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funcoesNavios.c
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#include "funcoesNavios.h"
int id_navios = 0;
navio *alocaPatrulhas(int nPatrulhas)
{
navio *patrulhas;
int i;
patrulhas = (navio*) malloc(nPatrulhas * sizeof(navio));
if(patrulhas == NULL)
return NULL;
for(i = 0; i < nPatrulhas; ++i)
{
patrulhas[i].id = id_navios++;
strcpy(patrulhas[i].nome, "Patrulha");
patrulhas[i].tamanho = TAM_PATRULHA;
patrulhas[i].pontos_atingidos = 0;
patrulhas[i].coord_ini.x = 0;
patrulhas[i].coord_ini.y = 0;
patrulhas[i].coord_fim.x = 0;
patrulhas[i].coord_fim.y = 0;
}
return patrulhas;
}
navio *alocaDestroyers(int nDestroyers)
{
navio *destroyers;
int i;
destroyers = (navio*) malloc(nDestroyers * sizeof(navio));
if(destroyers == NULL)
return NULL;
for(i = 0; i < nDestroyers; ++i)
{
destroyers[i].id = id_navios++;
strcpy(destroyers[i].nome, "Destroyer");
destroyers[i].tamanho = TAM_DESTROYER;
destroyers[i].pontos_atingidos = 0;
destroyers[i].coord_ini.x = 0;
destroyers[i].coord_ini.y = 0;
destroyers[i].coord_fim.x = 0;
destroyers[i].coord_fim.y = 0;
}
return destroyers;
}
navio *alocaPortaAvioes(int nPortaAvioes)
{
navio *porta_avioes;
int i;
porta_avioes = (navio*) malloc(nPortaAvioes * sizeof(navio));
if(porta_avioes == NULL)
return NULL;
for(i = 0; i < nPortaAvioes; ++i)
{
porta_avioes[i].id = id_navios++;
strcpy(porta_avioes[i].nome, "Porta-avioes");
porta_avioes[i].tamanho = TAM_PORTAAVIOES;
porta_avioes[i].pontos_atingidos = 0;
porta_avioes[i].coord_ini.x = 0;
porta_avioes[i].coord_ini.y = 0;
porta_avioes[i].coord_fim.x = 0;
porta_avioes[i].coord_fim.y = 0;
}
return porta_avioes;
}
void desalocaPatrulhas(navio *patrulhas)
{
free(patrulhas);
}
void desalocaDestroyers(navio *destroyers)
{
free(destroyers);
}
void desalocaPortaAvioes(navio *porta_avioes)
{
free(porta_avioes);
}
int posicionaNavio(ponto **tab, navio nav, int nLinhas, int nColunas)
{
int i, minimo, maximo;
// Verifica se as coordenadas estao fora dos limites do tabuleiro
if(nav.coord_ini.x < 0 || nav.coord_ini.x > nLinhas - 1
|| nav.coord_ini.y < 0 || nav.coord_fim.y > nColunas - 1)
return -1;
// Verifica se o navio esta na vertical ou horizontal
if(nav.coord_ini.x == nav.coord_fim.x) // horizontal
{
// Define as coordenadas maxima e minima
minimo = MIN(nav.coord_ini.y, nav.coord_fim.y);
maximo = MAX(nav.coord_ini.y, nav.coord_fim.y);
// Checa se ha navios ja posicionados no lugar
for(i = minimo; i <= maximo; ++i)
if(tab[nav.coord_ini.x][i].caractere_atual != '-')
return -1;
// Checa se as coordenadas conferem com o tamanho do navio
if(maximo - minimo + 1 != nav.tamanho)
return -1;
// Posiciona navio
for(i = minimo; i <= maximo; ++i)
{
if(strcmp(nav.nome, "Destroyer") == 0)
{
tab[nav.coord_ini.x][i].caractere_atual = 'D';
tab[nav.coord_ini.x][i].id_navio = nav.id;
strcpy(tab[nav.coord_ini.x][i].nome_navio, nav.nome);
}
else if(strcmp(nav.nome, "Patrulha") == 0)
{
tab[nav.coord_ini.x][i].caractere_atual = 'P';
tab[nav.coord_ini.x][i].id_navio = nav.id;
strcpy(tab[nav.coord_ini.x][i].nome_navio, nav.nome);
}
else // sobrou porta-avioes
{
tab[nav.coord_ini.x][i].caractere_atual = 'A';
tab[nav.coord_ini.x][i].id_navio = nav.id;
strcpy(tab[nav.coord_ini.x][i].nome_navio, nav.nome);
}
}
}
else if(nav.coord_ini.y == nav.coord_fim.y) // vertical
{
// Define as coordenadas maxima e minima
minimo = MIN(nav.coord_ini.x, nav.coord_fim.x);
maximo = MAX(nav.coord_ini.x, nav.coord_fim.x);
// Checa se ha navios ja posicionados no lugar
for(i = minimo; i <= maximo; ++i)
if(tab[i][nav.coord_ini.y].caractere_atual != '-')
return -1;
// Checa se as coordenadas conferem com o tamanho do navio
if(maximo - minimo + 1 != nav.tamanho)
return -1;
// Posiciona navio
for(i = minimo; i <= maximo; ++i)
{
if(strcmp(nav.nome, "Destroyer") == 0)
{
tab[i][nav.coord_ini.y].caractere_atual = 'D';
tab[i][nav.coord_ini.y].id_navio = nav.id;
strcpy(tab[i][nav.coord_ini.y].nome_navio, nav.nome);
}
else if(strcmp(nav.nome, "Patrulha") == 0)
{
tab[i][nav.coord_ini.y].caractere_atual = 'P';
tab[i][nav.coord_ini.y].id_navio = nav.id;
strcpy(tab[i][nav.coord_ini.y].nome_navio, nav.nome);
}
else // sobrou porta-avioes
{
tab[i][nav.coord_ini.y].caractere_atual = 'A';
tab[i][nav.coord_ini.y].id_navio = nav.id;
strcpy(tab[i][nav.coord_ini.y].nome_navio, nav.nome);
}
}
}
else // coordenadas inconsistentes
return -1;
return 0;
}
void danificaNavio(jogador *jog, char nome[TAM_NOME], int id_navio)
{
int i;
if(strcmp(nome, "Destroyer") == 0)
{
for(i = 0; i < jog->nDestroyers; ++i)
{
if(jog->destroyers[i].id == id_navio) // achou o navio que vai sofrer dano
{
++jog->destroyers[i].pontos_atingidos;
if(jog->destroyers[i].pontos_atingidos == jog->destroyers[i].tamanho)
++jog->nNaviosDestruidos;
}
}
}
else if(strcmp(nome, "Patrulha") == 0)
{
for(i = 0; i < jog->nPatrulhas; ++i)
{
if(jog->patrulhas[i].id == id_navio) // achou o navio que vai sofrer dano
{
++jog->patrulhas[i].pontos_atingidos;
if(jog->patrulhas[i].pontos_atingidos == jog->patrulhas[i].tamanho)
++jog->nNaviosDestruidos;
}
}
}
else
{
for(i = 0; i < jog->nPortaAvioes; ++i)
{
if(jog->porta_avioes[i].id == id_navio) // achou o navio que vai sofrer dano
{
++jog->porta_avioes[i].pontos_atingidos;
if(jog->porta_avioes[i].pontos_atingidos == jog->porta_avioes[i].tamanho)
++jog->nNaviosDestruidos;
}
}
}
}