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Releases: SwiftOldDriver/iOS-Weekly

老司机 iOS 周报 #323 | 2025-02-17

16 Feb 13:22
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新闻

Updating the Visual Studio Code extension for Swift

@Cooper Chen:Swift 团队正式支持 Visual Studio Code 中的新版本 Swift 扩展,旨在提升跨平台开发体验。原有扩展已迁移至 GitHub /swiftlang 组织,确保更广泛的社区支持和持续更新。对于现有开发者,升级过程无缝衔接,旧版扩展会自动替换为新版,用户可以轻松过渡。如果你是 Swift 开发者,可以尽快更新以体验更多功能和改进。

文章

🐕 Creating a reusable action menu component in SwiftUI

@AidenRao:这篇文章详细介绍了如何通过 SwiftUI 构建一个高度复用、和 Apple Mail 中的操作菜单风格一致的动作菜单组件:

  • 视图构建器与解耦:通过 @ViewBuilder 允许动态注入菜单内容,提升组件的通用性
  • SwiftUI 风格系统:利用 LabelStyle 和 ButtonStyle 统一管理样式,确保视觉一致性
  • 封装与复用:通过视图修饰符将复杂逻辑隐藏,调用时仅需链式语法(如 .actionMenu {title: ..., isPresented: ...}),类似 SwiftUI 原生 API 的体验

作者也提供了配套的 GitHub 库(ActionMenu),支持通过 Swift Package Manager 集成。

🐎 Attaching debugger to system apps

@Kyle-Ye: 作者分享了调试 iOS 模拟器中系统 App 的一些经验:在关闭 macOS SIP 后我们即可对任何进程进行调试,然后使用 simctl 命名启动对应系统 App 并获取 PID,最后在 Xcode 中对该 process 进行 debug 即可。

🐎 Attending Apple Intelligence and App Intents workshop at Paris

@Smallfly:这是一篇苹果在巴黎举办的技术研讨会议内容,主题围绕如何通过 Apple Intelligence 和 App Intents 框架增强应用功能,提升系统集成能力。涵盖从代码实现到系统集成的关键步骤,并透露出苹果在智能化和本地化功能上的战略布局。

iOS App Intents 是苹果生态中实现「功能原子化」的核心工具,通过标准化接口打通应用与系统的边界。开发者通过定义意图和实体,即可将应用融入 Siri、搜索、自动化等场景,为用户提供无缝、智能的体验。随着 Apple Intelligence 的深化整合,其应用潜力将进一步释放,对于关注 AI 集成的开发者,有较高的参考价值。

🐢 Flutter 3.29 发布,看起来会是一个“大坑”的版本

@david-clang:本文结构和内容参考 Flutter 技术项目经理的 What ’ s new in Flutter 3.29 ,作者在官方软文报喜不报忧的基础上,给出开发者角度的担忧,例如:

  1. Dart 代码会直接在 Android 和 iOS 的主 UI 线程上运行,而不是单独的 Dart UI 线程,此时 Dart 和平台调用直接可以同步执行。
  2. 没有 Vulkan 驱动的 Android 设备将回退到在 OpenGLES 上运行的 Impeller,而不是使用 Skia。
  3. 移除了 Flutter Gradle 插件,之前没迁移的需要手动迁移适配。

而且 Flutter 创始人 Eric 也对“废弃 Dart 独立 UI 线程”发表了 comment,表怀疑态度,比如 Dart 和 Native 平台同一线程之后,那么「滚动 / 动画」是否会因此出现相互影响,特别是第三方插件处理不当的时候,反而可能更加卡顿。官方回复 Eric 这利大于弊,而 Eric 表示后面有空整理文档回复该讨论。

工具

🐢 SweetPad: Develop Swift/iOS projects using VSCode

@阿权:之前你可能听说过 VSCode 插件 Swift Programming Language,官方大力宣传可以 Swift 可以跨平台开发了,但也就仅限于开发 Swift 了(语法高亮、代码补全、错误检查、Swift Package Only),还是不能取代 Xcode 进行 iOS 开发。

SweetPad 或许能做到这一点,其也是一款 VSCode 插件,旨在使用 VSCode 开发 Swift/iOS 项目,成为 Xcode 以外的替代 IDE 方案。SweetPad 通过集成各种开源工具(swift-format、swiftlint、xcodebuild、xcrun、xcode-build-server、sourcekit-lsp 等)直接在 Xcode 生成(当然也可以用 XcodeGenTuist 生成)的项目文件进行开发、运行和调试。换句话说,SweetPad 通过各种命令行工具实现并对齐 Xcode 的各项能力。

SweetPad 目前实现能力有:

  • Xcode 项目文件编辑:通过 Tuist 工具实现。
  • 自动补全(SourceKit-LSP)、单元测试:通过 Swift 插件 + xcode-build-server 工具实现。
  • 调试:通过 CodeLLDB 实现。
  • 运行到模拟器和真机:通过 xcrun simctlxcrun devicectl 命令行实现。
  • 格式化:通过 swift-format 实现。

SweetPad 还没使用最近开源的 swift-build,还是使用 xcodebuild + sourcekit-lsp 的方案,所以还是得安装 Xcode 环境。另外,诸如 SwiftUI Preview、XIB/Stroyboard 可视化、签名证书管理等也尚未支持。

之前 #224 周报有提到 用 VSCode 基于 Bazel 打造 Apple 生态开发环境 则是实现一套 Bis + Bazel 编译系统的 VSCode 开发环境,感兴趣的同学可以对比着阅读。

Tips

一个使用 Instrument 的小技巧

@Barney:Instrument 录制结束卡顿很久或者秒退时,可用的设置。只采集最后几秒的数据,对于一些需要前置操作一段时间才能复现的问题时,会有较大帮助。在处理大量长时间数据时,Instrument 会有较大卡顿并消耗大量内存,此时就可以开启这个选项。

Instrument

内推

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老司机 iOS 周报 #322 | 2025-02-10

10 Feb 00:55
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周报编辑组又来新人啦~

欢迎 zhangferry 加入老司机技术!ferry 是我们的老朋友了,作为摸鱼周报的主编输出了大量优质内容,同时也深度参与了历年 WWDC 内参担任审核。目前 ferry 在抖音基础技术团队从事代码分析相关工作,对 LLM 与 Stable Diffusion 也有涉猎。

希望 ferry 的加入也能为大家带来更多元化的内容输出!

