外观模式(Facade): 为一组复杂的子系统提供一个更高级的统一接口,通过这个接口是的对子系统接口的访问更加容易。
在大多数的事件绑定中,我们要用 DOM2 级事件处理方法addEventListener来实现,但是在IE9一下的浏览器不支持,要用attachEvent, 如果是不支持DOM2事件处理的低版本浏览器,要用onclick绑定事件。
我们可以通过像点套餐一样定义一个统一的接口方法,然后提供一个更加简单的高级接口,简化底层接口不统一的使用需求。
function addEvent(dom , type, fn) {
if(dom.addEventListener) {
dom.addEventListener(type, fn ,false);
} else if(dom.attachEvent) {
dom.attachEvent('on' + type, fn);
} else {
dom['on' + type] = fn;
}
}
let myButton = document.getElementById('myButton');
addEvent(myButton, 'click', function() {
console.log('click my button')
})
这样我们就不用在考虑任何浏览器兼容性的问题了,就可以放心绑定事件和处理事件。
在低版本IE下面,不兼容e.preventDefault() 和 e.target 。也可以通过外观模式来解决
let getEvent = function(event) {
return event || window.event;
};
let getTarget = function(event) {
let myEvent = getEvent(event);
return myEvent.target || myEvent.srcElement;
};
//阻止默认行为
let preventDefault = function (event) {
let myEvent = getEvent(event);
if(myEvent.preventDefault) {
myEvent.preventDefault();
}else {
myEvent.returnValue = false;
}
};
很多代码库通过外观设计模式来封装多个功能,简化底层操作方法。
let Le = {
g(id) {
return document.getElementById(id)
},
css(id, key, value) {
this.g(id).style[key] = value;
},
attr(id, key, value) {
this.g(id)[key] = value;
},
html(id, value) {
this.g(id).innerHeight = value;
},
on(id, type, fn) {
this.g(id)['on' + type] = fn;
}
};
适配器模式(Adapter): 将一个类(对象)的接口(方法或者属性)转化为另外一个接口, 使类(对象)之间接口的不兼容问题通过适配器得以解决。
实质上就是为两个代码库缩写的代码兼容运行而书写的额外代码。
如果有一个A框架,跟jquery特别类似,如果我们希望A框架要兼容jquery,那么很简单的做法就是:
window.A = A = jquery
这样A框架里面,有jquery的所有方法了,如果A中有的方法; jquery中也有,那么jquery会直接覆盖;如果A有的方法,jquery没有,那么直接沿用A的方法。
比如我们有这样一个类库:
let A = A || {};
A.g = function (id) {
return document.getElementById(id);
};
A.on = function (id, type, fn) {
let dom = typeof id === 'string' ? this.g(id) : id;
if(dom.addEventListener) {
dom.addEventListener(type, fn ,false);
} else if(dom.attachEvent) {
dom.attachEvent('on' + type, fn);
} else {
dom['on' + type] = fn;
}
};
//调用
A.on(window, 'load', function(){
A.on('myButton', 'click', function () {
// do something
})
});
如果我们想用jquery 替换之前这个类库:
/*用jquery来兼容这个类库*/
A.g = function(id) {
return $(id).get(0);
};
A.on = function(id, type, fn) {
let dom = typeof id === 'string' ? $('#' + id) : $(id);
dom.on(type, fn);
};
由此可见,要适配异类框架,要写很多代码。
比如一个方法需要传递多个参数:
function doSomeThing(name, title, age, color, size, prize)()
记住这些参数顺序是很困难的,我们就直接传递一个对象。但是又不知道传递对象数据是否完整,所以我们需要给定一些默认值,通过是要配齐来适配传递的这个参数对象:
function doSomeThing(obj) {
let _adapter = {
name: 'yanle',
title: 'no game no life',
age: 26,
color: 'prink',
size: 100,
prize: 50
};
for(let i in _adapter) {
_adapter[i] = obj[i] || _adapter[i]
}
// do something
}
服务端数据适配实际上就是把服务端拿下的数据,做一些适当的数据重组和检验,然后再使用。
function ajaxAdapter(data) {
return [data['key1'], data['key2'], data['key3']]
}
$.ajax({
url: 'xxxxxx.json',
success: function(data) {
