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Copyright (c) 2005-2020 sdragonx (mail:[email protected])
minivg.hpp
2020-01-01 16:37:22
这个库基本现在改名为 minivg
minivg 是一个比较简单、易学、易用的 C++ 库,设计目的旨在帮助初学者学习使用 C++。
欢迎试用 minivg,也欢迎访问我的 GITHUB 提出宝贵意见。
https://github.com/sdragonx/minivg
如果是用的 Visual Studio,这个库不需要其他设置就能用;
如果用的是 g++ 编译器, 比如 DevCPP,需要在编译参数里面添加 -finput-charset=GBK 来支持中文字符
库链接里面添加 -lgdi32 -lgdiplus 两个库的引用。
*/
#ifndef MINIVG_HPP
#define MINIVG_HPP
#ifndef NO_WIN32_LEAN_AND_MEAN
# define NO_WIN32_LEAN_AND_MEAN
#endif
#ifndef STRICT
# define STRICT
#endif
#if defined(_MSC_VER)
# ifndef _USE_MATH_DEFINES
# define _USE_MATH_DEFINES
# endif
#endif
#define NOMINMAX
#ifdef max
# undef max
#endif
#ifdef min
# undef min
#endif
#include <cmath>
#include <float.h>
#include <stdint.h>
#include <tchar.h>
#include <algorithm>
#include <map>
#include <sstream>
#include <string>
#include <vector>
using std::min;
using std::max;
#include <Windows.h>
#include <objbase.h>
#include <gdiplus.h>
typedef unsigned char byte_t;
/****************************************************************************
* *
* 通用 *
* *
****************************************************************************/
namespace minivg {
// enum 常量
enum
{
EZ_NULL,
EZ_FIXED = 1, // 固定大小
EZ_SIZEABLE = 2, // 可缩放
EZ_FULLSCREEN = 4, // 全屏
EZ_BACKBUFFER = 8, // 不创建窗口
EZ_LEFT = 1, // 左
EZ_RIGHT = 2, // 右
EZ_UP = 4, // 上
EZ_DOWN = 8, // 下
EZ_TOP = EZ_UP, // 顶部
EZ_BOTTOM = EZ_DOWN, // 底部
EZ_CENTER_H = EZ_LEFT | EZ_RIGHT, // 水平居中
EZ_CENTER_V = EZ_UP | EZ_DOWN, // 垂直居中
EZ_CENTER = EZ_CENTER_H | EZ_CENTER_V, // 居中
EZ_MIDDLE = 16, // 中
EZ_RGB, // RGB 颜色
EZ_RGBA, // RGBA 颜色
EZ_BMP, // 图片格式
EZ_JPG,
EZ_GIF,
EZ_TIFF,
EZ_PNG,
EZ_OK = 0,
EZ_ERROR = -1,
};
// 键盘事件
typedef void(*EZ_KEY_EVENT)(int key);
// 鼠标事件
typedef void(*EZ_MOUSE_EVENT)(int x, int y, int button);
// 计时器事件
typedef void(*EZ_TIMER_EVENT)(float delay);
// 窗口绘制事件
typedef void(*EZ_PAINT_EVENT)();
/****************************************************************************
* *
* Unicode 字符串类 *
* *
****************************************************************************/
// 字符串转其他类型
template<typename T, typename _char_t>
inline T string_cast(const std::basic_string<_char_t>& str)
{
std::basic_stringstream<_char_t> stm(str);
T n;
stm >> n;
return n;
}
// 其他类型转字符串
template<typename _char_t, typename T>
inline std::basic_string<_char_t> to_string(const T& value)
{
std::basic_stringstream<_char_t> stm;
stm << value;
return stm.str();
}
// unicode to ansi
inline std::string to_ansi(const wchar_t* str, size_t length)
{
std::vector<char> buf;
int n = WideCharToMultiByte(CP_OEMCP, 0, str, (int) length, NULL, 0, NULL, FALSE);
buf.resize(n);
WideCharToMultiByte(CP_OEMCP, 0, str, (int) length, &buf[0], n, NULL, FALSE);
return std::string(&buf[0], n);
}
// ansi to unicode
inline std::wstring to_unicode(const char* str, int length)
{
std::vector<wchar_t> buf;
int n = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, str, length, NULL, 0);
buf.resize(n);
MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, str, length, &buf[0], n);