新闻

Apple 开源 Xcode 底层构建引擎

@kemchenj:Apple 近日开源了 swift-build,它是 Xcode、Swift Playground 底层使用的构建引擎(在 Xcode 里名为 XCBBuildService)。

目前 Swift Package Manager 使用的是另一套单独编写的构建引擎,同时维护两套除了行为不同会让用户困惑,并且维护成本也很高,所以后续 SPM 也会改为使用 swift-build,统一构建系统。

这样也给了我们机会一窥 Xcode 里的构建逻辑,以往很多问题都可以直接在这个库里找到答案,对于 Xcode 构建逻辑感兴趣的你千万别错过。

不再依赖 CallKit,iOS 微信使用新方案实现通话弹窗接听

苹果上线了新的 LiveCommunicationKit 作为在中国大陆替代 CallKit ,从用户视角分析,与 CallKit 最大的区别就是适配了灵动岛。目前文档内容不多,期待 WWDC25 中能有更详细的内容。

文章

🌟 🐢 Debugging An Undebuggable App

@ChengzhiHuang:作者记录了他尝试注入一个应用时遇到的全过程,其中使用的技巧与思路清晰明确,值得所有需要逆向相关工作的同学阅读。简单列举一些其中让我感到受益匪浅的知识(并非全部):

  1. 直接调用 ptrace(PT_DENY_ATTACH, 0, 0, 0); 可以阻止后续所有的 debugger(lldb) attch。需要注意 ptrace 在 iOS 上是私有函数,需要通过 dlsym 查找。如果应用使用这种方式加固,则可以通过符号断点并 thread return 跳过当前函数的剩余指令解决。
  2. ptrace 本质是 svc #0x80 等汇编指令的集合,因此可以直接通过汇编指令调用,就能避免应用程序绕过 dlsym 寻找 ptrace 来进行调用(这样也能避免一些审核时的私有 API 扫描)。
  3. 在未知的二进制中搜索带有特殊含义的汇编,例如搜索 mov x16, #0x1amov w16, #0x1a 就比搜索 svc 效率更高。因为 x16/x17 是一般是跳转校验用的特殊寄存器,很少挪作他用。
  4. br s -a 0x102A2BB14 -s XXXBinary 意思是设置断点,在相对 XXXBinary 的 loadAddress + 0x102A2BB14 的位置。这样可以避免每次启动 App 时 iOS 的 ASLR 机制会随机 loadAdfress 位置而需要重复计算实际的断点地址。同样我们日常调试时也可以相对我们自己的二进制或者系统库(UIKit / SwiftFoundation 等)设置断点。
  5. 通过无限循环调用 [[UIScreen mainScreen] snapshotViewAfterScreenUpdates:YES/NO] 可以制造出 OOM ,进而直接让 iOS 系统崩溃而重启(System OOM)。

🐎 Advantages of Using withAnimation

@含笑饮砒霜:这篇文章比较了 SwiftUI 中在视图声明上使用 .animation(...) 和在操作中使用 withAnimation 的差异。前者仅动画视图自身,当需要让布局或其他视图也平滑过渡时就会出现视图跳动等问题。使用 withAnimation 则能让所有相关布局变化一并参与动画,尤其在 ScrollView 等场景下可确保整体体验平滑无跳跃。

🐢 Hardcore Debugging

@zhangferry:当调试应用发生崩溃,崩溃信息只有系统堆栈没有源码时,会影响我们定位问题。针对这类场景,文中提供了两种解决方案:

  1. 利用 git bisect,在正常 commit 和引入问题 commit 之间,通过二分法定位首次引入问题的 commit,来最大限度缩小排查范围。
  2. 提取崩溃日志,利用 atos 进行符号化,可以更精准定位问题代码。其中还分享了一个 tips,当 atos 执行异常时,可以根据偏移地址在 dSYM 里的 Relocations/aarch64/xx.yml 文件中手动解析符号。

🐎 Compose 多平台是真实存在的!

@极速男孩:该文章分享了作者使用 Kotlin Multiplatform 与 Compose Multiplatform 的体验。通过网页工具快速生成项目模板,并在 Android Studio 中打开,然后简单实现了一个 PhotoApp,实现多平台代码共享。虽然依赖配置略有挑战,但可直接在 Android Studio 中运行 iOS 应用。

🐢 深入 Flutter 和 Compose 的 PlatformView 实现对比,它们是如何接入平台控件

@david-clang:本文深入介绍 Android 侧 Flutter 和 Compose 在内嵌 Platform Views 的实现对比。虽然 Compose 和「传统 XML View」 在上层开发是两种写法,但因为底层渲染机制都是 Android Native View 的同一套渲染机制,所以无论内嵌 Platform Views 是否为 SurfaceView,都能正常渲染,甚至官方还推出了 SurfaceView 对应的 Compose 封装 AndroidExternalSurfaceScope。而 Flutter 和内嵌的 Platform Views 是两套渲染流程,连渲染数据的生产线程都不同,而且在内嵌 SurfaceView 时的渲染模式会从 TLHC 降级为 VD(这会影响 SurfaceView 交互逻辑,如无障碍功能可能失效),对此官方还没很完美的兼容方案(截止 2 月 9 日,Android 侧 Platform Views 相关的 issue 还有 100 个是 open 状态)。

🐕 深入 Flutter 和 Compose 在 UI 渲染刷新时 Diff 实现对比

@Crazy:这是一篇针对 Flutter 与 Compose 两个框架的 Diff 机制讲解的文章,本篇文章首先对 Flutter 的 Diff 机制进行分析,从 setState 方法开始逐步讲解 Flutter 框架的 Element 树是如何进行对比判断与循环更新的。很多 Flutter 开发者开发了两三年的 Flutter 也不知道 Widget 中的 Key 的作用,这篇文章很好的告诉了你 Key 与 runtimeType 的对比位置,也会让大家对 Key 的理解有更深的体会。文章对 Compose 的 Diff 算法进行了分析,Compose 与 Flutter 不同,Compose 是两个树来进行 UI 管理,同样在 Compose 的对比过程中,它的 Key 也启到了至关重要的作用,Compose 的 Diff 相较于 Flutter 更加的复杂,因为涉及到了多个模块的协作问题。本文读起来很快,但是需要大家反复阅读,如果有时间也可以根据文章所说的对源码进行自己的分析,会有不一样的效果。

