Skip to content

Pipeline

erwin henraat edited this page Feb 8, 2023 · 1 revision

Pipeline

Omschrijf in de pipeline voor alle typen assets welke route deze afleggen voor dat deze in de game zitten. Wie is waar verantwoordelijk voor?

Bij Character animaties:

Pietje maakt de models in Maya, en plaatst deze in de art branch Henkie doet het riggen in Maya Frits maakt textures en levert deze aan in de unity map. Per character is er een aarte map waarin alle onderdelen van dit character zitten..

etc...

Voeg eventueel ook screenshots toe

Denk ook aan implementatie van de animaties , bijhorende effecten en scripts

Is er nog een lead artist die controleert of het juist in de game zit??

etc...

Clone this wiki locally