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Projeto 2º Unidade Lógica de Programação 1º período Uniesp

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Cleocelestino/Ganha_e_Perde

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Ganha e Perde

Projeto 2º Unidade Lógica de Programação 1º período Uniesp Referência: Play list de João Tinti no You Tube

Tela Inicial

Neste momento o é apresentado ao jogador as regras do jogo com instruções simples e diretas.

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Comecando a jogar

É exibido a tela com a pontuação atual, a pontuação máxima e a velocidade no status inicial do jogo. Também fica visível o jogador azul, a moeda rosa e o granizo vermelho.

imagem 02

Pontuando

Ao conseguir tocar a moeda a pontuação atual aumenta. A maior pontuação marca o máximo de pontos atingidos na partida.

imagem 03

Aumentando o nivél de dificuldade

A cada 5 pontos a velocidade do granizo aumenta. O valor é exebido na tela. A velocidade só aumenta se a pontuação, além de ser divisível por 5, seja maior que a pontuação máxima.

imagem 04

Perdendo pontos

Ao ser atigindo pelo granizo o jogador perde 1 ponto, porém a pontuação máxima continua marcando o máximo de pontos atigindos na partida. Vale ressaltar que a velocidade não diminui.

imagem 05

Finalizando a partida

A partida só acaba quando o jogador perde todos os pontos. Ao final é exibido a pontuação máxima atiginda na partida e a indicação do fim.

imagem 08

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