工具

🐎 Network Link Conditioner: Simulating Slow Networking

@阿权:Network Link Conditioner 是苹果提供的慢网模拟工具,支持 macOS 和 iOS,其提供几套预设的网络环境供用户直接切换,常用于调试网络环境不佳下的网络请求或其他连接,优化用户体验,文章详细介绍了在该工具在各平台的使用方法。

比较有趣的是在模拟器上模拟慢网时还提到了另外一款工具 RocketSim,该工具可以独立控制模拟器的慢网模拟,不影响 macOS 其他进程,另外该工具还支持网络抓包、UI 稿对比、网格像素对齐、标尺、程序状态切换、Deeplink 测试、推送测试、权限控制、定位模拟等功能,功能丰富强大,可惜只能作用在模拟器。

内推

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老司机 iOS 周报 #321 | 2025-01-20

20 Jan 02:06
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这就是春节前最后一期周报啦,下周老司机编辑部也会开始春节假期,提前祝大家新春快乐!

文章

🌟 🐎 探究 SwiftUI Preview 的工作原理

@JonyFang: 在 SwiftUI 开发中,Xcode Preview 常出现崩溃或卡死问题,如果不了解其工作原理,通常只能用清除缓存、重启 Xcode 等方法解决。作者通过将 DerivedData 文件夹加入 Git 管理,观察其变化来研究 Preview 原理。其运行机制上,Xcode 16 起 Build and Run 与 Preview 共享构建产物,Preview 用 JIT 方式运行且有特殊预处理过程。Preview 有 Small、Middle、Large 三种重构建策略,依源代码修改程度决定范围与刷新方式。与 Flutter 的 Hot Reload 相比 Xcode Preview 的表现逊色,不支持断点调试,视图状态会重置,实现更黑盒,但仍期待 Xcode 后续对 Preview 优化。

🐢 Using Copilot to write a raindrop audio synthesizer using AVAudioEngine

@EyreFree:本文分享了作者使用 GitHub Copilot 开发一个用 AVAudioEngine 实现的雨滴音频合成器的经历。文章评估了 Copilot 在实际开发中的优缺点:

优点:

  1. 在处理不熟悉的 SDK 时能快速提供解决方案;
  2. 能实现复杂算法(如粉噪音生成);
  3. 擅长跨语言代码转换(如 C++ 到 Swift)且基本不会产生语法错误。

缺点:

  1. 代码质量欠佳,存在大量重复和不必要的抽象,常忽略指令的部分要求;
  2. 对最新的语言特性支持不足,线程安全处理不当;
  3. 手动修改代码后容易与 Copilot 聊天上下文不同步。

使用 Copilot 就像在指导一个热情但经验不足的新手程序员,虽然在某些场景下能提高效率,但需要权衡使用 Copilot 编写代码与手动修复其产生的问题之间的时间成本,因为和 Copilot 的交互是「一次性」的,AI 并不会真的累积这些进步。

🐎 Creating interactive tutorials using DocC

@Kyle-Ye: 文章介绍了如何使用 DocC 创建交互式教程。通过 DocC,可以将静态的文档内容转变为交互式的体验,允许用户在文档中点击、操作,并快速找到他们所需的信息。此外,文章还展示了如何集成代码示例、自定义预览图片和课后小测,提供了更具互动性和可操作性的开发者学习体验。

🐎 Creating a SwiftUI text view with tappable links

@Bluesjiang: 文章介绍了一种在 SwiftUI 中实现可点击超链接效果的文本。因为 SwiftUI 原生没有提供对应中间。文章的作者很巧妙的利用了 SwiftUI 中 Text 支持 Markdown 的渲染来实现这一效果。作者还简单编写了一个组件来帮你快捷的构建 Markdown 超链接的内容。比较适合刚入门 SwiftUI 的同学实践自定义 UI。

🐕 Size Matters: An Exploration of Virtual Memory on iOS

@阿权:文章作者发现开启扩展虚拟内存(Extended Virtual Addressing)能够解决调试 App OOM 的问题。文中详细介绍了以下内容:

  1. 虚拟内存的原理、作用;
  2. iOS 中虚拟内存:
    1. iOS 虚拟内存的特殊性:No Page Outs;
    2. iOS 虚拟内存空间大小的计算方式;
    3. iOS 不同设备进程可用的虚拟地址空间大小;
    4. 调试 App 出现 OOM 的原因:除了程序自身的 Mach-O、依赖库占用内存,还需为调试环境预留内存;
    5. 通过开启扩展虚拟内存(Extended Virtual Addressing)来防止调试出现 OOM。

文章遇到的情况在许多大型项目跑在低端设备上都会经常出现,了解虚拟内存对调试开发都很有帮助。

🐢 Type-Driven Design with Swift

@DylanYang:作者通过一系列文章向我们介绍了类型驱动设计的概念。类型驱动设计的核心是通过类型自身来传递更多信息,一个非空类型比一个 Optional 类型包含了更多信息(非空),一个自定义的 Email 类型可以比单纯的 String 包含更多信息,例如在一个 Email 结构的初始化中校验 String 的格式是否正确,通过传递 Email 类型而不是 String 来保留这份格式校验的信息。以此类推,把更多的逻辑通过自定义类型封装起来,通过巧妙的设计类型来抹除原本可能出现的错误状态,然后在类型和类型之间通过领域化来划分、拆解,使得整个设计思路更清晰。本系列通过丰富的 demo 对类型驱动设计这一概念有较深入的阐释,感兴趣的读者可以花时间阅读下这个系列。

代码

🐎 echarts

@极速男孩: ECharts 是一个开源的可视化库,广泛用于创建交互式图表。线性图表常用于表示数据趋势,X 轴通常为时间或类别,Y 轴为数值。ECharts 支持多条数据线展示、交互式操作(如悬停显示数据),并可高度自定义图表样式,如颜色、线条类型、动画等。用户通过 JSON 配置来定义图表内容,适用于销售、气温等多种数据展示。

内推

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# 老司机 iOS 周报 #320 | 2025-01-13