if(data) {
doSomeThing(ajaxAdapter(data));
}
}
})
略, 就是类似于相关 跨域的解决方案
装饰者模式(Decorator): 不改变原对象的基础上,通过对其进行包装扩展(添加属性或者方法)让原有对象可以满足用户的更复杂需求。
用户点击输入框时,如果输入框输入的内容有限制,那么在其后面显示用户输入内容的限制格式的提示文案 ---------------->>>>>>> 现在要改为:
多加一条需求,默认输入框上边显示一行文案,当用户点击输入框的时候,文案消失。
这里是以前的代码:
// 输入框元素
let telInput = document.getElementById('tel_input');
// 输入框提示文案
let telWarnText = document.getElementById('tel_warn_text');
// 点击输入框显示输入框输入格式提示文案
input.onclick = function () {
telWarnText.style.display = 'inline-block';
};
这里是修改后的代码:
// 输入框元素
let telInput = document.getElementById('tel_input');
// 输入框输入格式提示文案
let telWarnText = document.getElementById('tel_warn_text');
// 输入框提示输入文案
let telDemoText = document.getElementById('tel_demo_text');
// 点击输入框显示输入框输入格式提示文案
input.onclick = function () {
telWarnText.style.display = 'inline-block';
telDemoText.style.display = 'none';
};
但是紧接着悲剧就来了,修改了电话输入框,还有姓名、地址输入框等等;
原有的功能已经不满足用户的需求了,此时需要做的是对原有的功能添加,设置新的属性和方法来满足新的需求,但是有不影响原来已经有的部分。
let decorator = function (input, fn) {
let getInput = document.getElementById(input);
if(typeof getInput.onclick === 'function') {
let oldClick = getInput.onclick;
getInput.onclick = function() {
// 原来的事件回调函数
oldClick();
// 新增的事件回调函数
fn();
}
} else {
getInput.onclick = fn;
}
// 其他事件
};
调用:
// 电话输入框功能装饰
decorator('tel_input', function() {
document.getElementById('tel_demo_text').sytle.display = 'none'
});
// 姓名输入框装饰
decorator('name_input', function() {
document.getElementById('name_demo_text').sytle.display = 'none'
});
// 地址输入框装饰
decorator('address_input', function() {
document.getElementById('address_demo_text').sytle.display = 'none'
});
适配器模式是对原有的对象适配, 添加的方法和原有方法功能上大致类似。装饰者提供的方法与原来的方法有一定的区别。
适配器模式使用适配器时我们新增的方法是为了调用原来的方法。装饰者不需要了解原有的功能是什么,并且对原有的方法照样可以原封不动的使用。
桥接模式(Bridge): 在系统沿着多个纬度变化的同事,又不添加其复杂度并已达到解耦。
给页面上部用户信息添加鼠标滑过的特效: 用户信息是由很多小部件组成的。用户名,鼠标滑过要改变背景颜色;但是用户等级和用户消息,只改变数字内容。这两种处理逻辑不一样。
let spans = document.getElementsByTagName('span');
// 为用户明绑定特效
spans[0].onmouseover = function() {
this.style.color = 'red';
this.style.backgroundColor = '#ddd'
};
spans[0].onmouseout = function () {
this.style.color = '#333';
this.style.backgroundColor = '#f5f5f5'
};
// 绑定等级特效
spans[1].onmouseover = function () {
this.getElementsByTagName('strong')[0].style.color = 'red';
this.getElementsByTagName('strong')[0].style.backgroundColor = '#ddd';
};
spans[1].onmouseout = function () {
this.getElementsByTagName('strong')[0].style.color = '#333';
this.getElementsByTagName('strong')[0].style.backgroundColor = '#f5f5f5';
};
对于用户信息模块的每一个部分,鼠标滑过和鼠标离开的两个时间的执行函数有很大的一部分是相似的。处理每个部件中的某个元素,他们都是处理钙元素的字体和背景颜色。
//抽象
function changeColor(dom, color, bg) {
//字体颜色
dom.style.color = color;
//背景颜色
dom.style.backgroundColor = bg;
}
我们还需要一个方法来链接事件绑定与设置样式。桥接方法,我们可以用一个匿名函数来代替,将他们耦合在一起。
function changeColor(dom, color, bg) {
//字体颜色
