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# Libs
from tkinter import *
from tkinter import ttk
# Colors
white = '#FFFFFF'
darkBlack = '#333333'
orange = '#fcc058'
value = '#38576b'
blue = '#2c59de'
yellow = '#fff873'
green = '#1ba611'
red = '#c41212'
know = "#fcfbf7"
black = '#3b3b3b'
# Janela do app
j = Tk()
j.title("TIC-TAC-TOE")
j.geometry('260x370')
j.configure(bg=darkBlack)
# Frames
frame_cima = Frame(j, width=240, height=100, bg=black, relief='raised')
frame_cima.grid(row=0, column=0, sticky=NW, padx=10, pady=10)
frame_baixo = Frame(j, width=240, height=250, bg=darkBlack, relief='flat')
frame_baixo.grid(row=1, column=0, sticky=NW)
# Configurando Tudo
app_x = Label(
frame_cima,
text='X',
height=1,
relief='flat',
anchor='center',
font=('Ivy 40 bold'),
bg=black,
fg=red)
app_x.place(x=25, y=10)
app_j1 = Label(
frame_cima,
text='Player One',
height=1,
relief='flat',
anchor='center',
font=('Ivy 8 bold'),
bg=black,
fg=white)
app_j1.place(x=16, y=65)
app_x_pontos = Label(
frame_cima,
text='0',
height=1,
relief='flat',
anchor='center',
font=('Ivy 30 bold'),
bg=black,
fg=white)
app_x_pontos.place(x=80, y=20)
app_separador = Label(
frame_cima,
text=':',
height=1,
relief='flat',
anchor='center',
font=('Ivy 30 bold'),
bg=black,
fg=white)
app_separador.place(x=109, y=20)
app_o = Label(
frame_cima,
text='O',
height=1,
relief='flat',
anchor='center',
font=('Ivy 40 bold'),
bg=black,
fg=green)
app_o.place(x=170, y=10)
app_j2 = Label(
frame_cima,
text='Player Two',
height=1,
relief='flat',
anchor='center',
font=('Ivy 8 bold'),
bg=black,
fg=white)
app_j2.place(x=163, y=65)
app_o_pontos = Label(
frame_cima,
text='0',
height=1,
relief='flat',
anchor='center',
font=('Ivy 30 bold'),
bg=black,
fg=white)
app_o_pontos.place(x=130, y=20)
# Criando Funções
jogador_1 = "X"
jogador_2 = "O"
pontos_X = 0
pontos_O = 0
table = [
['1','2','3'],
['4','5','6'],
['7','8','9']
]
jogando = 'X'
jogar = ''
contador = 0
contador_rodadas = 0
def start_game():
# Para controle do jogo
def controlar(i):
global jogando
global contador
global jogar
#Comparando o valor recebido
if i == str(1):
# Verificando se aquela posição está vazia
if b_1['text'] == '':
# Verificando quem esta jogando e assim definir a cor do símbolo
if jogando == "X":
cor = white
b_1['bg'] = red
if jogando == "O":
cor = white
b_1['bg'] = green
# Definindo a cor do texto do botão e marcar aquela posição da tabela com o valor do jogador atual
b_1['fg'] = cor
b_1['text'] = jogando
table[0][0] = jogando
# Verificando quem está jogando para poder trocar de jogador
if jogando == "X":
jogando = 'O'
joga = 'Player One'
else:
jogando = 'X'
joga = 'Player Two'
# Incrementar o contador para a proxima jogada
contador += 1
if i == str(2):
# Verificando se aquela posição está vazia
if b_2['text'] == '':
# Verificando quem esta jogando e assim definir a cor do símbolo
if jogando == "X":
cor = white
b_2['bg'] = red
if jogando == "O":
cor = white
b_2['bg'] = green
# Definindo a cor do texto do botão e marcar aquela posição da tabela com o valor do jogador atual
b_2['fg'] = cor
b_2['text'] = jogando
table[0][1] = jogando
# Verificando quem está jogando para poder trocar de jogador
if jogando == "X":
jogando = 'O'
joga = 'Player One'
else:
jogando = 'X'
joga = 'Player Two'
# Incrementar o contador para a proxima jogada
contador += 1
if i == str(3):
# Verificando se aquela posição está vazia
if b_3['text'] == '':
# Verificando quem esta jogando e assim definir a cor do símbolo
if jogando == "X":
cor = white
b_3['bg'] = red
if jogando == "O":
cor = white
b_3['bg'] = green
# Definindo a cor do texto do botão e marcar aquela posição da tabela com o valor do jogador atual
b_3['fg'] = cor
b_3['text'] = jogando
table[0][2] = jogando
# Verificando quem está jogando para poder trocar de jogador
if jogando == "X":
jogando = 'O'
joga = 'Player One'
else:
jogando = 'X'
joga = 'Player Two'
# Incrementar o contador para a proxima jogada
contador += 1
if i == str(4):
# Verificando se aquela posição está vazia
if b_4['text'] == '':
# Verificando quem esta jogando e assim definir a cor do símbolo
if jogando == "X":
cor = white
b_4['bg'] = red
if jogando == "O":
cor = white
b_4['bg'] = green