12 Jan 14:28
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新闻

🐎 Algorithm changes to server connections for Apple Pay on the Web

@Damien:从 2025 年 2 月 4 日开始,苹果将改变支持 Apple Pay 在 Web 上的服务器连接的安全算法。为了保持服务不间断,你需要确保你的生产服务器在这个日期之前支持指定的六种密码之一

文章

🐕 Xcode Library customization with SPM plugin

@Kyle-Ye: 本文探讨了如何通过 Swift Package Manager 插件自动将自定义 SwiftUI 视图和修饰符集成到 Xcode Library 中。

通过实现 LibraryContentProvider 协议,开发者可以将自定义组件引入库中,提升可重用性和发现性。然而,手动维护这些集成可能会很繁琐。作者通过利用 SwiftSyntax,开发了一份插件来自动化此过程,这种方法简化了将自定义组件集成到 Xcode 库中的过程,减少了手动操作和潜在错误。

🐕 数据编织在AB实验自动化中的应用 | 京东零售技术实践

@Barney:本文讨论了数据编织在 AB 实验中的应用,强调其重要性以及面临的数据科学性、一致性和时效性挑战,并提出相应的自动化解决方案。内容涵盖数据编织的管理理念、逻辑数据平台构建、标准语义建立及自动编排等关键技术。最后,展示了 AB 实验链路的自动化实施进展及未来规划,强调提升交付效率和数据治理的必要性。

🐢 使用火山引擎 APMPlus 优化 iOS 内存性能的全套指南

@阿权:文章本是 APMPlus 的软文,一套全面的性能监控的解决方案,但偏偏还为大家罗列了 21 条内存管理的最佳实践,并介绍了 OOM 监控的基本原理与手段。干货满满,都是我们日常开发中高频遇到的场景,或许它能成为内存问题踩坑时的自查小册。

🐕 What happens when you move a file in git?

@JonyFang: 文章主要介绍了在 Git 中移动或重命名文件及文件夹时的内部工作原理,包括文件以快照形式存储、文件夹与提交的关联、重命名或移动操作对存储的影响及优化方法,还提及了大文件的特殊处理情况。文中对 Git 文件的操作机制的介绍,对日常开发中文件结构调整会有帮助,降低因操作不当引发的仓库性能问题风险。

代码

🚧 Now we’re all Forked!

@Cooper Chen:Forked 是一个简化共享数据管理的 Swift 工具,专为多设备数据同步和冲突解决设计。借鉴 Git 的分支和合并机制,Forked 能轻松实现三方合并(3-way merge),并自动处理并发冲突。该工具支持与 iCloud 等云服务同步,确保跨设备的数据一致性,并通过简洁的 API 帮助开发者快速实现数据合并和冲突解决。无论是离线编辑还是实时协作,Forked 都能提供高效、可靠的数据管理方案。如果你需要在应用中实现智能数据同步和冲突解决,Forked 是一个理想选择。了解更多并开始使用 Forked,查看官方文档:Forked GitHub 仓库

🐢 解密小红书与美团的合作案例

@EyreFree:播客主要探讨了小红书与美团两大平台的战略合作,美团正在寻求从单纯的效果营销转向更注重品牌价值和用户心智的增长方式,而小红书则凭借其独特的内容生态和用户群体特征,成为流行生活趋势的策源地。双方合作的核心在于优势互补:美团有流量但缺乏优质内容,小红书拥有丰富的 UGC 内容但需要商业变现出口。这次合作反映了内容平台与交易平台的融合趋势,也展示了"反漏斗模型"在实际商业场景中的应用。虽然可能离具体的技术开发较远,但对互联网商业逻辑感兴趣的朋友可以听一下。

内推

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老司机 iOS 周报 #319 | 2025-01-06

06 Jan 02:15
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文章

🐎 聊聊 Flutter & Dart 里的内存泄漏和优化,也许没你想的那么复杂

@Crazy:本篇文章简单的聊了一下有关 Flutter 的内存泄漏问题,主要从持续引用和全局引用两个方面为大家讲解了一下 Flutter 最容易引起内存泄漏的几个地方。全文很短,作者集中测试了 Timer 与 AnimationController 两个类在引用上的区别,以及如何处理这两个类造成的内存泄漏问题。在 Android 与 iOS 原生应用的开发中,已经有成熟的框架来减少 context 导致的内存泄漏的问题了。同时也期待 Flutter 有一天可以开发出类似的框架,来解决关于 context 引用的问题。

🐕 百度 APP iOS 端磁盘优化实践(上)

@含笑饮砒霜:在 APP 开发中,磁盘管理已成为不可忽视的部分。随着功能的复杂化和数据量的快速增长,高效管理磁盘空间直接关系到用户体验和 APP 性能。本文围绕百度 APP 的磁盘清理问题,从 iOS 沙盒文件存储机制出发,系统性地阐述了磁盘管理的重要性和技术实现。通过自动清理与手动清理的结合策略,以及多维度触发机制和灵活的用户交互设计,平衡了系统性能与用户体验。

🐎 Preventing Accidental API Breaks: A Swift Developer's Guide to API Diffing

@DylanYang:在 SDK 的维护过程中,检测是否有 API 破坏性变更的发生是非常重要的一件事。作者提供了三种方式用于这类检测。一是通过 swift package 自带的工具,但是对 iOS target 使用会有异常,第二种方式是结合 xcodebuild 和 swift-api-digester,第三种则是作者开源的一个工具 Swift Public API Diff,它的优点是输出结果的可读性更好。同时作者也给出了一些维护 API 稳定性的建议。感兴趣的读者可以阅读本文了解更多。

🐢 Compile Metal shader Bitcode to x86 and ARM assembly

@ChengzhiHuang:作者通过逆向的手段研究了从 metal 代码到 air 文件(LLVM Bitcode),最后到 metalib 文件(产物)的过程,期间根据经验进行合理猜测验证,通过寻找原始函数字符串、magic number 、长度偏移量 等还原了文件的结构,并最终提供了将 metalib 文件重新 disassemble 为 air 文件的脚本。

最后作者还尝试直接使用 LLVM 将 air 文件重新 compile 成最终的 ARM/x86 的机器码,尽管这些最终产物并不适合直接提交给 GPU 运行,但是也证明了 LLVM 是可以处理来自 metal 的 Bitcode 的。

