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### R BASICS WORKSHOP ###
### PRESENTATION 8-1: CONTROL DE FLUJO ###
### ###
### Unida de Servicios Bioinformáticos ###
### Instituto Nacional de Medicina Genómica ###
### Website: github.com/hachepunto/R_Basics_workshop ###
################################################################################
### INTRODUCCION ###############################################################
# En R hay una serie de elementos que te permiten controlar el flujo del código.
# Hay 4 tipos principales maneras de controlar flujo:
# 1. Bucles (loops) *for*
# 2. Bucles (loops) *while*
# 3. Condicionales
# 4. Rupturas (breaks)
# Para esta presentación nos vamos a enfocar en *for*, *while* e *if*
## IMPORTANTE: para ayuda con control de flujo:
help(Control)
#########################
## Un ejemplo práctico ##
#########################
# El objetivo del ejemplo es crear un mapa que muestra la distribución de
# especies de árboles a través de una parcela de bosque. Cada individuo se
# representa por un punto, y cada especie por un color diferente.
# Abra una versión de los datos de la Parcela De Dinámicas Forestales de Tyson.
# Este conjunto de datos contiene información sobre la identidad y distribución
# de individuos de árboles a través de un área de 25 hectáreas en el Centro de
# Investigación Tyson cerca de St. Louis, MO. (Los datos han sido algo
# aleatorizados. Gracias a Jonathan A. Myers por los datos).
tyson <- read.table(file=file.choose(), header=TRUE, sep="\t")
# Compruebe que los datos estén bien abiertos
dim(tyson)
head(tyson)
# Ahora, vamos a hacer un mapa de la distribución de las especies de árboles en
# la parcela de bosque
# OPCIÓN 1: SIN BUCLES #
sp.list <- unique(tyson$spcode)
colors <- adjustcolor(rainbow(length(sp.list)), alpha.f=0.8)
tiff(filename="TysonForestMap_1.tif", width=10, height=10, units="in", res=300)
# Crea una gráfica vacía
plot(tyson$gx, tyson$gy, xlab="x", ylab="y", asp=1, type="n", cex.lab=1.5,
cex.axis=1.5)
# Grafica los árboles de la especie "ulmrub"
points(tyson$gx[tyson$spcode=="ulmrub"], tyson$gy[tyson$spcode=="ulmrub"],
pch=16, col=colors[1])
# Grafica los árboles de la especies "lonmaa"
points(tyson$gx[tyson$spcode=="lonmaa"], tyson$gy[tyson$spcode=="lonmaa"],
pch=16, col=colors[2])
# etc.
points(tyson$gx[tyson$spcode=="asitri"], tyson$gy[tyson$spcode=="asitri"],
pch=16, col=colors[3])
points(tyson$gx[tyson$spcode=="acerub"], tyson$gy[tyson$spcode=="acerub"],
pch=16, col=colors[4])
points(tyson$gx[tyson$spcode=="diovir"], tyson$gy[tyson$spcode=="diovir"],
pch=16, col=colors[5])
points(tyson$gx[tyson$spcode=="linben"], tyson$gy[tyson$spcode=="linben"],
pch=16, col=colors[6])
points(tyson$gx[tyson$spcode=="cercan"], tyson$gy[tyson$spcode=="cercan"],
pch=16, col=colors[7])
points(tyson$gx[tyson$spcode=="celocc"], tyson$gy[tyson$spcode=="celocc"],
pch=16, col=colors[8])
points(tyson$gx[tyson$spcode=="unknown"], tyson$gy[tyson$spcode=="unknown"],
pch=16, col=colors[9])
points(tyson$gx[tyson$spcode=="plaocc"], tyson$gy[tyson$spcode=="plaocc"],
pch=16, col=colors[10])
points(tyson$gx[tyson$spcode=="pruser"], tyson$gy[tyson$spcode=="pruser"],
pch=16, col=colors[11])
points(tyson$gx[tyson$spcode=="ostvir"], tyson$gy[tyson$spcode=="ostvir"],
pch=16, col=colors[12])
