-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 4
/
09_shiny_basico.qmd
497 lines (348 loc) · 15.8 KB
/
09_shiny_basico.qmd
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
---
title: "9 - Shiny - nivel básico"
author: "Luz Frias"
execute:
message: false
warning: false
output:
html_document:
highlight: null
---
## ¿Qué vamos a hacer?
En capítulos anteriores hemos visto bastantes utilidades para visualizar datos de manera interactiva: `plotly` para crear gráficos, `leaflet` para mapas, `R Markdown` para documentos y `flexdashboard` para cuadros de mando. En estos dos capítulos veremos cómo construir aplicaciones web interactivas directamente desde R, utilizando Shiny.
Deberás tener el paquete `shiny` instalado.
```{r, eval=FALSE}
# Ejecuta el comando en el caso de que no lo tengas instalado
install.packages("shiny")
```
Antes de continuar, explora la [galería de ejemplos de Shiny](https://shiny.rstudio.com/gallery/#demos). También te resultará muy útil tener a mano la [chuleta de Shiny](https://shiny.rstudio.com/images/shiny-cheatsheet.pdf).
Este capítulo viene acompañado de una carpeta de ejemplos, que deberás tener a mano para poder ejecutar las aplicaciones que iremos viendo.
## Arquitectura
### Interfaz gráfica y servidor
Una aplicación de shiny suele estar generada por script llamado `app.R`. Está formada por dos elementos principales:
* La interfaz gráfica: contiene el _layout_ y aspecto de la aplicación. Genera el HTML que verá el usuario.
* Las funciones de servidor: controla la lógica necesaria para lanzar la aplicación y responder a las acciones del usuario (clicks, selecciones, etc.).
Estos dos elementos pueden estar en el mismo script `app.R` (útil si es una aplicación muy sencilla), o en tres separados (más recomendable para casos complejos): `app.R`, `ui.R` y `server.R`.
Para ejecutar la aplicación, hay que llamar a `shinyApp(ui, server)`.
Hay que tener en cuenta que, con Shiny, vamos a desarrollar aplicaciones web que necesitan de un servidor. Hasta ahora, generábamos documentos html _standalone_ que solo necesitaban un explorador web para ser visualizados, pero no un servidor. Esto significa que es necesario un sitio (un ordenador propio, o en la nube) que lo ejecute y responda a las acciones del usuario. Por este motivo, cuando lancemos una aplicación en local, veremos que R Studio se queda esperando, y nos dice en qué puerto ha desplegado la aplicación.
Por ejemplo, prueba a lanzar:
```
library(shiny)
runExample("01_hello")
```
Verás que sale un mensaje en la consola parecido a este:
![](resources/09_shiny_basico/run_shiny.png)
Cuando cierres la ventana que se abre al ejecutarlo, R Studio matará la aplicación. Si la has abierto en un explorador adicional, verás que se queda en gris: esto significa que el servidor ya no está escuchando y no podrás interactuar con ella.
### Nuestra primera aplicación
Vamos a crear nuestra primera aplicación en shiny: un histograma en el que el usuario puede ajustar el número de _bins_ utilizado.
Al comienzo del script, es habitual tener todas las librerías que vamos a necesitar:
```
# Librerías necesarias
library(shiny)
library(palmerpenguins)
library(ggplot2)
```
La interfaz gráfica tendrá:
* Un panel lateral con los _inputs_ del usuario: en este caso, un selector del tipo _slider_ para elegir el número de _bins_.
* Un panel principal con el _output_: el gráfico generado.
```
# La interfaz gráfica
ui <- fluidPage(
# El título de la aplicación
titlePanel("Distribución del peso en los pingüinos"),
# Un panel que tiene una zona más pequeña en el lateral izquierdo,
# y un panel principal más grande a la derecha
sidebarLayout(
# Usaremos el panel izquierdo para los inputs
sidebarPanel(
# Input de tipo slider, para seleccionar el número
# de bins del histograma
sliderInput(inputId = "bins",
label = "Número de bins:",
min = 1,
max = 50,
value = 25)
),
# El panel principal con los outputs
mainPanel(
# El histograma
plotOutput(outputId = "histogram")
)
)
)
```
> Tienes una referencia más completa de los elementos de interfaz que puedes utilizar en la [chuleta](https://shiny.rstudio.com/images/shiny-cheatsheet.pdf), en la sección de _layouts_ e _inputs_.