return std::wstring(&buf[0], n);
}
class unistring : public std::wstring
{
public:
unistring() : std::wstring() {}
unistring(const char* str) : std::wstring() { assign(str, strlen(str)); }
unistring(const char* str, size_t size) : std::wstring() { assign(str, size); }
unistring(const std::string& str) : std::wstring() { assign(str.c_str(), str.length()); }
unistring(const wchar_t* str) : std::wstring(str) {}
unistring(const wchar_t* str, size_t size) : std::wstring(str, size) {}
unistring(const std::wstring& str) : std::wstring(str) {}
// 整数转字符串
unistring(int n) : std::wstring(to_string<wchar_t>(n)) {}
// 单实数转字符串
unistring(float n) : std::wstring(to_string<wchar_t>(n)) {}
// 双实数转字符串
unistring(double n) : std::wstring(to_string<wchar_t>(n)) {}
// 复制构造
unistring(const unistring& str) : std::wstring(str.c_str(), str.length()) {}
using std::wstring::assign;
// 多字符字符串赋值
unistring& assign(const char* str, size_t size = -1)
{
std::vector<wchar_t> buf;
int n = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, str, int(size), NULL, 0);
buf.resize(n);
MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, str, int(size), &buf[0], n);
std::wstring::assign(buf.begin(), buf.end());
return *this;
}
int to_int()const { return string_cast<int>(*this); } // 字符串转整数
float to_float()const { return string_cast<float>(*this); } // 字符串转单实数
double to_double()const { return string_cast<double>(*this); } // 字符串转双实数
};
/****************************************************************************
* *
* 数学、几何 *
* *
****************************************************************************/
#ifndef M_PI
#define M_PI 3.141592653589793238462 // acos(-1.0)
#endif
#ifndef M_PI_2
#define M_PI_2 1.570796326794896619231 // M_PI/2
#endif
#ifndef M_RD
#define M_RD 0.017453292519943295769 // 弧度 (radian)
#define M_INV_RD 57.295779513082320876798 // 弧度的倒数 (reciprocal) 1.0 / M_RD
#endif
// 判断数值是否是 0
template<typename T>inline bool is_zero(T n) { return n == 0; };
template<>inline bool is_zero<float>(float n) { return n < 0.0 ? (n > -FLT_EPSILON) : (n < FLT_EPSILON); }
template<>inline bool is_zero<double>(double n) { return n < 0.0 ? (n > -DBL_EPSILON) : (n < DBL_EPSILON); }
// 判断数值是否相等
template<typename T>
inline bool is_equal(T a, T b)
{
return is_zero(a - b);
}
// 产生 [0 ~ n] 之间的随机数
template<typename T>
inline int random(T n)
{
return rand() % n;
}
// 产生 [0 ~ 1] 之间的随机浮点数
inline double rand_real()
{
return double(rand()) / RAND_MAX;
}
// 产生 [a ~ b] 之间的随机浮点数
inline double rand_real(double a, double b)
{
return a + (b - a) * rand_real();
}
// 计算点 [x, y] 到原点的角度
inline double angle(double x, double y)
{
return atan2(y, x) * M_INV_RD;
}
/****************************************************************************
* *
* 向量类 *
* *
****************************************************************************/
#ifndef GLM_VERSION
#define VEC2_OPERATION(op)\
template<typename X>\
vec2 operator op(const X& value)const\
{\
return vec2(x op value, y op value);\
}\
template<typename X>\
vec2 operator op(const vec2<X>& v)const\