points(tyson$gx[tyson$spcode=="carcor"], tyson$gy[tyson$spcode=="carcor"],
pch=16, col=colors[13])
points(tyson$gx[tyson$spcode=="tilame"], tyson$gy[tyson$spcode=="tilame"],
pch=16, col=colors[14])
points(tyson$gx[tyson$spcode=="prusp"], tyson$gy[tyson$spcode=="prusp"],
pch=16, col=colors[15])
points(tyson$gx[tyson$spcode=="celten"], tyson$gy[tyson$spcode=="celten"],
pch=16, col=colors[16])
points(tyson$gx[tyson$spcode=="quesp"], tyson$gy[tyson$spcode=="quesp"],
pch=16, col=colors[17])
points(tyson$gx[tyson$spcode=="morrub"], tyson$gy[tyson$spcode=="morrub"],
pch=16, col=colors[18])
points(tyson$gx[tyson$spcode=="malioe"], tyson$gy[tyson$spcode=="malioe"],
pch=16, col=colors[19])
points(tyson$gx[tyson$spcode=="cordru"], tyson$gy[tyson$spcode=="cordru"],
pch=16, col=colors[20])
points(tyson$gx[tyson$spcode=="aceneg"], tyson$gy[tyson$spcode=="aceneg"],
pch=16, col=colors[21])
points(tyson$gx[tyson$spcode=="quemue"], tyson$gy[tyson$spcode=="quemue"],
pch=16, col=colors[22])
points(tyson$gx[tyson$spcode=="junvir"], tyson$gy[tyson$spcode=="junvir"],
pch=16, col=colors[23])
points(tyson$gx[tyson$spcode=="carsp"], tyson$gy[tyson$spcode=="carsp"],
pch=16, col=colors[24])
points(tyson$gx[tyson$spcode=="quealb"], tyson$gy[tyson$spcode=="quealb"],
pch=16, col=colors[25])
points(tyson$gx[tyson$spcode=="querub"], tyson$gy[tyson$spcode=="querub"],
pch=16, col=colors[26])
points(tyson$gx[tyson$spcode=="quevel"], tyson$gy[tyson$spcode=="quevel"],
pch=16, col=colors[27])
points(tyson$gx[tyson$spcode=="corflo"], tyson$gy[tyson$spcode=="corflo"],
pch=16, col=colors[28])
points(tyson$gx[tyson$spcode=="quemar"], tyson$gy[tyson$spcode=="quemar"],
pch=16, col=colors[29])
points(tyson$gx[tyson$spcode=="cartex"], tyson$gy[tyson$spcode=="cartex"],
pch=16, col=colors[30])
points(tyson$gx[tyson$spcode=="amearb"], tyson$gy[tyson$spcode=="amearb"],
pch=16, col=colors[31])
points(tyson$gx[tyson$spcode=="cargla"], tyson$gy[tyson$spcode=="cargla"],
pch=16, col=colors[32])
points(tyson$gx[tyson$spcode=="carova"], tyson$gy[tyson$spcode=="carova"],
pch=16, col=colors[33])
points(tyson$gx[tyson$spcode=="fraame"], tyson$gy[tyson$spcode=="fraame"],
pch=16, col=colors[34])
points(tyson$gx[tyson$spcode=="cartom"], tyson$gy[tyson$spcode=="cartom"],
pch=16, col=colors[35])
points(tyson$gx[tyson$spcode=="queste"], tyson$gy[tyson$spcode=="queste"],
pch=16, col=colors[36])
points(tyson$gx[tyson$spcode=="pruame"], tyson$gy[tyson$spcode=="pruame"],
pch=16, col=colors[37])
points(tyson$gx[tyson$spcode=="jugnig"], tyson$gy[tyson$spcode=="jugnig"],
pch=16, col=colors[38])
points(tyson$gx[tyson$spcode=="sasalb"], tyson$gy[tyson$spcode=="sasalb"],
pch=16, col=colors[39])
points(tyson$gx[tyson$spcode=="ailalt"], tyson$gy[tyson$spcode=="ailalt"],
pch=16, col=colors[40])
points(tyson$gx[tyson$spcode=="crasp"], tyson$gy[tyson$spcode=="crasp"],
pch=16, col=colors[41])
points(tyson$gx[tyson$spcode=="vibruf"], tyson$gy[tyson$spcode=="vibruf"],
pch=16, col=colors[42])
points(tyson$gx[tyson$spcode=="fracar"], tyson$gy[tyson$spcode=="fracar"],
pch=16, col=colors[43])
points(tyson$gx[tyson$spcode=="sidlan"], tyson$gy[tyson$spcode=="sidlan"],
pch=16, col=colors[44])
points(tyson$gx[tyson$spcode=="gletri"], tyson$gy[tyson$spcode=="gletri"],
pch=16, col=colors[45])
points(tyson$gx[tyson$spcode=="acesac"], tyson$gy[tyson$spcode=="acesac"],
pch=16, col=colors[46])
dev.off()