Y un servidor, con una función `renderPlot`, con estas características:
* Es reactiva: se vuelve a ejecutar cada vez que cambia alguno de sus inputs. En este caso, cada vez que cambia `input$bins`.
* La salida es un gráfico.
```
# El servidor
server <- function(input, output) {
# Genera el histograma con el número de bins seleccionado
output$histogram <- renderPlot({
ggplot(penguins, aes(x = body_mass_g)) +
geom_histogram(bins = input$bins)
})
}
```
Para generar la aplicación, utilizamos:
```
shinyApp(ui = ui, server = server)
```
Puedes lanzar este ejemplo desde la consola con:
```
library(shiny)
runApp("examples/01_histograma")
```
![](resources/09_shiny_basico/01_histograma.png)
También puedes ejecutarla desde R Studio, abriendo el script `app.R` y haciendo click en `Run App`.
![](resources/09_shiny_basico/run_app.png)
### Gráficos interactivos de plotly
Lo habitual es que, para aprovechar la interactividad de Shiny, utilicemos elementos interactivos. Vamos a ver un ejemplo sacando un gráfico de plotly.
La interfaz gráfica será parecida al caso anterior, pero en este caso:
* Ponemos un selector de lista, para permitir que el usuario elija la propiedad (longitud del pico, peso, ...) sobre la que mostrar el histograma.
* La salida ya no será un _plot_ estático, sino un gráfico de _plotly_. Utilizaremos `plotlyOutput` en lugar de `plotOutput`.
```
library(shiny)
library(palmerpenguins)
library(plotly)
# La interfaz gráfica
ui <- fluidPage(
# El título de la aplicación
titlePanel("Distribución de las propiedades de los pingüinos"),
# Un panel que tiene una zona más pequeña en el lateral izquierdo,
# y un panel principal más grande a la derecha
sidebarLayout(
# Usaremos el panel izquierdo para los inputs
sidebarPanel(
# Input de tipo select sobre una lista de opciones
selectInput(
inputId = "property",
label = "Propiedad",
choices = list("Longitud del pico" = "bill_length_mm",
"Profundidad del pico" = "bill_depth_mm",
"Longitud de la aleta" = "flipper_length_mm",
"Peso" = "body_mass_g")
)
),
# El panel principal con los outputs
mainPanel(
# El histograma
plotlyOutput(outputId = "histogram")
)
)
)
```
La función de servidor ahora producirá un gráfico de plotly, por lo que usaremos `renderPlotly` en lugar de `renderPlot`.
```
# El servidor
server <- function(input, output) {
# Genera el histograma sobre la propiedad seleccionada
output$histogram <- renderPlotly({
plot_ly(penguins, x = ~get(input$property), type = "histogram", nbinsx = input$bins) %>%
layout(xaxis = list(title = "Propiedad"))
})
}
# Generamos la aplicación
shinyApp(ui = ui, server = server)
```
> Fíjate en el truco de get(). La estamos utilizando para transformar una cadena de texto en un objeto.
Puedes ejecutar el ejemplo lanzando:
```
library(shiny)
runApp("examples/02_plotly")
```
![](resources/09_shiny_basico/02_plotly.png)
### Mapas de leaflet
También podemos representar mapas con `leaflet`. Con respecto a los ejemplos anteriores, solo cambia:
* En la interfaz gráfica, el output se genera con `leafletOutput(map_id)`.
* En el servidor, se utiliza la función `renderLeaflet`.
Para ilustarlo, vamos a ver un ejemplo muy simple, en el que permitimos al usuario elegir el _tile_ del mapa entre una serie de opciones.