{\
return vec2(x op v.x, y op v.y);\
}\
template<typename X>\
vec2& operator op##=(const X& value)\
{\
x op##= value; y op##= value;\
return *this;\
}\
template<typename X>\
vec2& operator op##=(const vec2<X>& v)\
{\
x op##= v.x; y op##= v.y;\
return *this;\
}
#define VEC4_OPERATION(op)\
template<typename X>\
vec4T operator op(const X& value)const\
{\
return this_type(x op value, y op value, z op value, w op value);\
}\
template<typename X>\
vec4T operator op(const vec4<X>& v)const\
{\
return this_type(x op v.x, y op v.y, z op v.z, w op v.w);\
}\
template<typename X>\
vec4T& operator op##=(const X& value)\
{\
x op##= value; y op##= value; z op##= value; w op##= value;\
return *this;\
}\
template<typename X>\
vec4& operator op##=(const vec4<X>& v)\
{\
x op##= v.x; y op##= v.y; z op##= v.z; w op##= v.w;\
return *this;\
}
template<typename T> class vec2;
template<typename T> class vec4;
template<typename T>
class vec2
{
public:
T x, y;
vec2() : x(), y() {}
vec2(T _x, T _y) : x(_x), y(_y) {}
vec2& operator=(const vec2& other)
{
x = other.x;
y = other.y;
return *this;
}
vec2& set(T _x, T _y) { x = _x; y = _y; return *this; }
VEC2_OPERATION(+)
VEC2_OPERATION(-)
VEC2_OPERATION(*)
VEC2_OPERATION(/ )
bool operator==(const vec2& other)const
{
return is_equal(x, other.x) && is_equal(y, other.y);
}
bool operator!=(const vec2& other)const
{
return !is_equal(x, other.x) || !is_equal(y, other.y);
}
};
template<typename T>
class vec4
{
public:
union
{
struct { T x, y, z, w; }; // 空间坐标
struct { T b, g, r, a; }; // 颜色分量 (GDI 使用的是 BGRA)
struct { T _x, _y, width, height; }; // 矩形
};
vec4() : x(), y(), z(), w() {}
vec4(T _x, T _y, T _z, T _w) : x(_x), y(_y), z(_z), w(_w) {}
vec4& set(T _x, T _y, T _z, T _w) { x = _x; y = _y; z = _z; w = _w; return *this; }
bool contains(int vx, int vy)
{
return vx >= x && vx <= (x + width) && vy >= y && vy <= (y + height);
}
vec4 operator&(const vec4& v)
{
int max_x = max(a.x, b.x);
int max_y = max(a.y, b.y);
return vec4(max_x, max_y, min(a.x + a.width, b.x + b.width) - max_x, min(a.y + a.height, b.y + b.height) - max_y);
}
};
typedef vec2<int> vec2i;
typedef vec2<float> vec2f;
typedef vec2<double> vec2d;
typedef vec4<uint8_t> vec4ub;
typedef vec4<int> vec4i;
typedef vec4<float> vec4f;
typedef vec4<double> vec4d;
// 获取向量距离原点的距离
template<typename T>
inline float length(const vec2<T>& v)
{
return (float) sqrt(v.x * v.x + v.y * v.y);
}
// 获取两个向量的距离
template<typename T>
inline float distance(const vec2<T>& v1, const vec2<T>& v2)
{
return length(v2 - v1);
}
// 归一化向量
template<typename T>
inline vec2<T> normalize(const vec2<T>& v)
{
float n = length(v);
if (n == 0) {
return v;
}
n = 1.0f / n;
return vec2(v.x * n, v.y * n);
}
// 旋转向量(角度)
template<typename T>
inline vec2<T> rotate(const vec2<T>& v, T angle)
{
angle *= M_RD;
T sine = sin(angle);
T cosine = cos(angle);
return vec2<T>(
v.x * cosine - v.y * sine,
v.x * sine + v.y * cosine);
}
// 计算角度
template<typename T>
inline T angle(const vec2<T>& v)
{
return ::angle(v.x, v.y);
}
#else
#if !defined(GLM_HPP_20211019161738)
namespace cgl {
