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lilxyzw committed Oct 30, 2021
1 parent 8f0df57 commit 68862da
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Showing 74 changed files with 2,798 additions and 530 deletions.
19 changes: 19 additions & 0 deletions Assets/lilToon/CHANGELOG.md
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Expand Up @@ -4,6 +4,25 @@ All notable changes to this project will be documented in this file.
The format is based on [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/en/1.0.0/),
and this project adheres to [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0.html).

## [1.2.3] - 2021-10-30
### Added
- Extended UV settings for MatCap
- Anisotropic reflection
- Changed main color properties to be saved in _BaseMap, _BaseColorMap and _BaseColor
- `Multi Light Specular` property
- `Backface Mask` property to MatCap, rim light, glitter, and backlight

### Changed
- Changed the RenderQueue of the opaque material in the Stencil settings button to match AlphaTest

### Fixed
- Fixed an issue where the preset RenderQueue was not being applied
- Fixed fur masking to be applied after fur processing
- Fixed an issue where shader rewriting was not being done properly in the UPM version
- Fixed missing localization
- Fixed an issue where a material would become dark in Planer Reflection when using Exposure in HDRP (HDRP 11.0.0 or later)
- Fixed an issue that caused parallax in distance fade

## [1.2.2] - 2021-10-18
### Added
- Add a button to change lighting settings with one click
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19 changes: 19 additions & 0 deletions Assets/lilToon/CHANGELOG_JP.md
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Expand Up @@ -4,6 +4,25 @@ All notable changes to this project will be documented in this file.
The format is based on [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/en/1.0.0/),
and this project adheres to [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0.html).

## [1.2.3] - 2021-10-30
### 追加
- マットキャップのUV関係の機能を拡張
- 異方性反射を追加
- メインカラーのプロパティを_BaseMapと_BaseColorMapと_BaseColorにも保存されるように変更
- `複数ライトから光沢を生成`プロパティの追加
- マットキャップ、リムライト、ラメ、逆光ライトに`裏面で無効化`プロパティの追加

### 変更
- Stencil設定ボタンでOpaqueマテリアルのRenderQueueをAlphaTestに合わせるように変更

### 修正
- プリセットのRenderQueueがうまく適用されていなかったのを修正
- ファーのマスクをファーの処理後に適用されるように修正
- UPM版でシェーダー書き換えが適切に行われていなかった問題の修正
- ローカライゼーション対応漏れを修正
- HDRPでExposure使用時、Planer Reflection内で暗くなる問題を修正 (HDRP 11.0.0以降)
- 距離フェード機能に視差が発生しないように修正