# Definindo a cor do texto do botão e marcar aquela posição da tabela com o valor do jogador atual
b_4['fg'] = cor
b_4['text'] = jogando
table[1][0] = jogando
# Verificando quem está jogando para poder trocar de jogador
if jogando == "X":
jogando = 'O'
joga = 'Player One'
else:
jogando = 'X'
joga = 'Player Two'
# Incrementar o contador para a proxima jogada
contador += 1
if i == str(5):
# Verificando se aquela posição está vazia
if b_5['text'] == '':
# Verificando quem esta jogando e assim definir a cor do símbolo
if jogando == "X":
cor = white
b_5['bg'] = red
if jogando == "O":
cor = white
b_5['bg'] = green
# Definindo a cor do texto do botão e marcar aquela posição da tabela com o valor do jogador atual
b_5['fg'] = cor
b_5['text'] = jogando
table[1][1] = jogando
# Verificando quem está jogando para poder trocar de jogador
if jogando == "X":
jogando = 'O'
joga = 'Player One'
else:
jogando = 'X'
joga = 'Player Two'
# Incrementar o contador para a proxima jogada
contador += 1
if i == str(6):
# Verificando se aquela posição está vazia
if b_6['text'] == '':
# Verificando quem esta jogando e assim definir a cor do símbolo
if jogando == "X":
cor = white
b_6['bg'] = red
if jogando == "O":
cor = white
b_6['bg'] = green
# Definindo a cor do texto do botão e marcar aquela posição da tabela com o valor do jogador atual
b_6['fg'] = cor
b_6['text'] = jogando
table[1][2] = jogando
# Verificando quem está jogando para poder trocar de jogador
if jogando == "X":
jogando = 'O'
joga = 'Player One'
else:
jogando = 'X'
joga = 'Player Two'
# Incrementar o contador para a proxima jogada
contador += 1
if i == str(7):
# Verificando se aquela posição está vazia
if b_7['text'] == '':
# Verificando quem esta jogando e assim definir a cor do símbolo
if jogando == "X":
cor = white
b_7['bg'] = red
if jogando == "O":
cor = white
b_7['bg'] = green
# Definindo a cor do texto do botão e marcar aquela posição da tabela com o valor do jogador atual
b_7['fg'] = cor
b_7['text'] = jogando
table[2][0] = jogando
# Verificando quem está jogando para poder trocar de jogador
if jogando == "X":
jogando = 'O'
joga = 'Player One'
else:
jogando = 'X'
joga = 'Player Two'
# Incrementar o contador para a proxima jogada
contador += 1
if i == str(8):
# Verificando se aquela posição está vazia
if b_8['text'] == '':
# Verificando quem esta jogando e assim definir a cor do símbolo
if jogando == "X":
cor = white
b_8['bg'] = red
if jogando == "O":
cor = white
b_8['bg'] = green
# Definindo a cor do texto do botão e marcar aquela posição da tabela com o valor do jogador atual
b_8['fg'] = cor
b_8['text'] = jogando
table[2][1] = jogando
# Verificando quem está jogando para poder trocar de jogador
if jogando == "X":
jogando = 'O'
joga = 'Player One'
else:
jogando = 'X'
joga = 'Player Two'
# Incrementar o contador para a proxima jogada
contador += 1
if i == str(9):
# Verificando se aquela posição está vazia
if b_9['text'] == '':
# Verificando quem esta jogando e assim definir a cor do símbolo
if jogando == "X":
cor = white
b_9['bg'] = red
if jogando == "O":
cor = white
b_9['bg'] = green
# Definindo a cor do texto do botão e marcar aquela posição da tabela com o valor do jogador atual
b_9['fg'] = cor
b_9['text'] = jogando
table[2][2] = jogando
# Verificando quem está jogando para poder trocar de jogador
if jogando == "X":
jogando = 'O'
joga = 'Player One'
else:
jogando = 'X'
joga = 'Player Two'
# Incrementar o contador para a proxima jogada
contador += 1
# Após o contador ser maior ou igual a 5, verifica se houve algum vencedor de acordo com os padrões seguintes
if contador >= 5:
# Linhas
if table[0][0] == table[0][1] == table[0][2]!="":
winner(jogando)
elif table[1][0] == table[1][1] == table[1][2]!="":
winner(jogando)
elif table[2][0] == table[2][1] == table[2][2]!="":
winner(jogando)
# Colunas
if table[0][0] == table[1][0] == table[2][0]!="":
winner(jogando)
elif table[0][1] == table[1][1] == table[2][1]!="":
winner(jogando)
elif table[0][2] == table[1][2] == table[2][2]!="":
winner(jogando)
# Diagonais
if table[0][0] == table[1][1] == table[2][2]!="":
winner(jogando)
elif table[0][2] == table[1][1] == table[2][0]!="":
winner(jogando)
# Empate
if contador >= 9:
winner('Deu Velha!')
