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[功能请求]chand #532

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q52888940 opened this issue Jan 30, 2025 · 7 comments
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[功能请求]chand #532

q52888940 opened this issue Jan 30, 2025 · 7 comments

Comments

@q52888940
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起源的c hand功能,客户端在编译模式时因为引擎本身的限制要把所有模型分成很多个smd,这导致子模型也需要做同样的事,导致不够用。现在模型支持更大的面数并且画面更好了能否出一个chand功能,另外很抱歉上次拿ai的源码,因为我只会写amxx,对c++不了解,请考虑。

@hzqst
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hzqst commented Jan 30, 2025

连示例模型都不提供我怎么做,要我自己从起源搬模型吗?还是不用模型直接虚空测试?

@q52888940
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连示例模型都不提供我怎么做,要我自己从移植模型吗?还是不用模型直接虚空测试?

我现在人在英国 因为电脑只有mac 刚才我挺着急的找硬盘 发现硬盘也丢了 我这两天回国会马上发一份给你 谢谢你考虑这个功能

@q52888940 q52888940 reopened this Feb 2, 2025
@q52888940
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chand+WEAPONS.zip
这个文件包含GMOD的两个手臂,以及GMOD创意工坊的一把武器,他们在游戏中都可以武器+手臂自动绑定,我没有办法用3dmax测试能不能自动绑定上,因为我现在手里没有电脑,这些是我在网吧临时下载工具反编译并且转到金源模型的(这三个模型都花费了一下午)如果可以我想每个角色模型可以设置自己的chand手臂,如果有模型有任何问题请随时找我,我在下周有了新电脑会再提交

@q52888940
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源文件.zip
所有模型的源文件

@q52888940
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补充 已在3dmax焊接以及手臂武器模型一起存为mdl没问题

@q52888940
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哈喽 我再补充下 武器在hlmv里是左手持枪 但在gmod游戏中里是右手的,并且一般gmod里的武器正常在hlmv显示都是右手,这个模型比较例外,应该是单独在游戏里镜像的吧(不清楚起源模型

@q52888940
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实在不好意思,我看别人CHAND都是手臂不需要idle动作的,所以这边再次上传个无动作手臂+武器的mdl文件

Desktop.zip

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