dom.style.color = color;
//背景颜色
dom.style.backgroundColor = bg;
}
// 耦合
let spans = document.getElementsByTagName('span');
spans[0].onmouseover = function() {
changeColor(this, 'red', '#ddd')
};
spans[0].onmouseout = function() {
changeColor(this, '#333', '#f5f5f5')
};
spans[1].onmouseover = function () {
changeColor(this.getElementsByTagName('strong')[0], 'red', '#ddd');
};
spans[1].onmouseout = function () {
changeColor(this.getElementsByTagName('strong')[0], '#333', '#f5f5f5');
};
对于多维的变化对象也同样是使用的。比如我们做一个游戏,游戏中有人,小精灵,小球动作单位。
/*多维变量类*/
//运动单元
function Speed(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Speed.prototype.run = function () {
console.log('运动起来')
};
// 着色单元
function Color(cl) {
this.color = cl;
}
Color.prototype.draw = function () {
console.log('绘制色彩')
};
// 变形单元
function Shape(sp) {
this.shape = sp;
}
Shape.prototype.change = function () {
console.log('改变形状')
};
// 说话单元
function Speak(wd) {
this.word = wd
}
Speak.prototype.say = function () {
console.log('说话')
};
/*创建一个球类,可以运动和着色*/
function Ball(x, y , c) {
// 实现运动单元
this.speed = new Speed(x,y);
// 实现作色单元
this.color = new Color(c);
}
Ball.prototype.init = function () {
// 实现运动
this.speed.run();
//实现上色
this.color.draw();
};
/*创建一个人物了,可以运动和说话*/
function Person(x,y ,f) {
this.speed = new Speed(x,y );
this.font = new Speak(f);
}
Person.prototype.init = function () {
this.speed.run();
this.font.say();
};
/*创建一个精灵类,可以运动,着色, 改变形状*/
function Sprite(x,y,c,s) {
this.speed = new Speed(x,y);
this.color = new Color(c);
this.shape = new Shape(s);
}
Sprite.prototype.init = function () {
this.speed.run();
this.color.draw();
this.shape.change();
};
let p = new Person(10,10, 16);
p.init();
组合模式(Composite): 又被成为 部分-整体模式, 将对象组合成树形结构表示“部分整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
有一个新闻模块,不断来的需求有: 添加文字新闻,添加直播图标的文字新闻,添加已分类的文字新闻,添加图片新闻,图片新闻文字新闻放在一行。。。。。
需求中的新闻,大致可以分为独立的几种类型,对某种类型新闻做修改时, 又不会影响其他的新闻,所以你完全可以将每一类新闻抽象成面向对象程序中的一个类。
只需要针对这类欣慰做相应的修改就可以了。如果有新的需求,对这些新闻类中挑选一些组成需要的模块。
这就有点儿类似于餐厅的套餐业务,点一个套饭,里面有米饭,有菜,有汤。。。
注意一点就是,接口的统一,JS中通过继承一个虚拟类来实现,比如让所有新闻都集成一个新闻抽象父类News:
/*每一个成员都要有祖先*/
let News = function () {
// 子容器
this.children = [];
// 单签组件元素
this.element = null;
};
News.prototype = {
init: function () {
throw new Error('请重写方法的具体实现')
},
add: function () {
throw new Error('请重写方法的具体实现')
},
getElement: function () {
throw new Error('请重写方法的具体实现')
}
};
在具体实现其子类的时候,需要注意的是组合模式可以是一个多层次的。我们组合后的整体作为一个部分,可以继续组合。 对象的上一层是可以有子成员,但是最底层中的对象是没有子成员的。
let News = require('./01、一个新闻模块的例子');
let inheritPrototype = require('./inheritPrototype');
// 容器类构造函数
let Container = function (id, parent) {
// 构造函数继承父类
News.call(this);
// 模块id
this.id = id;
// 模块的父容器
this.parent = parent;
// 构建方法
this.init();
};
// 寄生式继承父类原型方法
inheritPrototype(Container, News);
// 构建方法
Container.prototype.init = function () {