内容与过程非常翔实,推荐工作中需要与 Metal 打交道的同学阅读。

前置知识:LLVM 是三段式的设计,而 LLVM 会将 IR 转为 Bitcode ,Bitcode 依旧是可以兼容多平台的中间代码,因此可以最终翻译为各个平台的代码。

🐢 什么?Flutter 可能会被 SwiftUI/ArkUI 化?全新的 Flutter Roadmap

@CrazyCoderShi: 如标题所言,Flutter 的 UI 组件编码方式一直被开发者们所诟病,本文通过对与 SwiftUI 和 ArkUI 以及参考 Flutter 新一年的 roadmap 做出了一些简单类比。在小编看来这不失为是一个代码结构的优化,毕竟末尾的 '括号山' 还是很高的。

代码

🐢 Home Assistant iOS

Home Assistant iOS 客户端,代码全部开源。Home Assistant 是一款开源的智能家居自动化平台,允许用户控制所有连接到同一网络的智能家居设备。项目文档详实,甚至面向零基础用户,了解该项目是入门智能家居的最佳实践。了解各平台能力对比可阅读 Home Assistant Feature overview

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老司机 iOS 周报 #318 | 2024-12-30

30 Dec 02:07
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欢迎 阿权 加入老司机技术,就职于字节剪映团队,喜欢音视频和图像处理,做过许多翻译和 WWDC 内参,热爱摇滚与爵士。喜欢文艺喜欢电影,曾经幻想诗与远方,却囿于昼夜、厨房与爱。

希望 阿权 的加入也能为大家带来更多元化的内容输出!

文章

🐕 Calling Hidden Swift Functions

@AidenRao:这篇博文介绍了在 Swift 中调用隐藏函数的方法。Swift 中有 6 种访问级别,从 open 到 private。但是,用 Swift 编写的 Apple 框架(尤其是 SwiftUI)包含供其他 Apple 框架使用但不供第三方应用程序使用的 API。文章探讨了如何在自己的代码中调用这些函数以使用隐藏功能。

🐕 Be careful wrapping a throwing function in a Task

@Barney:本文讨论了在 Swift 中将抛出函数包装在 Task 中时需要注意的事项。直接在 Task 中调用抛出函数可能导致不如预期的行为,因为 Task 默认会捕获并处理错误。作者举例说明了如何正确使用 Task 来执行抛出函数,并提供了实现的最佳实践,以确保错误被适当地处理。同时,文章还强调了在并发编程中理解错误处理的重要性,帮助开发者避免引入难以调试的问题。适合希望深入了解 Swift 并发特性与错误处理的开发者。

🐎 Enhance Xcode Previews with Unit Test Coverage

@DylanYang:本文介绍了如何利用单元测试加强 Xcode Previews 能力的可靠性。Xcode Previews 是一个非常方便的开发工具,但是它在有些时候也非常脆弱,如果有人在一个 view 上添加了 @EnvironmentObject 标志,所有调用到这个 view 的 preview 场景如果没有注入这个变量就会发生 crash。在代码量较少时还能及时发现,但是在一个庞大的项目中,view 的层级很深的话很难完全覆盖到所有需要修复的 preview 场景。而借助一个三方的 SnapshotPreviews 框架,它能够自动帮助我们在运行时查找所有实现了 PreviewProvider 的 preview 并添加到单元测试中进行执行。这样可以非常轻松的确保我们的 preview 都能成功运行了。

代码

MetalLibraryArchive

MetalLibraryArchive 是一个 Apple 的 metallib 的逆向库,可以解析出 metallib 的 library 类型,目标平台和包含的所有函数。

函数的信息包含了:

  • 函数名
  • 函数类型 - 例如 vertex/fragment/kernel 等等
  • Metal Shading Language 的版本
  • 函数的 bitcode 等效表达式(底层使用 llvm-dis)
  • 函数源码(如果 metallib 包含了源码的话)

另外也提供了一个在线的 demo,对于想要逆向 Metal 的朋友来说是非常有用的工具。

音视频

🐎 为什么 C 口数据线越来越乱?

@极速男孩:苹果在 2023 的 iPhone15 中首次才用了 USB-C 作为数据线,不少用户会发现在有些 Android 的充电线在 iPhone 上无法实现快充或者无法充电。这个视频主要介绍了 USB-C 协议这些年来的混乱的标准和不同公司使用的各种快充协议。

内推

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老司机 iOS 周报 #317 | 2024-12-23

23 Dec 01:56
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 Developer - 设计开发加速器

展望未来:打造出色的 visionOS App(线下)

参加在上海 Apple 开发者中心举办的为期一天活动,了解如何打造出色的 visionOS App。

你将通过三个讲座学习如何开始使用 SwiftUI,探索一流的 App,并深入了解 RealityKit 和 Reality Composer Pro。随后,你还将听取开发者社区成员的分享,并有机会体验一系列 visionOS App 示例。

文章

🐕 得物 iOS 函数调用栈及符号化调优实践|得物技术

@Smallfly:这篇文章介绍了得物技术团队如何解决 iOS 隐私合规检测的性能难题。文章详细解析了 +[NSThread callStackSymbols] 的内部机制,并通过逆向工程优化了调用栈的获取与符号化过程。实现包括自定义 callStackSymbols 方法、缩短堆栈长度以及智能缓存策略,显著降低了 CPU 占用,提升了检测效率。为 iOS 开发者提供了优秀的性能优化实践案例。

🐕 Exploring Apple Intelligence: Image Generation

@Cooper Chen:Apple 推出了几款创新的图像生成工具,推动个性化创作和数字交流。Image Playground 允许用户通过文本和视觉提示生成图像,并与 PencilKit 集成,带来 Image Wand 功能,让用户将手绘草图转化为精美图像。同时,Genmoji 让用户根据文本描述生成个性化表情符号,增强了数字沟通的表现力。这两款工具不仅注重创意自由,还在包容性和版权合规性上做出了努力。此外,开发者可以将这些功能集成到应用中,扩展数字创作的可能性。而这篇文章为数字创作和个性化互动提供了不错的参考,展示了 Apple 工具如何为用户和开发者带来创意支持。