# Decidir o vencedor
def winner(i):
global table
global jogando
global pontos_X
global pontos_O
global contador_rodadas
global contador
# Limpando os botões
b_1['text'] = ''
b_2['text'] = ''
b_3['text'] = ''
b_4['text'] = ''
b_5['text'] = ''
b_6['text'] = ''
b_7['text'] = ''
b_8['text'] = ''
b_9['text'] = ''
# Limpando o Backgound
b_1['bg'] = darkBlack
b_2['bg'] = darkBlack
b_3['bg'] = darkBlack
b_4['bg'] = darkBlack
b_5['bg'] = darkBlack
b_6['bg'] = darkBlack
b_7['bg'] = darkBlack
b_8['bg'] = darkBlack
b_9['bg'] = darkBlack
# Bloqueando os botões
b_1['state'] = 'disable'
b_2['state'] = 'disable'
b_3['state'] = 'disable'
b_4['state'] = 'disable'
b_5['state'] = 'disable'
b_6['state'] = 'disable'
b_7['state'] = 'disable'
b_8['state'] = 'disable'
b_9['state'] = 'disable'
table = [
['1','2','3'],
['4','5','6'],
['7','8','9']
]
app_vencedor = Label(
frame_baixo,
text='',
width=17,
relief='flat',
anchor='center',
font=('Ivy 13 bold'),
bg=darkBlack,
fg=orange)
app_vencedor.place(x=40, y=93)
if i == "X":
pontos_O += 1
app_vencedor['text'] = "Player Two Win!"
app_o_pontos['text'] = pontos_O
if i == "O":
pontos_X += 1
app_vencedor['text'] = "Player One Win!"
app_x_pontos['text'] = pontos_X
if i == 'Deu Velha!':
app_vencedor['text'] = "Velha!"
def start():
# Limpando os botões
b_1['text'] = ''
b_2['text'] = ''
b_3['text'] = ''
b_4['text'] = ''
b_5['text'] = ''
b_6['text'] = ''
b_7['text'] = ''
b_8['text'] = ''
b_9['text'] = ''
b_1['state'] = 'normal'
b_2['state'] = 'normal'
b_3['state'] = 'normal'
b_4['state'] = 'normal'
b_5['state'] = 'normal'
b_6['state'] = 'normal'
b_7['state'] = 'normal'
b_8['state'] = 'normal'
b_9['state'] = 'normal'
# Reiniciando a tabela
table = [
['1','2','3'],
['4','5','6'],
['7','8','9']
]
app_vencedor.destroy()
play.destroy()
play = Button(
frame_baixo,
command=start,
text='PLAY AGAIN',
width=10,
height=1,
relief='raised',
font=('Ivy 10 bold'),
overrelief=RIDGE,
bg=blue,
fg=white)
play.place(x=82, y=215)
def game_over():
play.destroy()
app_vencedor.destroy()
end_game()
if contador_rodadas == 4:
game_over()
else:
contador_rodadas += 1
# Reiniciando a tabela
table = [
['1','2','3'],
['4','5','6'],
['7','8','9']
]
contador = 0
# Para terminar o jogo
def end_game():
global table
global contador_rodadas
global pontos_X
global pontos_O
global contador
table = [
['1','2','3'],
['4','5','6'],
['7','8','9']
]
contador_rodadas = 0
contador = 0
pontos_X = 0
pontos_O = 0
# Bloqueando os botões
b_1['state'] = 'disable'
b_2['state'] = 'disable'
b_3['state'] = 'disable'
b_4['state'] = 'disable'
b_5['state'] = 'disable'
b_6['state'] = 'disable'
b_7['state'] = 'disable'
b_8['state'] = 'disable'
b_9['state'] = 'disable'
app_fim = Label(
frame_baixo,
text='Game Over',
width=17,
relief='flat',
anchor='center',
font=('Ivy 13 bold'),
bg=darkBlack,
fg=orange)