this.element = document.createElement('ul');
this.element.id = this.id;
this.element.className = 'new-container'
};
// 添加子元素
Container.prototype.add = function (child) {
// 在子元素容器中插入子元素
this.children.push(child);
// 插入当前组件元素树中
this.element.appendChild(child.getElement());
return this;
};
// 获取子元素的方法
Container.prototype.getElement = function () {
return this.element;
};
// 显示方法
Container.prototype.show = function () {
this.parent.appendChild(this.element);
};
/*下一层的行成员集合类以及后面的新闻组合类实现方式与上面类似*/
// 单个成员
let Item = function (className) {
News.call(this);
this.className = className || '';
this.init();
};
inheritPrototype(Item,News);
Item.prototype.init = function () {
this.element = document.createElement('li');
this.element.className = this.className;
};
Item.prototype.add = function (child) {
// 在子元素容器中插入子元素
this.children.push(child);
// 插入当前组件元素树种
this.element.appendChild(child.getElement());
return this;
};
Item.prototype.getElement = function () {
return this.element;
};
// 新闻组
let NewsGrout = function (className) {
News.call(this);
this.className = className || '';
this.init();
};
inheritPrototype(NewsGrout, News);
NewsGrout.prototype.init = function () {
this.element = document.createElement('div');
this.element.className = this.className;
};
NewsGrout.prototype.add = function (child) {
this.children.push(child);
this.element.appendChild(child.getElement());
return this;
};
NewsGrout.prototype.getElement = function () {
return this.element;
};
寄生继承inheritPrototype 的代码如下:
// 寄生式继承
function inheritPrototype(subClass, superClass) {
// 复制一份父类的原型副本保存在变量中
let p = inheritObject(superClass.prototype);
//修正因为重写子类原型导致子类的constuctor属性被修改
p.constructor = subClass;
// 设置子类的原型
subClass.prototype = p;
}
// 原型式继承
function inheritObject(o) {
// 申明一个过渡函数对象
function F(){}
// 过渡兑现过的原型继承父类对象
F.prototype = o;
// 返回过渡对象的一个示例,该示例的原型继承了父类对象
return new F();
}
module.exports = inheritPrototype;
上面把所有子类成员都穿件出来了。光有这些新闻容器类是不行的额,我们还需要更多的底层新闻类,但是底层新闻成员类是不能拥有子成员的,他们继承父类。 示例代码太长了,请看这里:03、新闻成员类
let {Container, Item, NewsGroup} = require('./02、组合要有容器类');
let {ImageNews, IconNews, EasyNews, TypeNews} = require('./03、新闻成员类');
let news1 = new Container('news', document.body);
news1.add(
new Item('normal').add(
new IconNews('梅西不拿金球奖也伟大', '#', 'video')
)
).add(
new Item('normal').add(
new IconNews('bilibili11111', '#', 'live')
)
).add(
new Item('normal').add(
new NewsGroup('has-img').add(
new ImageNews('img/a.jpg', '#', 'small')
).add(
new EasyNews('123123123121', '#')
).add(
new EasyNews('222222222222', '#')
)
)
).add(
new Item('normal').add(
new TypeNews('3333333333', '#', 'NBA', 'left')
)
).add(
new Item('normal').add(
new TypeNews('444444444', '#', 'NBA', 'right')
)
).show();
享元模式(Flyweight): 运用共享技术有效地支持大量的细粒度对象,避免对象间拥有相同内容造成多余的开销。
一个简单的分页功能,点击下一页隐藏当前页的新闻,然后显示后面五个新闻;存在的问题,在低版本浏览器中会有卡的现象:
