waylib 是一个 Wayland 合成器开发库,基于 qwlroots 开发,提供 Qt 风格的开发接口。其设计目标是与 QtQuick 深度结合,利用 QtQuick 的 Scene Graphics 模型,以简化窗口管理的复杂度。在 waylib 中,一个 QQuickWindow 上可以被附加一个或多个 Wayland Output,一个 QQuickItem 上会附加一个对应的 Wanyland Surface,可将其与 QtQuick 的图形组件混合使用,并且支持 QRHI,只需要一份代码即可兼容 OpenGL 和 Vulkan。
使用 waylib 可以简单并高效的创建一个 Wayland 合成器,其在 wlroots 之上,提供了:
- 基于 QtQuick 的渲染模型
- 支持 Qt 事件模型
- 会话管理系统(开发中)
- 客户端/窗口组策略(开发中)
- 窗口管理抽象(开发中)
基于以上功能,合成器开发者只需聚焦于窗口管理的业务需求,可以像实现一个普通的应用程序那样开发窗口合成器。
- 支持切换不同的显示后端:DRM、Wayland、X11
- 支持自定义输入后端,默认使用 libinput
- 支持软硬件两种方式渲染光标
- 支持 X Window 的光标文件格式和主题
- 支持在无 dri 设备的环境中运行
- 可与 Qt platform 插件系统共存
- 提供 QML 组件
步骤一:编译安装 wlroots 和 qwlroots
waylib 需要安装开发版本(0.17)的 wlroots, 需要自行编译安装, Archlinux 用户可以安装 aur 提供的 wlroots-git。
qwlroot 目前推荐使用 submodule 提供的版本,当然也可以自行编译安装。 如果使用 submodule 的版本,注意以下 2 点:
- 下载源码时初始化子模块
git clone [email protected]:vioken/waylib.git --recursive
- 编译时使用添加一个 cmake 参数 "-DWITH_SUBMODULE_QWLROOTS=ON" 启用 submodule 的构建。
步骤二:安装其他依赖
Debian
# apt install pkg-config qt6-base-private-dev qt6-base-dev-tools qt6-declarative-private-dev wayland-protocols libpixman-1-dev
Archlinux
# pacman -Syu --noconfirm qt6-base qt6-declarative cmake pkgconfig pixman wayland-protocols ninja
NixOS
推荐使用 nix-direnv 管理依赖,也可以使用 nix develop
命令进入构建环境。
使用 nix build -v -L
可以完成打包构建。
步骤三:运行以下命令
cmake -B build -DWITH_SUBMODULE_QWLROOTS=ON
cmake --build build
此项目默认您已经拥有 Qt
和 wlroots
库的使用经验,为了能更好的融合 Qt 和 wlroots,waylib 在接口风格上遵守Qt的相关规范,在底层的设计理念上遵守 wlroots 的模块化设计,上层与 wlroots 无直接关联的部分则遵守Qt的封装+分层的设计。
在遵守 waylib 的设计理念和以下几类要求的前提下,您可以自由地向此项目提交任意的代码贡献。
- 在修改已有代码时,需遵守当前的代码风格
- 新增代码:与 wlroots 密切相关的部分遵守 wlroots 的代码风格;其它部分遵守Qt的代码风格(https://wiki.qt.io/Qt_Coding_Style 此链接仅为参考,实际请以Qt源码为准)
- 代码风格没有绝对的对与错,请顾全大局,而勿拘于小结
- 代码以简单明了、容易理解为优先
- 无论是改动或新增代码,均需要在关键节点增加注释
- 安全性 > 兼容性 > 可扩展性 >= 性能
- 提交步骤:
- 首先需要登录您的Github帐号,fork此项目
- 在本地使用
git clone
拉取fork之后的项目 - 将新的提交使用
git push
推送到您的项目中 - 在Github上使用Pull Requese功能提交您的代码到上游项目、
- commit信息规范:与Qt项目保持一致,统一使用英文。一定要准确描述出这个提交“做了什么”、“为什么要这样做”
- 一个commit只做一件事情,代码量改动越小的commit越容易被接受。对于较大的代码改动,尽量拆分为多个代码提交(满足git commit的原则为前提)
- 在提交代码之前请自行进行测试和代码Review,在确认代码无误后再提交PR
- 支持 vulkan
- 支持硬件叠加层(Hardware Plane)
- 支持虚拟设备(远程屏幕投射,鼠标、键盘多设备共享)
- 支持多端融合
- 支持高刷新率(120HZ)
- 支持屏幕可变刷新率