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MakinoharaShoko committed Aug 22, 2024
1 parent bba25a6 commit 64c82e7
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Showing 3 changed files with 11 additions and 11 deletions.
8 changes: 4 additions & 4 deletions src/en/webgal-script/variable.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -104,12 +104,12 @@ changeScene:Second playthrough plot.txt;
## Advanced Usage(`>=4.5.4`
Use built-in variables to perform more advanced operations, such as making changes to configuration variables, executing logic based on specified conditions, and so on.

WebGal currently has two built-in variable domains: `stage` and `userData`.
WebGAL currently has two built-in variable domains: `stage` and `userData`.

::: tip
`stage` is a **runtime built-in variable** and `userData` is an **archive built-in variable**.

The properties for `stage` can be found in the `state` TAB under the WebGal editor, and `userData` can be found in `indexedDB` in the DevTools.
The properties for `stage` can be found in the `state` TAB under the WebGAL editor, and `userData` can be found in `indexedDB` in the DevTools.
:::

You can access them using `$`, for example to get the value of BGM:
Expand All @@ -136,7 +136,7 @@ setVar:title=(Game_name);
WebGAL:The current title of the game is{title};
```

Changes are no exception, changing the game title to the new game title and setVar variable names to the variable names we want to change
The same goes for modifications. When changing the game title to a new one, the variable name in setVar needs to be set to the name of the variable we are modifying.

Adding the `global` flag indicates that we are modifying a configuration variable:

Expand All @@ -146,7 +146,7 @@ WebGAL:The current title of the game is{Game_name};
```

::: warning
Without `global`, the configuration variable is copied to a local variable. Be careful when to use the `global` parameter.
If `global` is not added, it will be assigned to the in-game variable. Please be aware of when to use the `global` parameter.
:::

::: tip
Expand Down
6 changes: 3 additions & 3 deletions src/ja/webgal-script/variable.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -104,7 +104,7 @@ changeScene:二周目ストーリー.txt;
## 高级用法(`>=4.5.4`
組み込み変数は、構成変数の変更や、組み込み変数に基づいて論理的に実行して条件を指定するなど、より高度な操作に使用します。

WebGal には現在、`stage``userData` の 2 つの組み込み変数フィールドがあります。
WebGAL には現在、`stage``userData` の 2 つの組み込み変数フィールドがあります。

::: tip
`stage` はランタイム組み込み変数で、`userData` はアーカイブ組み込み変数です。
Expand Down Expand Up @@ -136,7 +136,7 @@ setVar:title=(Game_name);
WebGAL:現在のゲームのタイトルは次のとおりです{title};
```

変更も例外ではなく、ゲームタイトルを新しいゲームタイトルに変更し、setVar の変数名は変更する必要がある変数名です
変更も例外ではなく、ゲームのタイトルを新しいゲームのタイトルに変更する場合、setVar の変数名には変更する変数名を設定する必要があります。

`global`パラメータを追加して、構成変数を変更していることを示します:

Expand All @@ -146,7 +146,7 @@ WebGAL:現在のゲームのタイトルは次のとおりです{Game_name};
```

::: warning
`global` を指定しない場合、構成変数はローカル変数にコピーされます。`global` パラメーターをいつ使用するかに注意してください
`global` を付けないとゲーム内変数に代入されるので、`global` パラメータを使うタイミングに注意してください
:::

::: tip
Expand Down
8 changes: 4 additions & 4 deletions src/webgal-script/variable.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -104,12 +104,12 @@ changeScene:二周目剧情.txt;
## 高级用法(`>=4.5.4`
使用内置变量进行更为高级的操作,如对配置变量进行修改,根据内置变量进行指定条件的逻辑运行等。

WebGal目前内置变量域有两个`stage``userData`
WebGAL 目前内置变量域有两个`stage``userData`

::: tip
`stage`**运行时内置变量**`userData`**存档内置变量**

`stage` 可在WebGal编辑器下面的`state`选项卡查看有哪些属性,`userData`则是可以在开发者工具中`indexedDB`查看。
`stage` 可在 WebGAL 编辑器下面的`state`选项卡查看有哪些属性,`userData`则是可以在开发者工具中`indexedDB`查看。
:::

使用`$`可以访问他们,如获取BGM的值:
Expand All @@ -136,7 +136,7 @@ setVar:title=(Game_name);
WebGAL:当前的游戏标题为{title};
```

修改也不例外,修改游戏标题为新游戏标题,setVar的变量名称为我们需要修改的变量名称
修改也不例外,当要修改游戏标题为新游戏标题时,setVar的变量名称需要设置为我们将修改的变量名称

`global`参数表示我们要修改的是配置变量:

Expand All @@ -146,7 +146,7 @@ WebGAL:当前的游戏标题为{Game_name};
```

::: warning
不加`global`则是将配置变量复制到本地变量,请注意何时使用`global`参数。
不加`global`则会赋值到游戏内变量,请注意何时使用`global`参数。
:::

::: tip
Expand Down

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