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常见问题

netpi edited this page Sep 4, 2018 · 12 revisions
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English version of FAQ

赏金猎人是什么

每一个进入 LORDLESS 世界的用户,都将会成为一名赏金猎人。赏金猎人可以在不同的酒馆中领取发布者发布的任务。当把任务完成后,赏金猎人将会得到相应的奖励。

🏦 Tavern(酒馆)是什么?

Tavern 承担了糖果任务的分发工作,是连接项目方与用户之间的桥梁 🌉。 酒馆是 LORDLESS 中一种相对特殊且稀有的数字资产,为 ERC-721 token。在 LORDLESS 原始世界中处于可分配状态,但永不可替代。虚拟世界中的大部分交互都依赖于酒馆。酒馆的核心信息将会存储在区块链上,来保证该数字资产的不可篡改性。由于酒馆是 LORDLESS 中最为核心也是最为稀有的资产,官方将会以多期的形式发行共计 4000 个酒馆。酒馆个数的上限会写入智能合约,永不超发

Tavern 特征如下:

  • 🍬 Tavern 有能力承接到到各个项目方投到LORDLESS的各类型糖果任务
  • 🏦 Tavern可以在ERC721市场上自由交易

TavernMaster(酒馆掌柜)的什么?

拥有某个酒馆的用户即为掌柜。一旦用户成为掌柜,从此开始你将会是「赏金猎人」与「掌柜」的双重身份。掌柜拥有酒馆的买卖权限,同时也拥有酒馆任务奖励的分成权限。招募开放之后还可以组织招募的赏金猎人去其他酒馆或地域进行战斗和掠夺

发布者(host)

发布者在 LORDLESS 世界中是所有任务的发布者,也是所有任务奖励的提供者。发布任务的通常是有社区推广需求的项目方。未来任何有价值的任务都可以在 LORDLESS 上发布并提供数字资产作为奖励。

Tavern 的 Popularity 属性是什么?

  • 🌍 Popularity 表示 Tavern在现实世界的知名度

  • 🙀 Popularity 为建筑的基础天赋且不可调整,将影响Tavern的升级速度、糖果质量,用户流量等等,包括 B, A, S, SS 4个层次

Tavern ID 范围 Polularity (知名度) 稀有率
0 - 99 SS 2.5%
100 - 799 S 17.5%
800 - 1799 A 25%
1800 - 3999 B 55%

Task是什么?

  • ⌛ 取得糖果的操作要从 Task 开始
  • ✌️ 任务完成后,任务执行者、Tavern的领主、Tavern各方变化如下:
# 糖果 AC AP
赏金猎人 ⬆️ ⬆️ ⬇️
TavernMaster(酒馆掌柜) ️⬆️ - ⬇️
Tavern - ⬆️ ⬇️

AP 与 LEVEL什么?

  • 💰 赏金猎人的 LEVEL 影响每次完成任务的奖励
  • 🍬 Tavern 的 LEVEL 影响其中糖果质量
  • 📈 AC 即 Activeness,是的活跃程度的体现
  • 🤴 AC 直接决定其主体 LEVEL
  • 👑 AC 与 Popularity 共同影响 Influence

活跃度是酒馆中有多少赏金猎人在领取、执行和完成任务的体现。每当一位赏金猎人在当前酒馆中完成任务,该酒馆的活跃度就会随之增加。当活跃度积累到一定值,酒馆就会升级。酒馆的等级至关重要,因为一些高级或稀有任务只会发布在高级酒馆中,赏金猎人也只能在高级酒馆中接到。

Influence 属性是什么?

  • 👑 Influence 是Tavern综合能力的体现,由 AC 和 Popularity 共同决定
  • 💰 Influence 越高每轮Round中获得的AP比例就越高,能发出的任务数就越多,领主可活得奖励就越大

在 LORDLESS 世界中,影响力将由知名度和活跃度共同决定。知名度代表了酒馆最初在现实世界的定位,而活跃度则是描述了酒馆在虚拟世界后续的发展情况。综合两点从而计算出酒馆在虚拟世界的具体影响力。影响力是衡量酒馆在虚拟世界珍稀程度的最终标准。伴随着酒馆影响力的提升,酒馆的内饰和外观也会发生变化。

AP是什么?

  • AP 即 Action Point, 领取任务消耗AP ⬇️
  • 🕗 AP 每间隔几小时重置

酒馆的能量点描述了在发布者发起的某一轮任务中该酒馆可分配到任务奖励的额度。酒馆的影响力越高,单轮中能分发的任务就越多。每有一个任务被赏金猎人领取,酒馆的能量点就会被消耗,直到酒馆的能量点被消耗完毕,赏金猎人就无法在酒馆继续领取任务。

Round是什么?

  • 🍭 Round为项目方投放糖果任务的最小单位 ⌛
  • 📍 每轮Round包含糖果总数 糖果类型 任务类型 结束时间 等属性

任务是 LORDLESS 世界的核心。任何发布者将以发布「轮次」的形式来创建任务。单轮次中 LORDLESS 将会实时提供单个任务的奖励消耗,发布者需要确定该轮次的任务的起始时间、结束时间、任务类型、任务名称、任务内容以及最重要的任务总奖励数。 单轮次任务结束的标志意味着:

  • 🈚️ 该轮次持续时间内所有奖励以任务的方式全部发放完毕
  • ⌛ 该轮次的持续时间结束

如果某轮次持续时间结束但奖励没有发放完毕,将会退还到原地址中。

Tavern 的发行规则是什么?

总发行量4000个,每期发布20个