typedef glm::ivec2 vec2i;
typedef glm::vec2 vec2f;
typedef glm::dvec2 vec2d;
typedef glm::u8vec4 vec4ub;
typedef glm::ivec4 vec4i;
typedef glm::vec4 vec4f;
typedef glm::dvec4 vec4d;
}
#endif
using cgl::vec2i;
using cgl::vec2f;
using cgl::vec2d;
using cgl::vec4ub;
using cgl::vec4i;
using cgl::vec4f;
using cgl::vec4d;
#endif
/****************************************************************************
* *
* 图片类 *
* *
****************************************************************************/
class ezImage
{
protected:
Gdiplus::Bitmap* m_handle; // 图片指针
Gdiplus::BitmapData* m_data; // 图片 map 数据指针
public:
ezImage();
~ezImage();
// 返回图片的指针
Gdiplus::Bitmap* handle()const;
// 创建一个图片,默认为 32 位色
int create(int width, int height, int format = EZ_RGBA);
// 打开一个图片,支持 bmp、jpg、png、静态 gif 等常见格式
int open(const unistring& filename);
// 打开资源中的图片
int open(int id, PCTSTR resource_type = TEXT("BITMAP"));
// 绑定 HBITMAP 对象,直接操作 HBITMAP。
int bind(HBITMAP hbmp);
// 判断图片是否为空
bool empty()const;
// 保存图片
int save(const unistring& filename, int type = EZ_PNG);
// 自动释放图片
void close();
// 返回图片的宽度
int width()const;
// 返回图片的高度
int height()const;
// 获取图像数据指针
void* map(bool readonly = false, int pixelformat = EZ_RGBA);
// 还原图像数据
void unmap();
};
/****************************************************************************
* *
* 主函数 *
* *
****************************************************************************/
/*
示例代码:
int main(int argc, char* argv[])
{
// 初始化库,创建窗口
initgraph("窗口标题", 800, 600);
while(do_events()){
//TODO : 输入绘图代码
}
}
示例代码:
void display();
int main(int argc, char* argv[])
// 初始化库,创建窗口
initgraph("窗口标题", 800, 600);
// 设置绘图事件函数
display_event(display);
// 主进程执行函数
return start_app();
}
void display()
{
//TODO : 输入绘图代码
}
***/
/* 图形库初始化
* title 窗口标题
* width 窗口宽度
* height 窗口高度
* param 参数:
* EZ_FIXED 固定大小
* EZ_SIZEABLE 可缩放
* EZ_FULLSCREEN 全屏
* EZ_BUFFER 只创建绘图缓冲区,不创建窗口
*/
int initgraph(int width, int height, int param = EZ_FIXED);
int initgraph(const unistring& title, int width, int height, int param = EZ_FIXED);
/* 在已有的窗口界面上初始化。
* 可以和 vcl、mfc,或者其他界面库协同使用。(貌似只有顶层窗口能实现效果)
* hwnd 要初始化的窗口句柄
*/
int initgraph(HWND hwnd);
/* 退出
*/
void quit();
/* 获得主窗口句柄
*/
HWND graph_window();
/* 获取 GDI 绘图设备
*/
HDC graph_hdc();
/* 设置窗口标题
* text 标题
*/
void set_title(const unistring& text);
/* 重新设置窗口大小(客户区大小)
* width 窗口宽度
* height 窗口高度
*/
void reshape(int width, int height);
/* 窗口全屏
* value true 全屏;false 取消全屏
*/
void fullscreen(bool value);
/* 消息循环处理,如果返回 false,表示程序退出。
*/
bool do_events();
/* 主进程执行函数
*/
int start_app();
/****************************************************************************
* *
* 窗口事件、输入按键管理 *
* *
****************************************************************************/
/* 判断按键是否按下
* 常用按键:
* VK_ESCAPE ESC
* VK_RETURN 回车
* VK_LEFT 左方向键
* VK_RIGHT 右方向键
* VK_UP 上方向键
* VK_DOWN 下方向键
* VK_SPACE 空格
*/
bool keystate(int key);
/* 键盘事件映射
*/
void key_push_event(EZ_KEY_EVENT function);
void key_pop_event(EZ_KEY_EVENT function);
void input_event(EZ_KEY_EVENT function);
/* 鼠标事件映射
*/
void mouse_push_event(EZ_MOUSE_EVENT function);