# ¿Cómo se debería modificar el código anterior para cambiar el tamaño de los
# símbolos que representan a cada árbol?
# OPCIÓN 2: SI POR FAVOR, NECESITO UN BUCLE! #
sp.list <- unique(tyson$spcode)
colors <- adjustcolor(rainbow(length(sp.list)), alpha.f=0.8)
tiff(filename="TysonForestMap_2.tif", width=10, height=10, units="in", res=300)
plot(tyson$gx, tyson$gy, xlab="x", ylab="y", asp=1, type="n", cex.lab=1.5,
cex.axis=1.5)
for(i in 1:length(sp.list))
points(tyson$gx[tyson$spcode==sp.list[i]], tyson$gy[tyson$spcode==sp.list[i]],
pch=16, col=colors[i])
dev.off()
# ¿Cómo se debería modificar el código anterior (con el bucle) para cambiar el
# tamaño de los símbolos que representan a cada árbol?
################################################################################
### 1. BUCLES *for* ############################################################
################################################################################
# Un bucle permite repetir un pedazo de código múltiples veces sin tener que
# repetirlo.
# *for* es la manera mas común de construir bucles. Este tipo de bucle repite
# un pedazo de código un numero pre-determinado de veces.
# La estructura general de un bucle *for* es la siguiente:
#
# for(i in vector)
# {
# code
# }
# Esto quiere decir aproximadamente:
#
# para cada valor que i toma del vector repetir
# {
# este código
# }
#####################
## Ejemplo fácil 1 ##
#####################
v <- 1:10
for(i in v)
{
print(i)
}
# Esto se traduce como:
#
# Crear una secuencia del 1 al 10 y guardarla como un objeto llamado *v*
#
# Para cada valor que la variable *i* toma del vector *v* hacer lo siguiente:
# imprimir el valor de i
#
#####################
## Ejemplo fácil 2 ##
#####################
v <- letters
v
for(i in v)
{
print(i)
}
#####################
## Ejemplo fácil 3 ##
#####################
v <- letters
length(v)
result <- 0
for(i in v)
{
print(i)
result <- result + 1
}
result
#####################
## Ejemplo fácil 4 ##
#####################
v <- c(1,3,5,2,4)
result <- 0
for(i in 1:length(v))
{
print( c(i, v[i]) )
result <- result + v[i]
}
result
#####################
## Ejemplo fácil 5 ##
#####################
col.v <- rainbow(100)
cex.v <- seq(1, 10, length.out=100)
plot(0:1, 0:1, type="n")
for(i in 1:200)
{
print(i)
points(runif(1), runif(1), pch=16, col=sample(col.v, 1),
cex=sample(cex.v, 1))
Sys.sleep(0.1)
}
#####################
## Ejemplo fácil 6 ##
#####################
# La secuencia de Fibonacci es una secuencia famosa en matemáticas. Los primeros
# dos elementos son 1 y 1. Los elementos posteriores se definen como la suma de
# los dos inmediatamente anteriores. Por ejemplo, el tercer elemento es 2
# (1 + 1), el cuarto elemento es 3 (2 + 1), y así sucesivamente. En este ejemplo,
# vamos a calcular los primeros 'n' números en la secuencia de Fibonacci.
# Esto crea una variable que determina la longitud de la secuencia de Fibonacci:
n <- 25
# A menudo es útil para crear un objeto vacío que almacenará los valores creados
# en cada iteración de un bucle. En este caso, creamos un vector vacío de
# longitud 'n':
fibonacci <- rep(NA, times=n)
# Comprobamos el contenido de 'fibonacci':
fibonacci
# Por definición, los primeros dos elementos de la secuencia son 1 y 1:
fibonacci[1] <- 1
fibonacci[2] <- 1
# Este bucle calculará los elementos 3 a 'n' de la secuencia:
for(i in 3:n)
{
# El elemento 'i' se calcula como la suma de los elementos'i-1' e 'i-2'
fibonacci[i] <- fibonacci[i-1] + fibonacci[i-2]