let article = [1, 2, 3, 4, 4, 5, 6, 6, 7, 8, 9]; // 里面存放的是新闻对象
let dom = null, // 缓存创建的新闻标题元素
paper = 0, // 当前页数
num = 5, // 每一页显示新闻数目
i = 0, // 创建新闻元素时候保存变量
len = article.length; // 新闻数据长度
for (; i < len; i++) {
dom = document.createElement('div');
dom.innerHTML = article[i];
if (i >= num) {
dom.style.display = 'none'
}
document.getElementById('container').appendChild(dom)
}
// 下一页绑定事件
document.getElementById('next_page').onclick = function () {
let div = document.getElementById('container').getElementsByTagName('div'),
j = k = n = 0,
n = ++paper % Math.ceil(len / num) * num;
for (; j < len; j++) {
div[j].style.display = 'none';
}
for (; k < 5; k++) {
if (div[n + k]) {
div[n + k].style.display = 'block'
}
}
};
上面的这种做法,实际上是把所有的新闻都插入到也页面,通过展示或者不展示来形成一个分页的效果。 所有新闻都是相同的机构,只是内容不同,如果创建几百条新闻,同事插入页面并且操作,会造成多余的开销,导致了影响性能。 享元模式主要是对数据和方法共享分离,它把数据和方分为了: 内部数据和内部方法、外部数据和外部方法。 内部数据内部方法是指相似或者相同的数据和方法,所以讲这一部分提取出来,可以减少开销,提高性能。
在上面的例子中,新闻个体有相同的结构,作为内部数据,下一页绑定事件作为外部方法。内部的数据提取出来了,为了使用它们,需要提供一个操作方法。
let Flyweight = function () {
let created = [];
function create() {
let dom = document.createElement('div');
document.getElementById('container').appendChild(dom);
created.push(dom);
return dom;
}
return {
getDiv: function () {
if(created.length < 5) {
return create()
} else {
// 获取第一个元素,并且插入到最后
let div = created.shift();
created.push(div);
return div;
}
}
}
};
let Flyweight = require('./02、享元对象');
let article = [1, 2, 3, 4, 4, 5, 6, 6, 7, 8, 9]; // 里面存放的是新闻对象
let paper = 0,
num = 5,
len = article.length;
// 添加五条新闻
for (let i = 0; i < 5; i++) {
if(article[i]) {
Flyweight().getDiv().innerHTML = article[i]
}
}
//给下一页添加一个事件
document.getElementById('next_page').onclick = function () {
// 如果新闻内容不满足五条返回
if(article.length < 5) return;
let n = ++paper * num % len, // 获取当前页的第一条新闻索引
j = 0;
// 插入五条新闻
for (; j<5;j++) {
if (article[n+j]) {
Flyweight().getDiv().innerHTML = article[n+j];
} else if(article[n+j-len]) {
Flyweight().getDiv().innerHTML = article[n+j-len];
} else {
Flyweight().getDiv().innerHTML = ''
}
}
}
这样重构之后,每次就只需要插入五个元素了。
在面向对象编程里面的其他用处: 比如我们可以创建人和精灵等角色,他们都会运动,而且实现方式是相同的。我们就可以创建一个通用享元类,让他们可以实现横向和纵向的运动。
let FlyWeight = {
moveX: function (x) {
this.x = x
},
moveY: function (y) {
this.y = y
}
};
// 让人移动
let Player = function (x, y, c) {
this.x = x;
this.y = y;
this.color = c
};
Player.prototype = FlyWeight;
Player.prototype.changeC = function (c) {
this.color = c;
};
// 让精灵移动
let Spirit = function (x, y, r) {
this.x = x;
this.y = y;
this.r = r;
};
Spirit.prototype = FlyWeight;
Spirit.prototype.changeR = function (r) {
this.r = r;
};
/*使用*/
// 创建一个人
let person = new Player(5,6,'red');
console.log(person);
person.moveX(6);
person.moveY(7);
person.changeC('pink');
console.log(person);
这个例子中,人和精灵都通用一个运动方法,那么我们可以吧这个运动方法作为内部方法提取出来。实现公用。