void mouse_pop_event(EZ_MOUSE_EVENT function);
void mouse_move_event(EZ_MOUSE_EVENT function);
/* 设置计时器
* interval 计时器时间间隔,单位毫秒,输入 0 停止计时器
*/
void start_timer(UINT interval);
/* 关闭计时器
*/
void stop_timer();
/* 计时器事件
*/
void timer_event(EZ_TIMER_EVENT function);
/* 窗口绘制事件
*/
void display_event(EZ_PAINT_EVENT function);
/****************************************************************************
* *
* 绘图函数 *
* *
****************************************************************************/
/* 获得 GDI+ 绘图设备
*/
Gdiplus::Graphics* graphics();
/* 重设背景缓冲区大小位置
*
*/
void viewport(int x, int y, int width, int height);
/* 背景缓冲绘制到目标 HDC
*/
void framebuf_blt(HDC hdc);
/* 设置显示质量
*/
enum
{
EZ_SPEED, // 速度优先
EZ_MEDIUM, // 中等质量
EZ_QUALITY, // 质量优先
};
int effect_level(int level);
/* 清屏
*/
void clear(BYTE r, BYTE g, BYTE b, BYTE a = 255);
/* 更改画笔颜色
* r 红色分量
* g 绿色分量
* b 蓝色分量
* a 透明度
*/
void pen_color(BYTE r, BYTE g, BYTE b, BYTE a = 255);
void pen_color(COLORREF argb);
void pen_color(vec4ub color);
/* 获取画笔颜色
*/
COLORREF pen_color();
/* 画笔宽度
*/
void pen_width(float width);
/* 获取画笔宽度
*/
float pen_width();
/* 画笔模式
*/
enum
{
EZ_SOLID, // 实心画笔(默认)
EZ_DASH, // -------
EZ_DOT, // .......
EZ_DASH_DOT, // -.-.-.-
EZ_CUSTOM = 5 // 自定义
};
/* 设置画笔模式
*/
void pen_style(int mode);
/* 设置点画模式间隔,由一组浮点数代表点画模式的宽度。
* dash 点画模式间隔,浮点数数组
* size 浮点数数组大小
*/
void dash_style(const float* dash, int size);
/* 更改填充颜色
* r 红色分量
* g 绿色分量
* b 蓝色分量
* a 透明度
*/
void fill_color(BYTE r, BYTE g, BYTE b, BYTE a = 255);
void fill_color(COLORREF argb);
/* 获取填充颜色
*/
COLORREF fill_color();
/* 绘制一个点
* x x 方向坐标
* y y 方向坐标
*/
void draw_point(float x, float y);
/* 绘制线段
* x1, y1 第一个点
* x2, y2 第二个点
*/
void draw_line(float x1, float y1, float x2, float y2);
/* 绘制一个空心矩形
* x, y 左上角坐标
* width 矩形宽度
* height 矩形高度
*/
void draw_rect(float x, float y, float width, float height);
/* 填充一个矩形
* x, y 左上角坐标
* width 矩形宽度
* height 矩形高度
*/
void fill_rect(float x, float y, float width, float height);
/* 绘制圆角矩形
* x, y 左上角坐标
* width 矩形宽度
* height 矩形高度
* cx, cy 圆角圆形大小
*/
void draw_roundrect(float x, float y, float width, float height, float cx, float cy);
/* 填充圆角矩形
* x, y 左上角坐标
* width 矩形宽度
* height 矩形高度
* cx, cy 圆角圆形大小
*/
void fill_roundrect(float x, float y, float width, float height, float cx, float cy);
/* 绘制空心椭圆
* x, y 圆心坐标
* cx, cy 椭圆的横向半径和纵向半径
*/
void draw_ellipse(float x, float y, float cx, float cy);
/* 填充椭圆
* x, y 圆心坐标
* cx, cy 椭圆的横向半径和纵向半径
*/
void fill_ellipse(float x, float y, float cx, float cy);
/* 绘制空心圆,xy为圆心
* x, y 圆心坐标
* r 圆半径
*/
void draw_circle(float x, float y, float r);
/* 绘制空心圆,xy为圆心
* x, y 圆心坐标
* r 圆半径
*/
void fill_circle(float x, float y, float r);
/* 绘制连续的线段
* points 点数组
* size 点数组大小
*/
void draw_polyline(const vec2f* points, size_t size);
/* 绘制多边形
* points 点数组
* size 点数组大小
*/
void draw_polygon(const vec2f* points, size_t size);
/* 填充多边形
* points 点数组
* size 点数组大小
*/
void fill_polygon(const vec2f* points, size_t size);
/****************************************************************************
* *
* 字体函数 *
* *
****************************************************************************/
/* 字体样式,可以任意组合
