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Socket UDP Servidor.cpp
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#include <windows.h>
#include <winsock.h>
#include <stdio.h>
#define PORTA 6000
int main(int argc, char *argv[]) {
int conexao;
WSADATA wsaData;
struct sockaddr_in servidor, cliente;
char msg[255];
// Inicializa Winsock
WSAStartup(MAKEWORD(2,1),&wsaData);
// Criação do Socket UDP
// SOCK_STREAM - TCP
// SOCK_DGRAM - UDP
conexao=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
// Configuração do Socket
servidor.sin_family = AF_INET; // Tipo IPv4
servidor.sin_port = htons(PORTA); // Porta
servidor.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // IP Servidor (INADDR_ANY = Todos)
// "Escuta" na porta e ip definido
bind (conexao, (struct sockaddr *) &servidor,sizeof(servidor));
printf("Aguardando cliente....\n");
// Aguarda clientes
while(1) {
// Aguarda receber algo
int sizeCliente = sizeof(cliente);
recvfrom(conexao, msg, 255, 0,
(struct sockaddr *) &cliente, &sizeCliente);
// Imprime a msg recebida
printf("\nMensagem recebida de %s: %s", inet_ntoa(cliente.sin_addr), msg);
// Envia resposta (ECHO)
sendto(conexao,msg,sizeof(msg),0,(struct sockaddr *)&cliente,sizeof(cliente));
}
// Fecha conexões
closesocket(conexao);
WSACleanup();
return 0;
}