## [1.2.2] - 2021-10-18
### 追加
- ライティングの設定をワンクリックで切り替える機能の追加
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1 change: 1 addition & 0 deletions Assets/lilToon/DeveloperDocumentation.md
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Expand Up @@ -258,6 +258,7 @@ The following keywords are currently supported (more may be added upon request)
|DISSOLVE|Dissolve|
|NORMAL_1ST|Normal map|
|NORMAL_2ND|Normal map 2nd|
|ANISOTROPY|Anisotropy|
|AUDIOLINK|AudioLink|
|MAIN2ND|Main color 2nd|
|MAIN3RD|Main color 3rd|
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1 change: 1 addition & 0 deletions Assets/lilToon/DeveloperDocumentation_JP.md
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Expand Up @@ -258,6 +258,7 @@ METAパスではエラーになるのでMETAパスに以下の変更を加えま
|DISSOLVE|Dissolveの処理|
|NORMAL_1ST|ノーマルマップの処理|
|NORMAL_2ND|ノーマルマップ2ndの処理|
|ANISOTROPY|異方性反射の処理|
|AUDIOLINK|AudioLinkの処理|
|MAIN2ND|メインカラー2ndの処理|
|MAIN3RD|メインカラー3rdの処理|
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16 changes: 13 additions & 3 deletions Assets/lilToon/Editor/lang.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -72,6 +72,8 @@ sVertex Vertex 頂点 꼭짓점 顶点 頂點
sColorAlphaZeroWarn To enable the property, increase the alpha value. プロパティを有効にするには透明度の値を上げて下さい。 속성을 유효하게 하려면 알파 값을 올려 주십시오. 增加 Alpha 值以启用该属性。 增加 Alpha 值以啟用該屬性。
sApplyTransparency Apply Transparency 透明度を適用 투명도 적용 应用透明度 應用透明度
sVRParallaxStrength VR Parallax Strength VR時の視差の強さ VR Parallax Strength VR Parallax Strength VR Parallax Strength
sShadowMask Shadow Mask 影部分で無効化 그림자 속에서 무효화 阴影蒙版 陰影蒙版
sBackfaceMask Backface Mask 裏面で無効化 후면에서 무효화 背面蒙版 背面蒙版
sLimShadowStrength Shadow Strength 影の強さ 그림자 강도 阴影强度 陰影強度
sLimOutline Outline 輪郭線の色 윤곽선의 색 轮廓 輪廓
sLimEmission Emission 発光色 발광색 发光 發光
Expand Down Expand Up @@ -124,8 +126,10 @@ sMaskTiling Mask UV Tiling Mask UV Tiling Mask UV Tiling 蒙版UV Tiling 蒙版U
sMaskOffset Mask UV Offset Mask UV Offset Mask UV Offset 蒙版UV Offset 蒙版UV Offset
sNoise Noise ノイズ 노이즈 噪点 噪點
sNoiseR Noise (R) Noise (R) Noise (R) Noise (R) Noise (R)
sNoiseStrength Noise Strength ノイズの強度 노이즈 강도 噪点强度 噪點強度
sTriMask TriMask (Mat/Rim/Emi) TriMask (Mat/Rim/Emi) TriMask (Mat/Rim/Emi) TriMask (Mat/Rim/Emi) TriMask (Mat/Rim/Emi)
sTriMaskRGB Mask (R:MatCap G:Rim B:Emission) Mask (R:MatCap G:Rim B:Emission) Mask (R:MatCap G:Rim B:Emission) Mask (R:MatCap G:Rim B:Emission) Mask (R:MatCap G:Rim B:Emission)
sApplyTo Apply to 適用先 적용처 申请 申請
sMainUV UV Setting UV設定 UV 설정 UV设置 UV設置
sMainUVTips You can set the UV position, scale and animation. UVの位置やサイズ、アニメーションの設定ができます UV의 위치 나 크기, 애니메이션을 설정할 수 있습니다 你可以设置UV位置、比例和动画。 你可以設置UV位置、比例和動畫。
sColors Color 色設定 색상 설정 颜色设置 顏色設置
Expand Down Expand Up @@ -215,7 +219,6 @@ sAudioLinkBandBass Bass Bass Bass Bass Bass
sAudioLinkBandLowMid Low Mid Low Mid Low Mid Low Mid Low Mid
sAudioLinkBandHighMid High Mid High Mid High Mid High Mid High Mid
sAudioLinkBandTreble Treble Treble Treble Treble Treble
sAudioLinkApplyTo Apply to 適用先 적용처 申请 申請
sAudioLinkStartPosition Start Position 開始点 원점 初始点 初始點
sAudioLinkMovingVector Moving Vector 移動方向 이동 방향 运动方向 運動方向
sAudioLinkNormalStrength Normal Strength 法線方向の強度 법선 방향의 강도 法线强度 法線強度
Expand Down Expand Up @@ -244,6 +247,9 @@ sNormalMapTips You can set the normal map. ノーマルマップの設定がで
