-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathORDNCHS.cpp
112 lines (102 loc) · 4.66 KB
/
ORDNCHS.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
#include "ORDNCHS.h"
#include "Gameplay.h"
using namespace System;
using namespace System::Windows::Forms;
Gameplay gameplay;
int main(cli::array<String^>^ args) {
Application::SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
Application::EnableVisualStyles();
ORDNCHS form;
Application::Run(% form);
}
// Обробник події "Paint" для панелі гри
Void ORDNCHS::gamepanel_Paint(Object^ sender, PaintEventArgs^ e)
{
int cellSize = 50; // Розмір клітинки
int rowCount = 6; // Кількість рядків
int colCount = 6; // Кількість стовпців
Drawing::Graphics^ g = e->Graphics;
// Відображення ігрового поля
for (int row = 0; row < rowCount; row++)
{
for (int col = 0; col < colCount; col++)
{
int x = col * cellSize;
int y = row * cellSize;
g->DrawRectangle(Drawing::Pens::Black, x, y, cellSize, cellSize);
}
}
}
// Обробник події "MouseClick" для панелі гри
void ORDNCHS::gamepanel_MouseClick(System::Object^ sender, System::Windows::Forms::MouseEventArgs^ e)
{
int cellSize = 50; // Розмір клітинки
int rowIndex = e->Y / cellSize; // Визначення індексу рядка на основі координати Y
int colIndex = e->X / cellSize; // Визначення індексу стовпця на основі координати X
// Перевірка допустимості індексів
if (rowIndex >= 0 && rowIndex < 6 && colIndex >= 0 && colIndex < 6)
{
System::Drawing::Graphics^ g = panel1->CreateGraphics();
// Розрахунок координат для відображення символа
int x = colIndex * cellSize;
int y = rowIndex * cellSize;
// Перевірка, чи клітинка не зайнята
if (gameplay.IsEmpty(rowIndex, colIndex))
{
// Визначення кольору символу в залежності від поточної теми
System::Drawing::Color symbolColor;
if (currenttheme == Theme::Dark)
{
symbolColor = System::Drawing::Color::White;
}
else if (currenttheme == Theme::Light)
{
symbolColor = System::Drawing::Color::Black;
}
// Відображення хрестика або нулика в обраній клітинці
if (e->Button == System::Windows::Forms::MouseButtons::Left)
{
// Відображення нулика
g->DrawEllipse(gcnew System::Drawing::Pen(symbolColor), x, y, cellSize, cellSize);
gameplay.SetValue(rowIndex, colIndex, 1); // Запис значення в масив
}
else if (e->Button == System::Windows::Forms::MouseButtons::Right)
{
// Відображення хрестика
g->DrawLine(gcnew System::Drawing::Pen(symbolColor), x, y, x + cellSize, y + cellSize);
g->DrawLine(gcnew System::Drawing::Pen(symbolColor), x, y + cellSize, x + cellSize, y);
gameplay.SetValue(rowIndex, colIndex, 2); // Запис значення в масив
}
gameplay.Winner(rowIndex, colIndex);
gameplay.SetTurn();
// Оновлення надпису про поточного гравця
PlayerTurn(gameplay);
turnLabel->Update();
}
}
}
// Обробник події для перемикання теми
void ORDNCHS::SwitchTheme(Object^ sender, EventArgs^ e)
{
// Відображення діалогового вікна з питанням
System::Windows::Forms::DialogResult result = MessageBox::Show("Ви впевнені, що хочете змінити тему, бо для цього гра почнеться з початку?", "Зміна теми", MessageBoxButtons::YesNo, MessageBoxIcon::Question);
// Перевірка вибраної відповіді
if (result == System::Windows::Forms::DialogResult::Yes)
{
Switch_theme();
gameplay.NewGame();
}
}
System::Void ORDNCHS::початиСпочаткуToolStripMenuItem_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e)
{
gameplay.NewGame();
this->PlayerTurn(gameplay);
}
System::Void ORDNCHS::покинутиГруToolStripMenuItem_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e)
{
this->Close();
}
System::Void ORDNCHS::ORDNCHS_Load(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e)
{
gameplay.NewGame();
}