}
# Ahora podemos ver el resultado del bucle - la secuencia de Fibonacci de 1 al
# elemento "n":
fibonacci
################################################################################
### 2. BUCLES *while* ##########################################################
################################################################################
# *while* también es muy útil para construir bucles. Este tipo de bucle repite
# un pedazo de código mientras una condición determinada es cierta.
# La estructura general de un bucle *while* es la siguiente:
#
# while(condición)
# {
# código
# }
# Esto quiere decir aproximadamente:
#
# mientras esta condición es verdadera repetir
# {
# este código
# }
#####################
## Ejemplo fácil 1 ##
#####################
v <- 1:10
# Versión 1
i <- 0
while(i < max(v))
{
i <- i+1
print(i)
}
#####################
## Ejemplo fácil 2 ##
#####################
i <- 0
while(i < max(v))
{
print(i)
i <- i+1
}
#####################
## Ejemplo fácil 3 ##
#####################
Bp <- 0.1
Dp <- 0.1
Np <- 1-Bp-Dp
max.t <- 100
time <- 0
abund <- 10
plot(c(0, max.t), c(0, 100), type="n")
while(abund>0 & time<= max.t)
{
change <- sample(c(-1,0,1), size=abund, prob=c(Dp, Np, Bp), replace=TRUE)
abund <- abund + sum(change)
time <- time + 1
points(time, abund, pch=16, col="black")
}
#####################
## Ejemplo fácil 4 ##
#####################
## El bucle "WHILE DATING" ##
you <- runif(1, 0, 100) # Tu personalidad en un número
your.pickiness.score <- 0.1 # Qué tan cerca a tu personalidad quieres que sea tu
# esposa/esposo
date <- 0 # El número inicial de personas con las que has salido
missmatch <- Inf # Tu diferencia inicial en personalidad antes de empezar a salir
# con gente
while(missmatch > your.pickiness.score)
{
date <- date + 1
they <- runif(1, 0, 100)
missmatch <- abs(you - they)
if(missmatch <= your.pickiness.score)
{
print("Congratulations, you are getting married!!")
print(paste("You've dated", date, "people", sep=" "))
}
}
################################################################################
### 3. CONDICIONAL: *if* #######################################################
################################################################################
# El condicional *if* permite correr un pedazo de código solamente si una
# condicón en particular es verdadera
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## Ejemplo fácil 1 ##
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v <- 1:10
for(i in v)
{
print(i)
if(i == 5)
print("Reached 5") # Con un solo comando, las llaves {} no son necesarias
}
#####################
## Ejemplo fácil 2 ##
#####################
trait <- 0
max.time <- 100
plot(c(0,max.time), c(-20, 20), type="n", ylab="Trait Value", xlab="Time")
points(0, trait, pch=16, col="black")
for(i in 1:max.time)
{
trait.shift <- rnorm(1, 0, 0.5)
trait <- trait + trait.shift
if(trait.shift > 0)
COL <- "gold"
if(trait.shift < 0)
COL <- "lightblue"
points(i, trait, pch=16, col=COL)
Sys.sleep(0.2)
}
################################################################################
### 4. RUPTURAS: *break* #######################################################
################################################################################
# La función *break* causa que un bucle termine. Se usa frecuentemente en
# conjunto con un condicional
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## Ejemplo fácil 1 ##
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v <- 1:10
for(i in v)
{
print(i)
if(i == 5) # Con mas de un comando, las llaves {} son necesarias
{
print("Reached 5")
break()
}
}
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### 5. COMO EVITAR BUCLES ######################################################
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# Los bucles son extremadamente útiles, pero también pueden ser lentos. Cuando
# es posible, es buena idea evitar utilizar bucles en R y utilizar funciones
# que ya existen en R. A esto se le llama: vectorización.
# Por ejemplo, supongamos que tenemos una matriz muy grande de abundancia de
# 10 especies en 1,000,000 de sitios
M <- matrix(rpois(50000000, 10), ncol=50)
dim(M)
head(M)
# Como calcular la abundancia total de individuos por sitio (fila)?
## Opción 1 - un bucle muy ineficiente ##
abund.1 <- numeric()
system.time(
{
for(i in 1:nrow(M))
{
abund.1 <- c(abund.1, sum(M[i,]))
}
})
## Opción 2 - un bucle un poco mejor construido ##
abund.2 <- rep(NA, nrow(M))
system.time(
{
for(i in 1:nrow(M))
{
abund.2[i] <- sum(M[i,])
}
})
## Opción 4 - vectorización ##
system.time(
{
abund.4 <- colSums(M)
})
?apply