*/
enum EZGDI_FONTSTYLE
{
EZ_NORMAL = 0, // 普通字体
EZ_BOLD = 1, // 粗体
EZ_ITALIC = 2, // 斜体
EZ_UNDERLINE = 4, // 下划线
EZ_STRIKEOUT = 8 // 删除线
};
/* 设置字体
* name 字体名称
* size 字体大小
* style 字体样式,EZGDI_FONTSTYLE 类型的组合
*/
void setfont(const unistring& name, float size, EZGDI_FONTSTYLE style = EZ_NORMAL);
/* 设置字体
* name 字体名称
* size 字体大小
* bold 是否粗体
* underline 是否下划线
* strikeout 是否删除线
*/
void setfont(const unistring& name, float size, bool bold, bool, bool underline, bool strikeout);
/* 设置字体属性
*/
void font_name(const unistring& name);
void font_size(float size);
void font_style(int style);
/* 获取字体属性
*/
unistring font_name();
int font_size();
int font_style();
/* 字体颜色
* r 红色分量
* g 绿色分量
* b 蓝色分量
* a 透明度
*/
void font_color(BYTE r, BYTE g, BYTE b, BYTE a = 255);
void font_color(COLORREF color);
// 输出文字
void textout(float x, float y, const char* text, size_t length);
void textout(float x, float y, const wchar_t* text, size_t length);
void textout(float x, float y, const unistring& text);
void drawtext(float x, float y, float width, float height, const unistring& text, int align = 0);
/* 文字格式化输出,和 printf 使用类似
* x, y 绘制的字符串坐标
* param 格式化字符串
* ... 可变参数
*/
void print(float x, float y, const char* param, ...);
void print(float x, float y, const wchar_t* param, ...);
/* 获得字符串的像素宽度
*/
float textwidth(const unistring& text);
/* 获得字符串的像素高度
*/
float textheight(const unistring& text);
/****************************************************************************
* *
* 图片操作 *
* *
****************************************************************************/
/* 创建图片
* width 宽度
* height 高度
*/
ezImage* newimage(int width, int height);
/* 删除图片
* image 图片指针
*/
void freeimage(ezImage* image);
/* 加载图片。(可以不用关心释放,未释放的图片,会在程序结束前全部释放)
*/
ezImage* loadimage(const unistring& filename);
/* 加载资源中的图片
*/
ezImage* loadimage(int id, PCTSTR resource_type = TEXT("PNG"));
/* 保存图片
* image 要保存的图片
* filename png 图片文件名
*/
int saveimage(ezImage* image, const unistring& filename);
/* 原始大小绘制图片
* xy 图片绘制位置
*/
void drawimage(ezImage* image, float x, float y);
/* 根据位置范围绘制图片
* x, y 图片绘制位置
* width 绘制的宽度
* height 绘制的高度
*/
void drawimage(ezImage* image, float x, float y, float width, float height);
/* 原始大小旋转绘制图片,旋转中心是图片中心。
* x, y 图片绘制位置
* rotate 旋转的角度,单位是角度
*/
void rotate_image(ezImage* image, float x, float y, float rotate);
/* 根据位置范围旋转绘制图片,旋转中心是图片中心。
* x, y 图片绘制位置
* width 绘制的宽度
* height 绘制的高度
* rotate 旋转的角度,单位是角度
*/
void rotate_image(ezImage* image, float x, float y, float width, float height, float rotate);
/* 把像素直接绘制到屏幕上,像素格式必须是 BGRA 32位。
* x, y 像素绘制位置
* width 绘制的宽度
* height 绘制的高度
* pixels 绘制的像素指针
* imageWidth 图片像素的宽度
* imageHeight 图片像素的高度
*/
void draw_pixels(float x, float y, float width, float height,
const void* pixels, int imageWidth, int imageHeight);
/****************************************************************************
* *
* 多媒体 *
* *
****************************************************************************/
/* 播放背景音乐
* filename 音乐文件路径
*/
void play_music(PCTSTR filename);
/* 播放资源中的音乐
* filename 音乐文件资源名称
* resource_type 自定义资源类型名称
*/