🐕 Apple' s use of Swift and SwiftUI in iOS 18

@ZengyiMa:这篇文章分析了苹果在 iOS 18 中 Swift 和 SwiftUI 的使用情况。iOS 18 中使用 Swift 和 SwiftUI 的应用数量持续增长,甚至在安全固件的低级别部分开始使用 Swift。此外,新开发的技术,如 Apple Intelligence,也依赖于 Swift。截止目前,iOS 18 现在包含 592 个使用 SwiftUI 的二进制文件,Swift 代码的二进制文件数量相比较 iOS 17 增加了 50%。

🐎 JDImage - 京东自研鸿蒙图片库

@Crazy:JDImage 是京东使用 C++ 打造的一款跨平台的图片加载框架,主要解决系统和其他第三方加载组件的问题,比如加载速度较慢,格式支持不全等。JDImage 在架构上借鉴了 SDWebImage 与 Glide 等图片加载框架,将整体图片库分解为:图片缓存、解码器、图片源拉取、性能监控、图片组件五个部分,使用流水线设计灵活调整执行流程,满足各类的图片加载需求。最后关于 C++ 的跨端代码要根据自己项目的实际情况进行选择,使用之前对错误的捕捉与升降级一定要事先准备好。

工具

🐕 HuggingChat macOS

@EyreFree:HuggingChat macOS 是一款原生 macOS 聊天应用,由知名 AI 开源社区 Hugging Face 开发。该项目将先进的开源语言模型能力集成到桌面端,为用户提供流畅的 AI 对话体验,可以简单理解为 ChatGPT 客户端的本地大模型版。

  • 原生体验:专为 macOS 设计,支持全局快捷键(⌘ + Shift + Return)快速唤起;
  • 语音支持:支持实时同声传译(OpenAI Whisper);
  • 易于安装:提供直接下载和 Homebrew 安装两种方式;
  • IDE 集成:通过 VSCode 扩展支持代码上下文理解,提供更准确的编程建议;
  • 开源透明:基于 Swift 开发,代码完全开源,支持社区贡献;
  • 使用门槛低:仅需 macOS 14.0 以上系统即可运行,安装即用。对于开发者,项目提供完整的开发文档和贡献指南。

作为 Hugging Face 出品的官方客户端,该项目让优质开源 AI 模型触手可及,为想要摆脱商业 AI 服务的用户提供了绝佳选择。项目活跃度高,安装简单,值得一试。

🐢 Skip: Build native apps for iPhone and Android with Skip

@bq:通过 Skip 项目,你可以使用 Swift 同时编写 Android 和 iOS 原生应用。没看错,Swift 也有反客为主的一天了。Skip 项目的基本原理是:当你在编写 Swift 和 SwiftUI 源代码时,Skip Xcode 插件会不断构建用于 Android 的等效代码,因此最终 App 产物都能获取原生的性能和原生的交互体验。

  • 真正原生:与其他跨平台方案相比,Skip 项目是真正的原生代码。当编写 SwiftUI 代码时,将生成 Android 的 Jetpack Compose。

  • 完全透明:使用 Skip 时,不会在调试器中隐藏任何信息。Skip 库是开源的,也没有复杂的运行时需要调试。

  • 轻量:使用 SkipZero,iOS App 不依赖任何 Skip 框架;Android 也仅需几个 Skip 开源库。

  • 内存效率:无额外的托管运行时,Skip App 在两个平台都可能地高效。

  • 熟悉的 IDE:Skip 使用 Xcode IDE 进行编写,是 Swift 的首要开发环境。当需要高度自定义的 Android 能力时,则需在 Android Studio 中编写 Kotiln。

  • 完美整合:Skip 与 Kotlin 和 Compose 无缝衔接,因此也很轻松集成 Android 三方库。

  • 框架开放:Swift-on-Android 只是开始,Skip 的开发框架都是免费开源的。

  • CI 友好:支持跨平台的单元测试,确保逻辑在跨平台中保持一致。也支持在本地或远程执行测试。

  • 容易迁移:代码都是你自己的,包括 Swift 输入和 Android 输出,因此不会持续依赖 Skip 工具。

值得注意的是,虽然框架源码是开源的,但 Xcode 转译器插件针对大型商用还是需要收费的。

代码

SwiftUI-experiments

@DylanYang:作者是一个爱好自己通过代码实现创意的设计师,他通过 SwiftUI 实现了不少有创意的交互设计,并且都提供了原型 Demo。独立开发者们如果希望尝试一些有特色的交互的话可以参考参考。

内推

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老司机 iOS 周报 #316 | 2024-12-16

16 Dec 02:04
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新闻

🐢 Flutter 3.27 发布

@CrazyCoderShi: Flutter 3.27 悄悄的就来了,该版本包含了大量更新,包括:

  • Cupertino 相关组件的大量优化
  • Material 下的一些主题和控件调整,包括之前我们聊过的 Row and Column spacing
  • Android Impeller 默认开启和 iOS 性能优化
  • P3 色域的 UI 支持
  • Web 下的大量改进
  • Swift Package Manager 的支持
  • 之前聊过的 Edge to Edge 和 Android Freeform 支持
  • pub 下载数
  • DevTool 工具大改进和优化,包括设备断线数据保持
  • 对老 Dart SDK 插件不再维护适配,弃用 OC

文章

🐕 Prevent screenshot capture of sensitive SwiftUI views

@BluesJiang:这篇文章使用了一个比较巧妙的方法来实现截屏隐藏隐私信息。核心是使用 UITextFieldisSecureTextEntry 属性,然后将被包装的 View 作为其子 View 即可。然后使用了 preference 来实现父容器大小与子容器大小匹配。可以通过这个文章整体了解 SwiftUI 的 View 的包装和 Modifier 的写法,是一个很好的参考。

🐕 Why Can't You Loop Over Ranges of Characters in Swift

@bq:当你对 "a"..."z" 执行 for 循环遍历时,你会惊讶地发现 Swift 并不支持的,虽然这有点违反常理。这篇文章你将了解到 Swift 字符并不是简单的 ASCII 字符,而是可变长的 Unicode 字符,其在不同的语言环境有不同的排序,不断迭代的 Unicode 也在不断地扩充字符范围,甚至有些字符是集群的时候,遍历、计数将变得不太可能。文章也介绍了 Unicode 这么设计背后的意图,以及当你硬要遍历一个字符范围时候,作者也给出了一个比较安全的解决方案。

