est pas dans votre boîte aux lettres, c’est que vous n’avez pas envoyé les timbres nécessaires.
Après avoir décidé de fournir à un lecteur d’AmigaNews le manuel de l’AmigaDos et le guide de l’Arexx en échange d’une photocopie de facture, Commodore offre désormais le kit en question à tous les utilisateurs désireux d’utiliser pleinement leur machine, moyennant la modique somme de 175 F !
Il n’est pas étonnant que les utilisateurs lambda qui possèdent un Amiga 1200 sans disque dur, sans documentation, et surtout sans langage de programmation, aient très peu envie de se tourner vers d’autres domaines en dehors du ludique, étant donné avec quelle détermination Commodore encourage les utilisateurs.
C’est pourquoi depuis quelques mois, une rubrique pour débutants est apparue dans AmigaNews. Souhaitons bon courage aux nouveaux utilisateurs.
Minitel : 3614chez*WG
Wild Graphics No 1