```
library(shiny)
library(leaflet)
# La interfaz gráfica
ui <- fluidPage(
# El título de la aplicación
titlePanel("Mapas base de leaflet"),
# Un panel que tiene una zona más pequeña en el lateral izquierdo,
# y un panel principal más grande a la derecha
sidebarLayout(
# Usaremos el panel izquierdo para los inputs
sidebarPanel(
# Input de tipo select sobre una lista de opciones, para los mapas base
selectizeInput(
inputId = "provider_name",
label = "Tile",
choices = names(providers)
)
),
# El panel principal con los outputs
mainPanel(
# El histograma
leafletOutput(outputId = "map")
)
)
)
# El servidor
server <- function(input, output) {
# Genera el mapa con el proveedor de tiles seleccionado
output$map <- renderLeaflet({
leaflet() %>%
addProviderTiles(input$provider_name) %>%
setView(lng = -3.69, lat = 40.43, zoom = 6)
})
}
# Generamos la aplicación
shinyApp(ui = ui, server = server)
```
> No todos los mapas base funcionarán, ya que algunos necesitan _api keys_.
Puedes ejecutar el ejemplo con:
```
library(shiny)
runApp("examples/03_leaflet")
```
![](resources/09_shiny_basico/03_leaflet.png)
> Tienes una referencia más completa de los elementos de salida que puedes utilizar en la [chuleta](https://shiny.rstudio.com/images/shiny-cheatsheet.pdf), en la sección de _outputs_. Fíjate en que puedes generar texto, tablas estáticas o interactivas (_DataTables_), etc.
## Interfaz de usuario
### Layout
Vamos a profundizar en la creación de interfaces de usuario. El _layout_ es la distribución que siguen los diferentes componentes de nuestra aplicación. Utilizamos la función `fluidPage` para crear una vista que se ajusta automáticamente al tamaño del explorador del usuario. Y creamos la interfaz añadiendo elementos de forma jerárquica dentro de dicha función.
Una distribución muy habitual es la que hemos visto en los ejemplos anteriores, con un panel lateral para los _inputs_ y otro principal para los _outputs_.
```
ui <- fluidPage(
titlePanel("título"),
sidebarLayout(
sidebarPanel("panel de inputs"),
mainPanel("panel principal (outputs)")
)
)
```
![](resources/09_shiny_basico/layout_01.png)
> Consulta todas las opciones de cada uno de los elementos en su ayuda, como p.e. en `?sidebarLayout`. Prueba a modificar el ejemplo anterior, situando el panel de _inputs_ a la derecha en lugar de a la izquierda.
> Consulta la [guía completa de layouts en Shiny](https://shiny.rstudio.com/articles/layout-guide.html) para explorar más opciones.
### Elementos HTML
Dentro del _panel_, podemos añadir elementos HTML como títulos, párrafos o imágenes. Los más habituales son:
| función | Descripción |
| ------------- | ---------------------------- |
| p | Párrafo |
| h1 ... h6 | Título de nivel 1 hasta 6 |
| a | Link |
| code | Bloque de código formateado |
| img | Imagen |
| strong | Texto en negrita |
| em | Texto en cursiva |
| br | Salto de línea |
Como ejemplo, vamos a pintar una serie de elementos de interfaz.
```
ui <- fluidPage(
titlePanel("título"),
sidebarLayout(
sidebarPanel("panel de inputs"),
mainPanel(
h1("Título de nivel 1"),
h2("Título de nivel 2"),
h3("Título de nivel 3"),
h4("Título de nivel 4"),
h5("Título de nivel 5"),
h5("Título de nivel 6"),
p("Párrafo"),
br(),
strong("Texto en negrita"),
br(),
em("Texto en cursiva"),
br(),
code("bloque de código formateado"),
br(),
a("Link", src="https://shiny.rstudio.com/"),
br(),
img("Imagen", src="https://shiny.rstudio.com/images/logoRStudio.svg")
)
)
)
```
![](resources/09_shiny_basico/layout_02.png)
## Controles
Los controles son los _widgets_ con los que puede interactuar el usuario para modificar los _inputs_ de la aplicación. Shiny nos proporciona los siguientes:
![](resources/09_shiny_basico/control_widgets.png)
> Puedes comprobar cómo es la interacción con ellos en la [galería de widgets de shiny](https://shiny.rstudio.com/gallery/widget-gallery.html).