🐕 WebKit GPU Profiling

@莲叔:WebGL 的 debug 一直以来都是一个令人头痛的问题,通过浏览器内置的调试能力能够满足一部分需求,但如果需要更进一步的分析往往都缺乏足够好用的工具。这篇文章针对 WebGL 和 WebGPU 两种应用在不同平台的调试技巧做了汇总,包括 Mac、Window 和 Quest。其中对于在 Mac 上通过 Xcode 来做分析给出了 step by step 的步骤,非常友好。

🐕 Concurrency Step-by-Step: Reading from Storage

@Barney:本文提供了关于如何在 Swift 应用中逐步从本地存储读取数据的详细指南。文章重点介绍了如何使用 Codable 协议来序列化和反序列化对象,并通过 FileManager 管理文件的读取和写入。作者逐步解析了实现这个过程的关键步骤,包括如何设置数据模型、保存数据以及从文件中加载数据的示例代码。此外,文章还提供了常见问题的解决方案,以帮助开发者更有效地处理数据存储。适合想要深入理解 iOS 数据存储机制的开发者阅读。

代码

rmtrash

@Kyle-Ye: Swift 实现的 macOS 命令行工具 rm 的替代方案,用于将文件移动到废纸篓。此外 rmtrash 提供了与 Linux 和 macOS 版本 rm 命令完全兼容的标志位支持方案。

ml-cross-entropy

@Leo:由 Apple 开源的 CCE(Cut Cross-Entrop) 是一种优化小模型(SLM)训练过程中内存消耗的代码库,以 Gemma 2 (2B) 为例,能够将内存从 24GB 优化到 1MB,显著提高小模型的训练速度。

内推

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[北京] 支付宝-终端业务研发专家(支付碰一下) - iOS/Android - P7

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老司机 iOS 周报 #315 | 2024-12-09

09 Dec 02:32
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新闻

CocoaPods Trunk Read-only Plan

Cocoapods 为将 Specs 仓库转为只读状态制定了时间表,预计在 2026 年 12 月 2 日正式不再接受新的提交。

文章

🐕 有意为之还是技术缺陷?SwiftUI 多层导航中的 onChange 异常 | 肘子的 Swift 记事本

@Barney:本文探讨了 SwiftUI 中 onChange 的异常行为,特别是在多层导航的情况下。文章分析了在使用 NavigationViewNavigationLink 时,onChange 修饰符可能会出现的问题,尤其是当视图层级嵌套较多时。作者提供了几个实际示例,演示如何管理状态变化和确保 onChange 正常响应。同时,提供了一些最佳实践,以帮助开发者避免常见陷阱并提升应用性能和用户体验。

🐕 Improving the approachability of data-race safety

@Smallfly:这篇文章提出了 Swift 并发特性面临的易用性挑战,包括过多的显式注释、数据竞争误报和异步代码编写困难。文中提出了解决方案包括减少并发注释、调整异步函数语义以减少误报、提供同步和异步代码之间的桥接工具,以及自动迁移代码等。目的是为了让 Swift 并发更易学易用,同时保持高性能。推荐给对 Swift 并发特性演进感兴趣的同学阅读。

🐎 深入探讨 C++ 多线程性能优化

@老驴:这篇来自腾讯技术工程的文章从实际案例出发,深入探讨了 C++ 多线程编程中的性能优化问题,包括锁竞争、缓存一致性等难点,并通过详细的 benchmark 数据对比锁与原子操作的性能差异。此外,文章还介绍了如 Epoch Based Reclamation 等高级优化方法。无论是提升性能还是理解底层机制,这篇文章都值得一读。

工具

Xcode + ChatGPT: Official Support is Available Now

@EyreFree:这篇文章介绍了 OpenAI 最新宣布的 ChatGPT for macOS 可以直接与 Xcode 集成的功能,除了 Xcode,该功能还支持 VS Code、TextEdit 和 Terminal 等开发工具。使用该功能需要按以下步骤:

  • 目前该功能仅向 ChatGPT Plus 和 Team 用户开放请先确保条件符合,Enterprise 和 Edu 用户将在近期获得访问权限
  • 确保 ChatGPT for macOS 应用已更新到最新版本
  • 在 ChatGPT 设置中启用 Enable Work with Apps 选项以获取辅助功能权限
  • 使用快捷键 Option + Space 打开 ChatGPT 聊天栏
  • 点击 Work With Apps 按钮并选择 Xcode

通过这种集成,ChatGPT 可以直接查看和理解开发者的代码库(Codebase),从而提供更准确的回答和建议。作者以开发 SwiftUI 动画的卡片翻转游戏为例,展示了这个新功能的应用。AI 辅助编程近来发展迅速,这次与 Xcode 的原生集成让开发体验更加流畅,标志着 AI 编程助手进入新阶段。

Easydict: 一个简洁优雅的词典翻译 macOS App

@Cooper Chen:Easydict 是一个开源的词典翻译 macOS App,能够轻松优雅地查找单词或翻译文本。Easydict 开箱即用,能自动识别输入文本语言,支持输入翻译,划词翻译和 OCR 截图翻译,可同时查询多个翻译服务结果,目前支持市面上绝多数主流的翻译 App,使用者可以通过 Homrebrew 快速安装使用,Easydict 支持鼠标滑词、OCR 识别等功能,是 Mac 平台上非常高效的翻译软件,值得推荐。

代码

swift-sharing

@bq:如其名,sharing,你能想到的状态共享,跨模块间的状态共享、持久化、观察监听,它都做了,无论是实现业务逻辑、Combine、SwiftUI、UIKit 都能无痛接入。关键人家实现还非常优雅,宏、属性包装器、清晰的职责实现,都是很优秀的实践,单单接入就能让你的代码耳目一新了。还是那句话,Point-Free 出品,必属精品。

内推

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[北京] 比图科技 - 高级 iOS 工程师

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老司机 iOS 周报 #314 | 2024-12-02

02 Dec 01:57
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文章

🐎 AutoConsis:UI 内容一致性智能检测

@Damien:这篇文章介绍了美团技术团队与复旦大学计算机学院合作开发的 AutoConsis 系统,这是一个自动化智能检测流程,用于检测移动 App 中 UI 界面内容的一致性。该系统通过目标区域识别、目标信息提取和一致性校验三个关键步骤,实现了低成本、高泛化性和高置信度的 UI 内容一致性检测。AutoConsis 在美团 App 的多类营销业务场景中得到应用,有效提升了 UI 质量保障,并在 ICSE 2024 会议上发表了相关论文。