app_fim.place(x=40, y=93)
# Jogar de novo
def play_again():
app_x_pontos['text'] = '0'
app_o_pontos['text'] = '0'
app_fim.destroy()
play.destroy()
# Chamando a função Iniciar o jogo
start_game()
# Botão jogar de novo
play = Button(
frame_baixo,
command=play_again,
text='PLAY',
width=10,
height=1,
relief='raised',
font=('Ivy 10 bold'),
overrelief=RIDGE,
bg=blue,
fg=white)
play.place(x=82, y=215)
# Linhas Verticais
app_l1 = Label(
frame_baixo,
text='',
height=23,
relief='flat',
pady=5,
anchor='center',
font=('Ivy 5 bold'),
bg=white)
app_l1.place(x=90, y=15)
app_l2 = Label(
frame_baixo,
text='',
height=23,
relief='flat',
pady=5,
anchor='center',
font=('Ivy 5 bold'),
bg=white)
app_l2.place(x=157, y=15)
# Linhas Horizontais
app_l3 = Label(
frame_baixo,
text=' ',
width=46,
relief='flat',
padx=2,
pady=1,
anchor='center',
font=('Ivy 5 bold'),
bg=white,)
app_l3.place(x=30, y=63)
app_l4 = Label(
frame_baixo,
text='',
width=46,
relief='flat',
padx=2,
pady=1,
anchor='center',
font=('Ivy 5 bold'),
bg=white,)
app_l4.place(x=30, y=127)
# Botões
b_1 = Button(
frame_baixo,
command = lambda: controlar('1'),
text='',
width=3,
relief='flat',
font=('Ivy 20 bold'),
overrelief=RIDGE,
bg=darkBlack,)
b_1.place(x=30, y=15)
b_2 = Button(
frame_baixo,
command = lambda: controlar('2'),
text='',
width=3,
relief='flat',
font=('Ivy 20 bold'),
overrelief=RIDGE,
bg=darkBlack,)
b_2.place(x=96, y=15)
b_3 = Button(
frame_baixo,
command = lambda: controlar('3'),
text='',
width=3,
relief='flat',
font=('Ivy 20 bold'),
overrelief=RIDGE,
bg=darkBlack,)
b_3.place(x=162, y=15)
b_4 = Button(
frame_baixo,
command = lambda: controlar('4'),
text='',
width=3,
relief='flat',
font=('Ivy 20 bold'),
overrelief=RIDGE,
bg=darkBlack,)
b_4.place(x=30, y=76)
b_5 = Button(
frame_baixo,
command = lambda: controlar('5'),
text='',
width=3,
relief='flat',
font=('Ivy 20 bold'),
overrelief=RIDGE,
bg=darkBlack,)
b_5.place(x=96, y=76)
b_6 = Button(
frame_baixo,
command = lambda: controlar('6'),
text='',
width=3,
relief='flat',
font=('Ivy 20 bold'),
overrelief=RIDGE,
bg=darkBlack,)
b_6.place(x=162, y=76)
b_7 = Button(
frame_baixo,
command = lambda: controlar('7'),
text='',
width=3,
relief='flat',
font=('Ivy 20 bold'),
overrelief=RIDGE,
bg=darkBlack,)
b_7.place(x=30, y=135)
b_8 = Button(
frame_baixo,
command = lambda: controlar('8'),
text='',
width=3,
relief='flat',
font=('Ivy 20 bold'),
overrelief=RIDGE,
bg=darkBlack,)
b_8.place(x=96, y=135)
b_9 = Button(
frame_baixo,
command = lambda: controlar('9'),
text='',
width=3,
relief='flat',
font=('Ivy 20 bold'),
overrelief=RIDGE,
bg=darkBlack,)
b_9.place(x=162, y=135)
# Botão Jogar
play = Button(
frame_baixo,
command=start_game,
text='PLAY',
width=10,
height=1,
relief='raised',
font=('Ivy 10 bold'),
overrelief=RIDGE,
bg=blue,
fg=white)
play.place(x=82, y=215)
j.mainloop()