Las funciones correspondientes son:
| función | Descripción |
| ------------- | ---------------------------- |
| actionButton | Botón |
| checkboxInput | Checkbox |
| checkboxGroupInput | Grupo de checkboxes |
| dateInput | Selector de fecha |
| dateRangeInput | Selector de rango de fecha |
| fileInput | Botón para subir un fichero |
| helpText | Texto de ayuda |
| numericInput | Input para un valor numérico |
| radioButtons | Selector de tipo radio (solo un valor permitido del grupo) |
| selectInput | Selector de lista de valores |
| sliderInput | Input para un valor numérido con un _slider_ |
| textInput | Input para una cadena de texto |
El primer argumento de todos estos controles es el `inputId`. Este ID es el que nos permite conectarlo a las funciones reactivas de servidor y modificar los _outputs_ en función de los _inputs_.
Vamos a verlo con un ejemplo muy sencillo, en el que simplemente repetimos el texto que ha introducido el usuario:
```
library(shiny)
# La interfaz gráfica
ui <- fluidPage(
# El título de la aplicación
titlePanel("título"),
# Panel con barra al lateral
sidebarLayout(
# Usaremos el panel izquierdo para los inputs
sidebarPanel(
# Input de tipo texto, con ID input_text
textInput(
inputId = "input_text",
label = "Escribe algo"
)
),
# El panel principal con los outputs
mainPanel(
# Output de tipo texto, con ID output_text
textOutput(outputId = "output_text")
)
)
)
# El servidor
server <- function(input, output) {
# Genera el output output_text utilizando input_text
output$output_text <- renderText({
paste("El usuario ha escrito:", input$input_text)
})
}
# Generamos la aplicación
shinyApp(ui = ui, server = server)
```
Puedes ejecutar el ejemplo con:
```
library(shiny)
runApp("examples/04_widget")
```
![](resources/09_shiny_basico/04_widget.png)
## Profundiza
Para saber más sobre los conceptos que hemos visto, puedes consultar alguna de estas referencias:
* [Chuleta de Shiny](https://shiny.rstudio.com/images/shiny-cheatsheet.pdf): muy útil para tener a mano los comandos más habituales de Shiny.
* [Galeria](https://shiny.rstudio.com/gallery/): ejemplos con código y resultado de varios cuadros de mando y aplicaciones desarrolladas con R Shiny.
* [Tutoriales en vídeo](https://shiny.rstudio.com/tutorial/): una serie de tutoriales de todos los niveles sobre el manejo de Shiny.
* [Guía de layouts en Shiny](https://shiny.rstudio.com/articles/layout-guide.html): artículo más completo sobre el uso de _layouts_.
## Conclusiones
Nos podemos quedar con las siguientes ideas como resumen de este tema:
* Con Shiny creamos aplicaciones web utilizando R.
* Una aplicación tiene dos componentes: la interfaz gráfica y el servidor.
* Los controles de usuario son los _inputs_.
* Como _outputs_ podemos generar gráficas, tablas, texto, mapas, ...
## Actividades
### Actividad 1
Crea una aplicación, utilizando el dataset de los pingüinos, que tenga:
* Como inputs, unos _radio buttons_ para elegir el sexo.
* Como outputs:
* Un gráfico de puntos de _plotly_ mostrando en el eje x el peso, y en el eje y la longitud de la aleta, y con un color diferente por especie, solo para el sexo escogido.
* Una _datatable_ paginada con el detalle de especie, sexo, peso y longitud de la aleta, para el sexo escogido.
### Actividad 2
Crea una aplicación de shiny para visualizar las líneas y paradas del metro de Madrid sobre un mapa interactivo.
Tienes disponible los datos en `dat/lineas_metro.geojson` y `dat/paradas_metro_madrid.geojson`.
La aplicación tendrá:
* Como inputs, el listado de líneas disponibles.
* Como output, un mapa de `leaflet` mostrando la línea y sus paradas sobre Madrid.