🐎 Lazy vars in @Observable classes in Swift

@zoeGuo:从 ObservableObject 协议迁移到 @observable 宏时,如果之前使用 lazy 修饰了该类型的变量,那么迁移后将会遇到报错的情况。文中解释了这种情况并提出可以使用 @ObservationIgnored 来解决。

🐎 Exploring Apple Intelligence: Writing Tools

@EyreFree:本文介绍了 Apple Intelligence 新推出的 Writing Tools 写作工具功能。该功能集成于 Apple 生态系统中,可在 iOS 和 macOS 设备上使用,主要提供以下功能:

  • 智能校对:自动识别并修正语法和拼写错误
  • 文本重写:支持改写文本,可选择友好、专业或简洁的语气
  • 文本转换:将文本转换为要点、列表或表格(测试版暂未提供)
  • 文本摘要:生成长文本的简明摘要(测试版暂未提供)
  • AI 集成:支持 AI 辅助写作(测试版暂未提供)

对开发者而言,Writing Tools 已自动集成到 SwiftUI 的 Text、TextField 和 TextEditor 等原生组件中。开发者可以通过 writingToolsBehavior 修饰符来自定义写作工具的行为,还可以在 UIKit 中实现更灵活的控制。这套工具已无缝集成到 Mail、Messages、Notes 和 Safari 等 Apple 生态系统应用中,显著提升了在这些应用中的写作体验。

🐕 货拉拉 iOS 疑难 Crash 治理-系统键盘语音

@xiaofei86:本文主要介绍了货拉拉解决系统键盘语音转文字崩溃的整个排查过程。通过崩溃类型、崩溃堆栈和偏移指令等信息,结合汇编指令调试,最终确定崩溃根本原因,并进行有效治理。感兴趣的同学可以阅读原文学习更多疑难崩溃的分析思路。

🐢 Google Deepmind LLM 研究员解读 OpenAI o1 及 LLM+ 强化学习新范式 | 3 小时播客全文精华

@含笑饮砒霜:这篇文章是对一个长达 162 分钟播客内容的深入解读,该播客深入探讨了 OpenAI 的 o1 模型及其与 LLM(大型语言模型)和强化学习(RL)结合的新范式。以下是播客内容的主要总结:

    1. Agent 系统
    • 基础:推理能力是构建 agent 的基础,需解决 AI 间协作、竞争及任务分工。
    • 工具使用:关键在于提升模型对工具功能的理解和调用能力。
    • 构建要素:强大基础模型、高质量工具、优质 prompt 及学习使用工具的数据集。
    • 数据收集:理想方式是将数据标注嵌入用户日常工作流程。
    1. 思维链(CoT)与强化学习(RL)
    • 思维链:详细步骤提升模型表现,分显式(明确 token)和隐式(直觉思考)流派。
    • 强化学习:通过 agent 与 environment 交互和 reward 指引学习。
    • 模型反思:允许模型反思修正错误,显著提升 reasoning 任务表现。
    1. AI 反馈系统与 Human in the Loop
    • AI 优势:快速处理文本并总结,处理复杂评估任务有优势。
    • Human in the Loop:AI 简化复杂问题,人类做最终判断,提升可扩展性。
    1. Multi-Agent 与角色分类
    • Multi-Agent:更像 multi-task,需角色分离,如 generator 和 critic。
    • 角色分离:通过不同 persona 实现,提升 multi-agent 系统效率。
    1. Single-Agent 与 Multi-Agent
    • Single-Agent:在达到超人类水平前,Multi-Agent 表现更优。
    • 过渡阶段:Multi-Agent 可能是过渡产物,未来趋向单一全能模型。
    1. 数据与方法
    • 数据获取:高质量数据是训练关键,特别是在 reasoning 领域。
    • 合成数据:MCTS 等方法生成高质量合成数据。
    1. 未来展望
    • 一年内:期待 coding 技能商品化,多模态 reasoning 突破。
    • 三年内:希望看到接近 AGI 水平的模型,解决所有问题。
  • 嘉宾与主持人介绍

    • Kimi Kong:Google DeepMind 研究工程师,专注于强化学习。
    • Eric Li:Google Cloud 研究科学家,专注于 LLM 和 MCTS 结合的研究。
    • 苏辉:前微信 AI 研究员,现负责国内一线互联网公司的大模型训练。
    • Cage:原字节数据科学家,现拾象科技研究员。
    • Monica:美元 VC 投资人,前 AWS 硅谷团队和 AI 创业公司员工。

🐎 Syntax Highlighting SwiftUI Code with Swift Syntax

@Kyle-Ye: 作者总结了一些在使用 swift-syntax 时的经验和技巧 , 并最终在 DetailsPro 应用中实现了对 SwiftUI 代码实时更新的语法高亮显示功能。

代码

SwiftUIFX

@bq:SwiftUIFX 是一个 Final Cut Pro 插件,用于直接将 SwiftUI 视图渲染到视频中。该插件提供了一个容器,打通了从 SwiftUI 到 Final Cut Pro 上屏渲染的链路。项目创造性地解决了几个问题:

  1. 如何实现一个 Final Cut Pro 插件。
  2. 如何将 UI 绘制成支持输出到 Final Cut Pro 的数据帧(实现比我们想象的要简单😜)。
  3. 如何在外部使用 dylib 将我们编写的 SwiftUI 视图跑起来。

思路很有趣,逻辑较简单,是个很好的入门制作 Final Cut Pro 插件的契机。了解更多插件制作可浏览 Apple 官方文档

NSDockTilePlugIn

@Cooper ChenNSDockTilePlugIn 是一个用于在 Mac 开发中用于应用未运行时自定义 Dock 图标的插件。通过实现这个插件,开发者可以在应用程序未启动的情况下修改其 Dock 图标,并提供自定义的 Dock 菜单。插件的名称通过应用的 Info.plist 文件进行指定,并在登录时或图标被添加到 Dock 时加载。插件可以通过实现 setDockTile(_:) 来定制图标,并通过 dockMenu() 提供自定义菜单选项。当图标不再有效时(例如应用被移除出 Dock),插件会接收到 nil 参数进行销毁操作,这个插件对于部分 Mac 开发用不错的借鉴价值。

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