sNormalMap Normal Map ノーマルマップ 노멀 맵 法线贴图 法線貼圖
sNormalMap2nd Normal Map 2nd ノーマルマップ2nd 노멀 맵 2nd 法线贴图2nd 法線貼圖2nd
sNormalRGB Normal (RGB) ノーマル (RGB) 노멀 (RGB) 法线 (RGB) 法線 (RGB)
sAnisotropy Anisotropy 異方性反射 애니소트로픽 各向异性反射 各向異性反射
sTangentWidth Tangent Width タンジェント方向の幅 Tangent Width Tangent Width Tangent Width
sBitangentWidth Bitangent Width バイタンジェント方向の幅 Bitangent Width Bitangent Width Bitangent Width
sReflectionsSetting Reflections 光沢設定 광택 설정 反射设置 反射
sReflectionsTips You can set the Reflections. 光沢に関する設定ができます 광택 관한 설정을 할 수 있습니다 你可以设置反射。 你可以設置反射。
sReflection Reflection 反射 반사 反射 反射
Expand All @@ -256,15 +262,17 @@ sSpecularMode Specular Mode 光沢のタイプ 광택 타입 反射模式 反射
sSpecularNone None 無効 무효 无 無
sSpecularReal Realistic リアル 리얼 现实 現實
sSpecularToon Toon トゥーン 툰 卡通 卡通
sMultiLightSpecular Multi Light Specular 複数ライトから光沢を生成 복수 라이트에서 광택 생성 从多个光源生成反射 從多個光源生成反射
sApplyReflection Environment Reflections 環境光の反射 환경광 반사 环境反射 環境反射
sMatCap MatCap マットキャップ 매트 캡 MatCap MatCap
sMatCap2nd MatCap 2nd マットキャップ2nd 매트 캡 2nd MatCap 2nd MatCap 2nd
sBlendUV1 Blend UV1 UV1を合成 Blend UV1 Blend UV1 Blend UV1
sMatCapZRotCancel Z-axis rotation cancellation Z軸回転キャンセル Z축 회전 취소 Z轴旋转取消 Z軸旋轉取消
sFixPerspective Fix Perspective パース補正 Fix Perspective Fix Perspective Fix Perspective
sHelpMatCapBlending Turn off "Enable Lighting" in multiply mode. 乗算モードでは"ライティングを適用"を0にしてください 곱셈 모드에서는 "라이팅을 적용"을 0으로 해 주세요 关闭乘法模式下的 启用照明。 關閉乘法模式下的 啟用照明。
sMatCapCustomNormal Custom normal map カスタムノーマルマップ 커스텀 노멀 맵 自定义法线贴图 自定義法線貼圖
sMatCapZRotCancel Z-axis rotation cancellation Z軸回転キャンセル Z축 회전 취소 Z轴旋转取消 Z軸旋轉取消
sRimLight Rim Light リムライト 림 라이트 Rim Light Rim Light
sFresnelPower Fresnel Power リムライトの細さ 림 라이트의 벌금 菲涅尔功率 菲涅爾功率
sShadowMask Shadow Mask 影部分で無効化 그림자 속에서 무효화 阴影蒙版 陰影蒙版
sRimLightDirection Light direction strength ライト方向の影響度 라이트 방향의 영향도 光线方向影响 光線方向影響
sRimDirectionRange Direct light width 直接光の幅 직접 빛의 폭 直射光宽 直射光寬
sRimIndirectionRange Indirect light width 間接光の幅 간접 조명의 폭 间接光宽 間接光寬
Expand Down Expand Up @@ -425,6 +433,7 @@ sSettingEmissionGradation Emission Gradation 発光グラデーション 발광
sSettingNormal1st Normal Map ノーマルマップ 노멀 맵 法线贴图 法線貼圖
sSettingNormal2nd Normal Map 2nd ノーマルマップ2nd 노멀 맵 2nd 法线贴图2nd 法線貼圖2nd
sSettingTexNormalMask Normal Map 2nd Mask ノーマルマップ2ndマスク 노멀 맵 2nd 마스크 法线贴图2nd蒙版 法線貼圖2nd蒙版
sSettingAnisotropy Anisotropy 異方性反射 애니소트로픽 各向异性反射 各向異性反射
sSettingReflection Reflection 反射 반사 反射 反射
sSettingTexReflectionSmoothness Reflection Smoothness Mask 滑らかさマスク 부드러운 마스크 反射平滑度蒙版 反射平滑度蒙版
sSettingTexReflectionMetallic Reflection Metallic Mask 金属度マスク 금속도 마스크 反射金属程度蒙版 反射金屬程度蒙版
Expand Down Expand Up @@ -470,6 +479,7 @@ sAnchorShadow #shadow #影設定 #shadow #shadow #shadow
sAnchorEmission #emission #発光設定 #emission #emission #emission
sAnchorNormalReflection #normal-map--reflection #ノーマルマップ光沢設定 #normal-map--reflection #normal-map--reflection #normal-map--reflection
sAnchorNormalMap #normal-map #ノーマルマップ設定 #normal-map #normal-map #normal-map
sAnchorAnisotropy #anisotropy #異方性反射 #anisotropy #anisotropy #anisotropy
sAnchorReflections #reflections #光沢設定 #reflections #reflections #reflections
sAnchorReflection #reflection #反射 #reflection #reflection #reflection
sAnchorMatCap #matcap #マットキャップ #matcap #matcap #matcap
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