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grad_common_fnc_addUnitKilledEH
McDiod edited this page May 18, 2017
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1 revision
Diese Funktion fügt allen Einheiten einen Killed-Eventhandler hinzu, der auf dem Server ausgeführt wird, sobald eine Einheit stirbt.
Siehe Beispiel für die Parameter, die dem Code übergeben werden.
[handle,code] call grad_common_fnc_addPoints;
Parameter | Erklärung |
---|---|
handle | string - Name des Eventhandlers. Muss einzigartig sein. |
code | code - Code, der ausgeführt wird, sobald ein Spieler stirbt. |
["logUnitDeath",{
params ["_victim","_victimSide","_victimIsPlayer","_killer","_killerSide","_killerIsPlayer","_killTime"];
diag_log format ["%1 eliminierte %2.",name _killer, if (_victimIsPlayer) then {"einen Spieler"} else {"eine KI Einheit"}];
}] call grad_common_fnc_addPoints;